iOS直播/游戏怎么利用特殊音效制造娱乐效果?

金歌  金牌会员 | 2022-6-20 16:30:40 | 显示全部楼层 | 阅读模式
打印 上一主题 下一主题

主题 840|帖子 840|积分 2520

1 功能简介

我们在直播中,为了增强真实感,烘托场景氛围需要播放的简短效果音。例如:掌声、笑声、礼物音效、提示音等。在游戏中,有时也需要播放子弹声、碰撞打击声等。
ZegoExpress SDK 提供音效文件播放器,通过 ZegoAudioEffectPlayer 统一管理音效,支持音效播放(可以多音效重叠播放)、播放控制(如暂停播放、音量调节、设置播放进度)、预加载音效等功能。
2 支持格式

音效文件播放器支持播放 MP3、M4A、AAC、WAV 格式的本地音频文件。
3 示例源码下载

请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedAudioProcessing/AudioEffectPlayer” 目录下的文件。
4 前提条件

在实现音效文件播放器功能之前,请确保:
5 使用步骤

5.1 创建音效播放器

调用 ZegoExpressEngine 的 createAudioEffectPlayer 方法创建音效播放器实例。
引擎当前只支持同时创建一个实例,超出后将返回 nil。
  1. @property (nonatomic, strong) ZegoAudioEffectPlayer *audioEffectPlayer;
复制代码
  1. self.audioEffectPlayer = [[ZegoExpressEngine sharedEngine] createAudioEffectPlayer];
  2. if (!self.audioEffectPlayer) {
  3.     NSLog(@"创建音效播放器失败");
  4. }
复制代码
5.2 播放控制

5.2.1 (可选)为音效播放器设置事件回调

    音效播放器事件回调设置可以根据需要调用音效播放器的 setEventHandler 方法为播放器设置事件回调,用于监听“音效播放状态改变”等通知。
  1. [self.audioEffectPlayer setEventHandler:self];
复制代码
  1. - (void)audioEffectPlayer:(ZegoAudioEffectPlayer *)audioEffectPlayer audioEffectID:(unsigned int)audioEffectID playStateUpdate:(ZegoAudioEffectPlayState)state errorCode:(int)errorCode {
  2.     NSLog(@"Play state update. ID:%d, state:%lu, err:%d", audioEffectID, (unsigned long)state, (int)errorCode);
  3. }
复制代码
5.2.2 开始播放

调用 start 方法播放音效,目前仅支持同时播放 12 个,且只能为本地文件,不支持播放网络资源。 其中 “audioEffectID” 需要保持全局唯一。

  • 如果已通过 loadResource 方法预先加载了音效,则只需要传入预加载时的 “audioEffectID”,“path”(音效资源的路径)字段传空即可。
  • 若需要重复播放可以通过 ZegoAudioEffectPlayConfig 中 “playCount” 配置重复次数。如果设置为 “0”,则表示无限重复播放,直到用户手动调用 stop 停止。
  1. // 此处示例获取已存放于 App Bundle 内的 test.wav 资源
  2. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"wav"];
  3. ZegoAudioEffectPlayConfig *config = [[ZegoAudioEffectPlayConfig alloc] init];
  4. config.playCount = 1; // 播放一次
  5. config.isPublishOut = YES; // 播放混入推流中
  6. // 使用 0 作为此次的 audioEffectID
  7. [self.audioEffectPlayer start:0 path:filePath config:config];
复制代码
5.2.3 暂停/恢复/停止播放


  • 调用 pause 指定的音效,调用 pauseAll 方法则暂停所有正在播放的音效。
  • 音效暂停播放后,调用 resume 方法可以恢复播放 “audioEffectID” 指定的音效,调用 resumeAll 方法则恢复所有已暂停音效。
  • 调用 stop 指定的音效,调用 stopAll 方法则停止播放所有音效。
  1. // 暂停 0 号 audioEffectID 资源的播放
  2. [self.audioEffectPlayer pause:0];
  3. // 恢复 0 号 audioEffectID 资源的播放
  4. [self.audioEffectPlayer resume:0];
  5. // 停止 0 号 audioEffectID 资源的播放
  6. [self.audioEffectPlayer stop:0];
  7. // 暂停所有资源的播放
  8. [self.audioEffectPlayer pauseAll];
  9. // 恢复所有资源的播放
  10. [self.audioEffectPlayer resumeAll];
  11. // 停止所有资源的播放
  12. [self.audioEffectPlayer stopAll];
复制代码
5.2.4 调节音量


