在程序执行过程中,其值不能被改变的量成为常量,其值能被改变的量成为变量。变量与常量的命名都必须使用合法的标识符。
4.1 标识符与关键字
4.1.1 标识符
标识符可以简单的理解为一个名字,是用来标识类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列。
Java语言规定由任意顺序的字母、下划线(_)、美元符号($)和数字组成,并且第一个字符不能是数字。标识符不能是Java中的关键字(保留字)。
合法标识符: 非法标识符:
name 4word
user_age String
$page User name
在Java语言中,标识符中的字母是严格区分大小写的,如 good 和 Good 是不同的两个标识符。
4.1.2 关键字
关键字又称保留字,是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词:
关键字 | 说明 | 关键字 | 说明 | abstract | 表明类或者成员方法具有抽象属性 | int | 整数类型 | assert | 断言,用来进行程序调试 | interface | 用于声明接口 | boolean | 布尔类型 | long | 长整数类型 | break | 跳出语句,提前跳出一块代码 | native | 用于声明一个方法是由计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的 | byte | 字节类型 | new | 用于创建新实例对象 | case | 用在switch之前,表示其中的一个分支 | package | 包语句 | catch | 用在异常处理中,用来捕捉异常 | private | 私有权限修饰符 | char | 字符类型 | protected | 受保护权限修饰符 | class | 用于声明类 | public | 公有权限修饰符 | const | 保留关键字,没有具体含义 | return | 返回方法结果 | continue | 回到一个块的开始处 | short | 短整数类型 | default | 默认,如在switch语句中表示默认分值 | static | 静态修饰符 | do | do...while循环结构使用的关键字 | strictfp | 用于声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754 算术标准
| double | 双精度浮点类型 | super | 父类对象 | else | 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支 | switch | 分支结构语句关键字 | enum | 用于声明枚举 | synchronized | 线程同步关键字 | extends | 用于创建继承关系 | this | 本类对象 | final | 用于声明不可改变的最终属性,如常量 | throw | 抛出异常 | float | 单精度浮点类型 | transient | 声明不用序列化的成员域 | for | for循环语句关键字 | try | 尝试监控可能抛出异常的代码块 | goto | 保留关键字 | var | 声明局部变量 | if | 条件判断语句关键字 | void | 表明方法无返回值 | implemengts | 用于创建类与接口的实现关系 | volatile | 表明两个或多个变量必须同步发生变化 | import | 导入语句 | while | while循环语句关键字 | instanceof | 判断两个类的继承关系 | finally | 声明异常处理语句中始终会被执行的代码块 | throws | 方法将异常处理抛向外部方法 | | |
4.2 声明变量
在声明变量时可以是没有赋值,也可以是直接赋给初值
int age;
char char1 = ‘r’;
系统内存可大略分为3个区域,即系统(OS)区、程序(Program)区和数据(Data)区。当程序执行时,程序代码会加载到内存中的程序区,数据暂时存储在数据区中。假设上述两个变量定义在方法体中,则程序加载到程序区中。当执行此程序代码时,会在数据区配置空间给出这两个变量。
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变量命名规则:
1)变量名必须是一个有效的标识符。
2)变量名不可以使用Java中的关键字。
3)变量名不能重复。
4)应选择有意义的单词作为变量名。
4.3 声明变量final
在程序执行过程中一直不会改变的量称为常量(constant),通常也被称为 “final 变量”。常量在整个程序中只能被赋值一次。在为所有的对象共享值时,常量是非常有用的。
在Java语言中声明一个常量,除了要指定数据类型,还需要通过final关键字进行限定:
final 数据类型 常量名称 [ = 值 ]
常量名通常使用大写字母,但这并不是必须的。很多 Java 程序员使用大写字母表示常量,是为了清楚地表明正在使用常量。
声明变量 π (程序中用 PI 表示):
final double PI = 3.1415926D;
当变量被 final 关键字修饰时,该变量就变成了常量,必须在定义时就设定它的初值。
4.3 变量的有效范围
变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域,在程序中,一般会根据变量的 “有效范围” 将变量分为 “成员变量” 和 “局部变量”。
4.3.1 成员变量
在类体中所声明的变量被称为成员变量,成员变量在整个类体中有效。类的成员变量又可分为两种,即静态变量和实例变量:
class Demo{
int x = 54;
static int y = 20;
}
其中 x 为实例变量,y 为静态变量(也称累变量)。如果在成员变量的类型之前加上关键字 static,这样的成员变量称为静态变量。静态变量的有效范围可以跨类,甚至可以达到整个应用程序之内。对于静态变量,除了能在声明它的类内存取,还能直接以 “类名.静态变量” 的方式在其他类内使用。
4.3.2 局部变量
在类的方法体中声明变量(方法内部定义,“{” 与 “}” 之间的代码中生成的变量)称为局部变量。局部变量只在当前代码块中有效,也就是只能在 “{” 与 “}” 之内使用。
在类的方法中声明的变量,包括方法的参数,都属于局部变量。局部变量只在当前定义的方法内有效,不能用于类的其他方法中。局部变量的生命周期取决于方法,当方法被调用时, Java虚拟机会为方法中的局部变量分配内存空间,当该方法的调用结束后,则会释放方法中局部变量占用的内存空间,局部变量也将会被销毁。
局部变量可与成员变量的名字相同,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在此方法中暂时失效。
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