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go语言特点
- 天然支持高并发
- 语法简单,去掉很多臃肿的东西
- 优化的内存分配和垃圾处理
- 完善的标准库
go安装
下载:Go下载 - Go语言中文网 - Golang中文社区 (studygolang.com)
go version判断是否安装成功
配置环境变量GOROOT ,GOPATH
go env查看环境变量配置
goland开发工具安装
Download GoLand: A Go IDE with extended support for JavaScript, TypeScript, and databases (jetbrains.com)
第一个go程序(HelloWorld)
当编译器发现某个包的名字为main时,它一定也会发现名为main()的函数,否则不会创建可执行文件,main()函数是程序的入口,所以,如果没有这个函数,程序就没有办法开始执行。程序编译时,会使用声明main包的代码所在的目录的目录名作为二进制可执行文件的文件名- // 可执行文件必须有main包,一个项目只有一个main
- package main
- // 导入一个系统包fmt用来输出(format)
- import "fmt"
- func main() {
- //打印字符串
- fmt.Println("HelloWorld!")
- }
复制代码 控制台执行方法:go run + 文件名
变量 (显示声明变量数据类型,var 关键字,变量名小驼峰)
go语言时静态语言类型,因此每次定义变量必须声明其数据类型,定义结束后没有使用会爆错,没有定义初值,会自动定义默认值- 1. 整型和浮点型默认0和0.0
- 1. 字符串变量的默认值为空字符串
- 1. 布尔型变量默认为false
- 1. 切片,函数,指针变量默认为nil
复制代码 单行变量定义 var + 变量名 + 数据类型
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- // 定义字符串型变量tmp
- var tmp string = "robot01"
- fmt.Println(tmp)
- }
复制代码 批量定义变量 var ()
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- var (
- name string
- age int
- factory string
- )
- name = "robot01"
- age = 18
- factory = "factory01"
- fmt.Printf("Name:%s \nAge:%d \nFactory: %s \n", name, age, factory)
- }
复制代码 短变量声明以及初始化 变量名 := 值
编译器可以根据右值的数据类型,自动推导变量的数据类型,左值的变量名,不得与其他变量名相同- package main
- import "fmt"
- func main() {
- name := "robot01"
- age := 18
- factory := "factory01"
- fmt.Printf("Name:%s \nAge:%d \nFactory: %s \n", name, age, factory)
- }
复制代码 变量交换
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- tmpA := 100
- tmpB := 200
- // tmpA 与 tmpB进程值交换,不需要使用中间键
- tmpA, tmpB = tmpB, tmpA
- fmt.Printf("tmpA = %d \ntmpB = %d", tmpA, tmpB)
- }
复制代码 匿名变量
匿名变量的特点是一个下划线 "_" ,下划线本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符,它可以像其他标识符一样用于变量的声明或者赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋值给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其他变量进行赋值或运算。使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下划线替换即可- package main
- import "fmt"
- func test() (int, int) {
- return 100, 200
- }
- func main() {
- // test()函数固定返回两个返回值,但是只需要第一个返回值,因此使用匿名变量来抛弃掉第二个返回值
- // 使代码更加的灵活
- tmpA, _ := test()
- fmt.Printf("tmpA = %d", tmpA)
- }
复制代码 匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用
变量的作用域
局部变量(在函数内部定义的变量)& 全局变量(在函数外部定义的变量)
⭐局部变量和全局变量可以使用同样的名字,使用时依据就近原则
⭐全局变量必须使用var关键字定义,(:=)不能定义全部变量- import "fmt"
- var tmpA int = 100
- func test() {
- fmt.Printf("test() => tmpA = %d \n", tmpA)
- }
- func main() {
- tmpA := 200
- fmt.Printf("main() => tmpA = %d \n", tmpA)
- test()
- }
- // 输出:
- // main() => tmpA = 200
- // test() => tmpA = 100
复制代码 常量(const)(简单值的标识符,不可以被修改)
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- // 显式定义常量
- const URL1 string = "www.baidu.com"
- // 隐式定义常量
- const URL2 = "www.tequila.com"
- // 批量定义常量
- const ROBOTNAME, ROBOTAGE = "robot-01", 18
- fmt.Printf("URL1: %s\nURL2: %s\nROBOTNAME: %s\nROBOTAGE: %d\n", URL1, URL2, ROBOTNAME, ROBOTAGE)
- }
复制代码 iota 常量
iota,可以被认为是一个可以被编辑器修改的常量,是go语言里的常量计数器,iota在const关键字出现时将被重置为0,const 中每新增一行常量声明将使iota计数一次- package main
- import "fmt"
- func main() {
- const (
- tmpA = iota
- tmpB = iota
- tmpC
- tmpD
- tmpE = "String"
- tmpF = iota
- tmpG
- )
- fmt.Println(tmpA, tmpB, tmpC, tmpD, tmpE, tmpF, tmpG)
- }
复制代码 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |