JAVA-基本数据类型

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  1. 变量:<br>    变量的数据类型 变量名 = 变量值;<br>        数据类型:<br>            基本型:<br>                1.数值型(整数)<br>                2.布尔型<br>                3.浮点型<br>                4.字符型 张/三<br>            引用型:<br>                String 字符串 张三<br>        数值型(整数):<br>                    0-128  19  20 范围 (0,128) 小括号不包含<br>                                      [0,128) 中括号包含该值<br>                    byte 字节  1个字节 1byte=8bit 2^7<br>                    short 短整型 2个字节 2^16 32768<br>                    int integer 整数 4个字节 2^32 21开头的10位数<br>                    long 长整型 整数 8个字节 2^63 9开头的19位数<br>                    整数类型的取值范围从小到大的排序:<br>                    byte < short < int < long<br>        布尔型:<br>                boolean 定义开关 开启状态或者关闭状态<br>                该类型只有两种结果值<br>                true 真<br>                false 假<br>                当满足某一种情形时,走true结果值<br>                当不满足某种情形时,走false结果值<br>        浮点型:<br>                小数型<br>                单精度型 float   0-3.403E38   E代表的时10 E后面的数字是10的指数 100= 10^2<br>                               描述的是整个该数字=整数+后面的小数<br>                双精度型 double   0-1.798E308 E代表的时10 E后面的数字是10的指数 100= 10^2<br>                               描述的是整个该数字=整数+后面的小数<br>        字符型:<br>                char character<br>                char类型的变量中的值 只能填写一个字符 不能为空 语法格式:‘字符值’<br>        引用型:<br>                string 字符串
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  ​                数据类型之间的转换 ​                运算符(算数运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符) ​                选择控制语句 ​                Scanner类和Random类的使用 ​                循环结构(for、while、do-while) ​                跳转语句 (break、continue) JDK和JRE的关系​       关键字:java
 具有特殊含义、被保留的、不能随意使用的字符,这样的字符我们就称为关键字
    
 添加注释​  注释:就是对代码的解释和说明,其目的就是其他开发者能轻松的了解代码。注释是不影响程序的编译和运行。​  java中的注释有三种:​     单行注释以 //开头 换行结束
​                    多行注释以"/*"开头,以"*/"结束
​                    文档注释以"/**"开头,以"*/"结束标识符​  标识符:一般是指在程序中,我们自定义的内容。比如说类的名字(HelloWorld)、方法的名字(main)和变量的名字等等,都是标识符。​  标识符的命名规则:硬性要求 ​     标识符可以包含英文字母26个(区分大小写)、0-9数字、_(下划线)、$(美元符号)
 ​                    标识符不能以数字开头
 ​                    标识符不能是关键字​    命名规范:软性建议 ​    建议类名首字母大写,后面的每个单词首字母建议大写(大驼峰命名法) ​                方法名首字母小写,后面的每个单词首字母建议大写(小驼峰命名法) ​                变量名,全部小写。 ​               标识符尽量达到见名知意的效果。   常量  ​  常量:在程序的运行期间,固定不变的量。  ​  常量的分类:         字符串常量: 凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串的常量  "今天是我学习Java的第二天"
   ​                     整数常量:      直接写上的数字,没有小数点。如 18、28、20、-5
   ​      浮点数(小数)常量: 直接写上的数字,有小数点。如3.14、0.0
   ​                     字符常量:      凡是用单引号引起来的单个字符,就叫做字符常量   如 '男' 、 '女'、'A'、'9'
   ​                     布尔常量:      只有true、false。
   ​                     空常量:          null。代表没有任何数据,在内存中不存在。空常量不能直接用来打印输出                          变量​   变量:在程序运行期间,内容可以发生变化的量。​   数学中,     3 + 5 = 8---> x + 5 = 8 或者 3 + x = 8              ​   在程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的实际问题。比如x保存3,x也可以保存5,x保存数字(数据)是可以发生改变的,我们一般称这个x为变量。备注:java中,一个变量每次只能保存一个数据,而且要明确保存的数据类型。 数据类型​   分类: ​     基本数据类型:如   整数、浮点数、字符、布尔 ​     引用数据类型:如   类、数组、接口等  基本数据类型:  ​  四类八种基本数据类型:  ​        | 数据类型                 | 关键字       | 内存大小    | 取值范围               |
  | ------------                 | -------         | ----------       | ---------------------- |
  | 字节型                     | byte          | 1个字节 1B | -128~127    2^7-1      |
  | 短整型                     | short         | 2个字节 2B | -32768~32767  2^15-1   |
  | 整形                         | int             | 4个字节 4B | 21开头的十位数  2^31-1 |
  | 长整型                     | long           | 8个字节 8B | 92开头的19位数  2^63-1 |
  | 单精度浮点数          | float           | 4个字节 4B | -1.4013E-45~3.4028E+38 |
  | 双精度浮点数          | double       | 8个字节 8B | 4.9E-324~1.7977E+308   |
