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摘要:作为两次获得全球总冠军的软挑老兵,刘露撰文分享其赛队参赛体验,包括解题思路及对抗策略、比赛收获等。
决赛有一件比较有趣的事:由于我们的笔记本电脑本地跑测试太慢了,一位队友直接将自己的台式机背到了决赛现场,这台机器大大加快了我们的测试速度,让我们在修改代码后能够快速验证其有效性,这也是我们能够夺冠的不可忽略的因素。
类型一:相对开阔的地形,各自的资源点都比较丰富,双方运输路径存在交错。 策略:对于这种类型,我们采取了最佛系的做法,无论我们是蓝方还是红方,我们都不会去进攻(占领敌方工作台或追随敌人)。这是因为地图较开阔时,难以将敌方机器人卡住,而由于资源点又比较丰富,让机器人去从事生产会更加划算。 类型二:相对开阔的地形,各自的资源点都比较丰富,地图被分割为两个不连通区域,其中一个区域为红色基地,只有红色工作台,机器人初始为3红1蓝,另一个区域为蓝色基地,只有蓝色工作台,机器人初始为3蓝1红。 策略:赛题组设计这样的地图的目的很明确,就是让选手必须控制在敌方基地的己方机器人去进攻。在这种地图上,无论在红方还是蓝方,我们都是让在敌方基地的那个己方机器人去跟随敌人机器人,以干扰其生产。 类型三:相对狭窄的地形,双方有各自独立基地,基地之间存在多条路径连通,并且基地外部存在一些分散的红蓝工作台可使用。 策略:由于地图比较狭窄,如果己方机器人去跟随的话,容易将敌方机器人卡在墙角,此时其他敌方机器人的路也可能被挡住,因此很有可能实现一换一甚至一换多的效果。所以,在这种图上,无论我们是红蓝哪方,我们都选择让一个机器人去跟随敌方机器人,其他三个机器人从事生产。此处的一个关键点是千万别让己方负责追随的机器人在自己基地追随敌人,因为敌方机器人也可能来到己方基地捣乱,如果在己方基地追随它的话,容易卡住自己的基地。 类型四:极为开阔的地形,整张地图完全没有蓝色工作台,只有红色工作台,且红色工作台点比较丰富。 策略:在这种地图上,作为蓝方时,由于没有蓝色工作台,只能去攻击敌人,我们采取的策略是让每个机器人都去追随最近的敌方机器人,但我们会保证每个机器人追随不同的敌人(否则极端情况下可能所有蓝色机器人都去围堵一个红色机器人,四换一就太亏了),这样就容易出现每个蓝色机器人各自卡死一个红色机器人,完全阻碍敌方生产的情况;作为红方时,我们让每个机器人都从事生产,期望获得较高的收益。
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美食家大橙子