一、UTS 先容
uts 全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强范例的当代编程语言。
它可以被编译为差异平台的编程语言,如:
- Web平台/小步伐,编译为 JavaScript
- Android平台,编译为 Kotlin
- iOS平台,编译 Swift
- 鸿蒙OS平台,编译为 ArkTS
uts 采取了与 ts 根本划一的语法规范,支持绝大部门 ES6 API。
但为了跨端,uts 举行了一些束缚和特定平台的增补。
已往在 js 引擎下运行支持的语法,大部门在 uts 的处置惩罚下也可以平滑的在 kotlin 和 swift 中利用。但有一些无法抹平,必要利用条件编译。
和 uni-app 的条件编译雷同,uts 也支持条件编译。写在条件编译里的,可以调用平台特有的扩展语法。
二、用途和关系
uts 是一门语言。也仅是一门语言,不包罗 ui 框架。
uvue 是 DCloud 提供的跨平台的、基于 uts 的、利用 vue 方式的 ui 框架。
uts 相称于 js,uvue相称于 html 和 css 。它们雷同于 v8 和 webkit 的关系,大概雷同于 dart 和 flutter 的关系。
uts 这门语言,有2个用途:
- 开发 uni-app 和 uni-app x 的原生扩展插件:由于 uts 可以调用全部原生本事。
2.uts 和 uvue 一起组合,开发原生级的项目,也就是 uni-app x 项目。
uts 可以在 uni-app 中利用,也可以在 uni-app x 中利用。
主语言区分:
- 在 uni-app 中,主编程语言是 js 。uts可以开发原生插件,包罗API插件和组件插件。
- 在 uni-app x 中,主编程语言是 uts 。不管是应用逻辑照旧扩展插件,均利用 uts 编程。仅在Web平台和iOS的 js 驱动模式下可以利用 js 。
可以通过表格更清楚的相识 uts 语言在 uni-app 和 uni-app x 下的编译关系。
这里的概念表明是:
- uts 插件,指 uni_modules 目次下 utssdk 目次下的代码。
- 除 uts 插件外,其他都属于 寻常页面和脚本,包罗 vue、nvue、uvue 等页面及单独的 uts 文件。
- 在 uni-app x 的 iOS 平台,现在寻常页面和脚本是编译为 js 的,而不是Swift 。 这个计谋告急是为相识决 windows 电脑开发 uni-app x 的标题。它并不影响性能,uni-app x 的iOS通过优化办理了 js 性能标题。同时未来也会提供 js 驱动和 Swift 驱动双选。
除了查阅表格,也可以简朴的记3个原则:
- 全部的 uts 插件,都会编译为原生语言。
- web 和小步伐上,原生语言就是 js 。
- App上,现在仅 uni-app x 的 ·Android· 平台会编译为原生语言,其他都编译为 js 。
三、范例声明
js 是无范例的,TypeScript 的 type 就是范例的意思,给 js 加上了范例。它的范例界说方式是在变量名反面通过加冒号和范例来举行界说。
uts 中声明变量可以用 let 或 const,详见下。
3.1 变量界说(let)
声明一个可重新赋值的变量。语法 let [变量名] : [范例] = 值; 。
相称于 TypeScript 中的 let、kotlin 中的 var、swift 中的 var。
- let str :string = "hello"; // 声明一个字符串变量
- str = "hello world"; // 重新赋值
复制代码 3.2 常量界说(const)
声明一个只读常量,只能为其赋值一次。语法 const [变量名] : [范例] = 值; 。
相称于 TypeScript 中的 const、kotlin 中的 val、swift 中的 let。
- const str :string = "hello"; // 声明一个字符串常量
- str = "hello world"; // 报错,不允许重新赋值
复制代码 🌈注意事项:
- 当前 uts 并未限定利用 var 来声明变量,但除非你知道你在做什么,否则不要轻易利用它,由于有差异平台差异:
- 编译至 JavaScript 平台时,等同于 JavaScript 平台的 var 。存在变量提拔征象,详细参考 var 和 let 的区别
- 编译至 Kotlin 平台时,等同于 Kotlin 平台的 var(答应重新赋值)
- swift 中 let 是界说常量,而 uts 和 ts 中,let 是界说变量。注意勿肴杂。
范例界说的冒号,左右可以有一个空格,也可以没有空格。let str:string 和 let str :
- string 和 let str :string 和 let str: string 都是合法的。
3.3 变量定名规则
在 uts 中,利用变量名必要服从肯定的规则。
- 变量名称可以包罗数字和字母。
- 除了下划线 _ 外,不能包罗其他特别字符,包罗空格。
- 变量名不能以数字开头。
3.4 方法参数及返回值范例界说
方法的参数、返回值,也通过冒号界说。
如下示例,方法 test,有一个参数 score ,是 number 范例,方法返回值范例为boolean 范例。
- function test(score: number): boolean {
- return (score>=60)
- }
- test(61) // 返回true
复制代码 方法无返回值时,利用 :void 。
- function add(x :string, y :string) :void {
- let z :string = x + " " + y
- console.log(z)
- // 不需要return
- }
复制代码 3.5 vue data范例界说
vue 选项式开发时,冒号被用于赋值,无法通过 let、const 和冒号来界说 data 数据的范例。
此时可以利用字面量赋值自动推导;也可以利用 as 关键字来显式声明范例。
- <script lang="uts">
- export default {
- data() {
- const date = new Date()
- return {
- s1 : "abc", // 根据字面量推导为string
- n1 : 0 as number, // 这里其实可以根据字面量自动推导,as number写不写都行
- n2, // 不合法,必须指定类型
- n3 as number, // 不合法,uts不支持undefined,必须通过冒号初始化赋值,哪怕赋值为null,见下
- n4 : null as number | null // 合法。定义为可为null的数字,初始值是null,但在使用n4前必须为其赋值数字。(number | null)是一个或的写法,前后顺序没有关系。uts的联合类型只支持 |null 。
- year: date.getFullYear() as number, // 在data里,目前无法通过变量类型推导data项的类型,需使用 as 显式声明类型为number
- }
- }
- }
- </script>
复制代码 🌈注意:述示例仅在 uni-app x 的 uvue 页面收效。老版 uni-app,即 js 引擎版,不支持在页面里写 uts 代码,只支持在 uts 插件里写 uts 代码。
四、计划思绪
uts 这门语言不是为了发明中国本身的语言而诞生的,它是为了探求跨平台开发的最佳方案。
跨平台有几种做法:
- 利用一种各平台都支持的语言,比如js。之前的uni-app就是这么做的。
- 把A平台的语言翻译成B、C、D平台的语言。比如kotlin编译为js。
- 重新计划一门与各平台无关的语言,独立的规范,较重的运行时。比如dart。另有跨windows、mac、linux的java,也是这种思绪。
A翻译B、C、D着实是一条不归路。由于这些语言计划之初就是为了服务它本身的平台,以是A、B、C、D有许多无法兼容的计划,没办法顺畅翻译。想走这条路的产物也大多被扔进了垃圾桶。
以是假如开发者等候 uts 完全兼容 ts ,那就等候错了。ts 直接翻译为 kotlin 、swift 是不现实的。
而全新语言,又会有几个标题:
- 较重的运行时,会增大发行包体积、增长内存斲丧、减缓运行性能。
- 新语言与体系原生语言必要通讯,通讯耗时会造成性能丧失。详见评测
而uts的计划,不是上述3种方案中的某个,也完善的规避了上述3个方案的缺点。
uts是全面相识 ts、kotlin、swift、arkts 等差异的语言后,全新计划的一套跨平台语言。
它抽象了各个平台语言的共性,包管了跨平台的兼容,比如 uts 计划了 number范例,而且通过编译 + 运行时的综合方案,在全平台实现了 number 。
同时 uts 又支持各平台原生语言的全部特性,比如 kotlin 的 int ,只不外这些特性的写法必要写条件编译,由于它们无法跨平台。
由于编译为平台原生语言,以是 uts 天生没有跨语言通讯本钱,也不必要新语言较重的运行时,对包体积、内存占用、运行性能的影响非常小。
以是 uts 被称为最佳的跨平台办理方案。
但不轻易兼得的是用户的汗青风俗,uts 在积极照顾 ts 开发者的风俗,尽大概贴近 ts 。
- 只有在编译到欣赏器或小步伐等 js 环境时,开发者才气完全利用全部 ts 特性。
- 编译为 kotlin 和 swift 时,开发者必要做好预备,学习 uts 的跨平台束缚。
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