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注释
赋值
- s="Hello World"
- -- 多重赋值
- a,b="String a","String b"
- -- 交换值,类似python
- a,b="String a","String b"
- a,b=b,a
复制代码 数据类型
Lua有8种基本类型,如下表
类型说明nil空值,只包含一个nilboolean布尔类型number数值类型string字符串,用单引号或双引号表示tableLua中的表,其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型function函数,由C或Lua编写的函数userdata表示存储在变量中的c数据结构thread线程类型,表示执行的独立线路,用于执行协同程序- print(type("Hello world")) --> string
- print(type(10.4*3)) --> number
- print(type(print)) --> function
- print(type(type)) --> function
- print(type(true)) --> boolean
- print(type(nil)) --> nil
- print(type({})) --> table
- print(type(io.stdin)) --> userdata
复制代码 nil(空)
nil表示一种没有任何有效值给全局变量和table中某一变量赋值为nil,等同于删除掉。
boolean(布尔)
- boolean类型只有两个可选值,true(真)和false(假)。
- 在Lua中,false和nil是假,其他的都为真。
number(数字)
Lua默认只有一种number类型,类似C语言中的double(双精度)
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号表示。- -- 字符串有以下四种表示方式
- s='string'
- s="String"
- s=[[String]]
- s=[==[String]==]
复制代码 字符串连接采用..操作符使用#放在字符串前面来计算其长度,如下:- s="Hello world"
- print(#s)
- --11
复制代码 table(表)
- -- 创建一个空的表
- local tb={}
- -- 初始化表
- local tb1={"a","b","c"}
复制代码
- 不同于其他语言,Lua的索引从1开始
- table不会固定大小,新增数据table长度自动增加,没初始化的table都是nil
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:- function factorial1(n)
- if n == 0 then
- return 1
- else
- return n * factorial1(n - 1)
- end
- end
- print(factorial1(5))
- factorial2 = factorial1
- print(factorial2(5))
复制代码 function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:- function anonymous(tab, fun)
- for k, v in pairs(tab) do
- print(fun(k, v))
- end
- end
- tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
- anonymous(tab, function(key, val)
- return key .. " = " .. val
- end)
复制代码 thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,
拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,
并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,
可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
变量
Lua 变量有三种类型:
- 全局变量默认情况下,Lua中所有的变量都是全局变量
- 局部变量使用local显式声明在函数内的变量,以及函数的参数,都是局部变量。在函数外即使用local去声明,它的作用域也是当前的整个文件,这相当于一个全局变量。
- 表中的域
注意,变量的默认值均为nil。Lua语言不区分未初始化变量和被赋值为nil的变量,因此全局变量无须声明即可使用。「在Lua中,应尽可能使用局部变量」,这有两个好处:
- a = 5 -- 全局变量
- local b = 5 -- 局部变量
- function joke()
- c = 5 -- 全局变量
- local d = 6 -- 局部变量
- end
- a, b, c = 0, 2, 7 -- Lua支持多变量赋值
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