*以下内容为本人的学习笔记,如需要转载,请声明原文链接微信公众号「ENG八戒」https://mp.weixin.qq.com/s/7A9-tGZxf4w_7eZl3OUQ4A
学过 Java、C# 或者其他托管语言(managed languages)的同学,回过头来看 C++ 的时候,第一反应就是 C++ 没有自动垃圾回收器(GC),而不能充分利用的资源被称为垃圾。
那么 C++ 真的不能自动回收垃圾吗?带着这个疑问我们来看看一般 C++ 程序都是怎样回收资源的。
内存在计算机系统中是有限的资源,通常申请内存和释放内存是这样子的,假设有个被调用的函数 function():
void function()
{
int *p = new int; // 申请内存
// 资源申请下来了,不玩有个 p 用?
// do something
delete p; // 释放内存
}
复制代码
这段示例代码在 function() 函数开始的时候申请了一块内存,大小对应于 int 类型,然后在函数结束的时候释放它。通常来说,这看起来很OK,没毛病,但是,如果遇到了下面几种情况呢?
程序如果中途有逻辑让它提前退出 function() 函数
发生了异常而没有被捕获到
那么在函数尾部执行释放内存的动作有几率不会被执行,意味着发生也会内存泄漏。像上面这段代码,如果调用的次数不多也不碍事,不过,如果循环调用 function(),这时泄露的内存资源会不断累积,而且一直被浪费掉,期间系统无法再次使用这些被浪费的内存,直到进程被终止,严重的话,会导致系统资源被耗尽,跑着跑着系统都崩溃了。这种 bug 在 C 范式的编程语言中真的很常见。
RAII 是什么
众所周知 C++ 具有面向对象的特性,在初始化类对象的时候,系统会调用类构造函数。如果类对象是存放在栈空间的话,比如声明为局部变量,那么当类对象超出生命周期时,比如退出局部变量的作用域,系统会调用这个对象的类析构函数;如果类对象是存放在堆空间的话,比如通过 new 操作符创建的类对象,那么当类对象被销毁时,比如对对象执行 delete 操作,系统同样会调用类析构函数。
C++ 的这个特性可以用来解决上面提到的资源泄露问题,怎么利用呢?
modern C++ 实践建议优先把资源存放在栈上。如果只是个变量类型,完全可以用局部变量的形式定义声明,这样代码块在退出后系统自动回收栈上的资源。
对上面的函数 function() 修改
利用这种特性的行为被 C++ 发明人称呼为 RAII,英文全称是「resource acquisition is initialization」,中文翻译过来是「资源获取即是初始化」。而我喜欢把它叫做上下文管理,实现资源申请释放的类叫做上下文管理器(context manager)。
经典实践--智能指针