  | 字符型                     | char           | 2个字节 2B | 0~65535                |
  | 布尔类型                 | boolean     | 1个字节 1B | true、false            |  备注:java中的默认数据类型:整数类型为int,浮点数类型为double。     计算机基础知识:  ​  二进制:计算机中的数据全部采用的是二进制数表示  ,只包含0、1两个数,逢二进一, 1+1=10。  ​                      每一个1或者每一个0,叫做一个bit(比特)(位)  ​       字节:  ​    字节称为我们计算机中最小的存储单元。计算机中存储任何的数据,都是以字节的形式进行存储。  ​               1个字节 = 8个比特(二进制位)    0000-0000表示一个字节,写成1byte或者1B  - ​    8bit = 1B  - ​                1024B = 1KB  - ​                1024KB = 1MB  - ​                1024MB = 1GB  - ​                1024GB = 1TB  - ​                1024TB = 1PB  - ​                1024PB = 1EB  - ​                1024EB = 1ZB  变量的定义    变量定义具备三元素:数据类型、变量名、数据值。    格式:    ​  变量的数据类型  变量名  = 变量值;    变量定义注意事项    使用变量的时候,需要注意的事项如下:
      1.创建多个变量的时候,变量之间的名称不可以重复;
      2.对于float和long类型来说,变量的数据值后面需要添加字母F和L
      3.如果使用byte或者是short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
      4.没有进行赋值的变量,不能直接使用,能够使用的变量一定是经过初始化(赋值)。
      5.变量的使用不能超出它对应的作用域。
      6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是不建议使用。
     作用域---->{} 左半部分{ 代表作用域的起始位置
         右半部分} 代表作用域的结束位置    转义字符    ​ 一些具有特殊含义的字符,通过"\\"来进行转义         \t  ---->一个制表符(占8位)  一个tab缩进    ​     \n ---->一个换行符    newLine()    ​     \r ----->一个回车符  按一下enter键    ​     \b ---->退一格  数据类型之间的转换    ​    java程序中要求参与计算的数据,必须保证数据类型的一致性,当数据类型不一致的时候,将会发生数据类型转换。       数据类型之间的转换分为两种:     ​   自动类型转换(隐式)      ​        自动转换:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型。           ​     byte类型在内存中占1个字节,需要和int类型的变量做运算会自动提升为int类型,自动补充3个字节,计算的结果自然就是int类型。     ​            强制类型转换(显式)      ​     强制类型转换:将取值范围大的类型转换成取值范围小的类型      ​                    格式:数据类型  变量名  = (数据类型) 被转数据值;    ASCII(美国信息交换标准代码)       ​  数字和字符的对照关系表(编码表)    ​        ASCII编码:American Standard Code for Information Interchange    ​       Unicode编码:万国码。也是数字和字符符号的对照关系表,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含更多的字符。    ​  需要记忆 :    ​      48----->‘0’    ​      57------>'9'    ​       65----->'A'     ​      90------>'Z'    ​      97----->'a'    ​       122--->'z'       在计算机内部运算采用的是二进制的方式,里面的数据都是二进制0、1格式,如何让计算机识别人类文字       就出现了编码表的概念。    ​          编码表:就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成的一张表格。​                       将所有的英文字母、数字、符号都和十进制数进行对应,产生了世界上第一张编码表(ASCII)​           备注:在char和int类型进行计算的过程中,char类型的字符会被转成int类型,需要查询编码表运算符 ​   算术运算符  ​    | 算术运算符 | 含义                           |
  | ---------- | ------------------------------ |
  | +          | 加法运算、字符串拼接运算、正数 |
  | -          | 减法运算、负数                 |
  | *          | 乘法运算、通配符               |
  | /          | 除法运算(求商数)               |
  | %          | 除法运算(取余数、取模运算)     |
  | ++         | 自加一运算                     |
  | --         | 自减一运算                     |- ​      比较运算符  ​   | 比较运算符 | 含义         |
  | ---------- | ------------ |
  | ==         | 相等比较     |
  |           | 大于比较     |
  | >=         | 大于等于比较 |
<strong>  | -1------>  -1 < a < 3  ​              在程序当中,【不允许】这种操作。 ​      赋值运算符  | 赋值运算符 | 含义   |
  | ---------- | ------ |
  | =          | 赋值   |
  | +=         | 加等于 |
  | -=         | 减等于 |
  | *=         | 乘等于 |
  | /=         | 商等于 |
  | %=         | 模等于 |  备注:     1. 重点掌握【=】基本赋值运算符
        2. 剩下的都是复合赋值运算符
        3. 只有变量才可以使用赋值运算符,常量不能进行赋值
        4. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。- ​      逻辑运算符  ​   | 逻辑运算符     | 含义                                                         |
  | --------------      | ------------------------------------------------------------ |
  | &&  短路与     | 1.如果两边都是true,结果为true;2.如果一边为false,结果就是false |
  | \|\|    短路或    | 1.如果两边任意一边是true,结果则为true,否则为false          |
  | !  取反(取非) | 如果为false,结果为true;反之则为false。                     |
  | ^    异或          | 如果两边有且只有一个为true,结果则为true,否则为false。      |
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