  • 调用 setVolume 方法可以设置 “audioEffectID” 指定的音效音量,取值范围为 [0, 200],默认值为 “100”。
  • 调用 setVolumeAll 方法则同时设置所有音效音量,取值范围为 [0, 200],默认值为 “100”。
  1. // 设置 0 号 audioEffectID 的音量为 100
  2. [self.audioEffectPlayer setVolume:100 audioEffectID:0];
  3. // 设置所有资源的音量为 100
  4. [self.audioEffectPlayer setVolumeAll:100];
复制代码
5.2.5 播放进度控制


  • 调用 getTotalDuration 方法获取单个音效的总时长。
  • 调用 getCurrentProgress 方法获取音效当前播放进度。
  • 调用 seekTo 方法可以根据需要设置播放进度。
  1. // 获取 0 号 audioEffectID 的总时长
  2. unsigned long long totalDuration = [self.audioEffectPlayer getTotalDuration:0];
  3. // 获取 0 号 audioEffectID 的当前播放进度
  4. unsigned long long currentProgress = [self.audioEffectPlayer getCurrentProgress:0];
  5. // 设置 0 号 audioEffectID 的播放进度为总进度的一半
  6. [self.audioEffectPlayer seekTo:(unsigned long long)(totalDuration / 2) audioEffectID:0 callback:^(int errorCode) {
  7.     NSLog(@"seekTo result: %d", errorCode);
  8. }];
复制代码
5.3 (可选)预加载资源

    预加载资源在频繁播放相同音效场景中,SDK 为了优化重复读文件并解码的性能,提供了预加载音效文件到内存中的功能。
调用 loadResource 方法加载音效资源,可通过 “callback” 参数来监听加载的结果,显示加载成功后方可播放。最多支持同时预加载 15 个本地音效文件(不支持网络资源),并且单个音效文件时长不能超过 30 s,否则加载会报错。
当加载的音效使用完成后,可以调用 unloadResource 接口卸载,以释放相关资源。否则 SDK 将在 ZegoAudioEffectPlayer 实例释放时会自动卸载已加载的音效。
预加载为非必须操作,为了提高性能或者需要反复播放某个特定的音效时推荐使用。
  1. // 此处示例获取已存放于 App Bundle 内的 test.wav 资源
  2. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"wav"];
  3. [self.audioEffectPlayer loadResource:filePath audioEffectID:0 callback:^(int errorCode) {
  4.     NSLog(@"loadResource result, errorCode: %d", errorCode);
  5. }];
复制代码
5.4 销毁媒体播放器

使用完音效播放器后,需要及时调用 destroyAudioEffectPlayer 方法销毁,释放该播放器占用的资源。
  1. [[ZegoExpressEngine sharedEngine] destroyAudioEffectPlayer:self.audioEffectPlayer];
复制代码
6 API 参考列表

方法描述createAudioEffectPlayer创建音效播放器实例setEventHandler设置音效播放器回调start播放音效pause暂停播放单个音效pauseAll暂停播放所有音效resume恢复播放单个音效resumeAll恢复播放所有音效stop停止播放单个音效stopAll停止播放所有音效setVolume调节音效音量setVolumeAll调节所有音效音量getTotalDuration控制播放进度getCurrentProgress获取当前播放进度seekTo设置指定的播放进度loadResource预加载资源unloadResource卸载资源destroyAudioEffectPlayer销毁音效播放器实例7 音效播放器与媒体播放器有什么区别?


  • 媒体播放器主要用于播放视频及较长的音乐,支持播放网络资源。同一时间最多支持创建 4 个播放器实例,一个实例只能播放一个音视频。
  • 音效播放器主要用于播放时间较短的音效,不支持播放网络资源。同一时间只支持创建一个音效播放器实例,音效播放器支持多路音效并发播放,一个实例最多同时播放 12 个音效。
获取更多支持

获取本文的Demo、开发文档、技术支持。
获取SDK的商务活动、热门产品。
注册即构ZEGO开发者帐号,快速开始。

来源:https://www.cnblogs.com/zegodeveloper/p/16284636.html
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

金歌

金牌会员
这个人很懒什么都没写!

标签云

快速回复 返回顶部 返回列表