前文我们说过了BIO,今天我们聊聊NIO。
NIO 是什么?NIO官方解释它为New lO,由于其特性我们也称之为,Non-Blocking IO。这是jdk1.4之后新增的一套IO标准。
为什么要用NIO呢?
我们再简单回顾下BIO:
阻塞式IO,原理很简单,其实就是多个端点与服务端进行通信时,每个客户端有一个自己的socket,他们与服务端的serverSocket进行连接,服务端为每一个客户端socket 生成一个对应的socket。
这样客户端就可以通过自己的socket进行与服务端的读写,而服务端也可以通过对应的socket与客户端进行读写。
由于这些socket需要一致持有等待接听和连接,所以只能阻塞式的原地等待。这大大降低了服务器的性能上限。这就像是一个服务员只能对接自己当前的客人,无法接收多个客人的需求。
那怎么解决呢?(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
我先举个例子,酒店的厨房只有一个厨师,厨师并不会依次对接每一个客人,满足客人需求后,再对接下一个客人,而是会收到一份包含当前所有客户要求的菜品单。
然后开始处理菜品单,同时收集新的需求到新的菜品单中。当菜品单中所有菜品处理完成后,清空旧的菜品单,处理新的菜品单,如此反复循环。他并不会告诉第一个客人才做好了,才接收第二个客人要求的菜品。
我们来看看这个是如何实现的:
1、创建selector----->相当于厨师
2、创建服务端socketChannel
3、将服务端socketChannel绑定到selector中,同时接收accept事件------->相当于厨师收到的菜品单
4、开始循环,处理事件队列中收到的所有事件------->相当于厨师处理客户的诉求
5、如果有accept事件,就把accept事件中新连接channel也绑定到selector中,同时接收read事件。
6、处理完所有事件后清空事件队列中的事件 ------->厨师处理完所有菜品后,清空菜品单(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
这里本质上其实就是绑定事件,监听请求,处理事件,只是换成批量监听,和批量处理了。
服务端代码:- 1 package com.example.demo.learn.tcp;
- 2
- 3 import java.io.IOException;
- 4 import java.net.InetSocketAddress;
- 5 import java.nio.ByteBuffer;
- 6 import java.nio.channels.SelectionKey;
- 7 import java.nio.channels.Selector;
- 8 import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
- 9 import java.nio.channels.SocketChannel;
- 10 import java.util.Set;
- 11
- 12 /**
- 13 * @discription
- 14 */
- 15 public class NIOServer {
- 16 static Object obj;
- 17
- 18 public static void main(String[] args) throws IOException {
- 19 Selector selector = Selector.open();
- 20 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
- 21 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
- 22 serverSocketChannel.configureBlocking(false);
- 23 serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
- 24 while (true) {
- 25 selector.select();//注意这里
- 26 Set<SelectionKey> allKey = selector.selectedKeys();
- 27 for (SelectionKey selectionKey : allKey) {
- 28 if (selectionKey.isAcceptable()) {
- 29 ServerSocketChannel serverChannel = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
- 30 if (serverChannel == serverSocketChannel) {
- 31 int a = 1;
- 32 }
- 33 SocketChannel client = serverChannel.accept();
- 34 client.configureBlocking(false);
- 35 client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
- 36 obj = client;
- 37 } else if (selectionKey.isReadable()) {
- 38 SocketChannel client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
- 39 if (client == obj) {
- 40 int a = 1;
- 41 }
- 42 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
- 43 client.read(buffer);
- 44 buffer.flip();
- 45 byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
- 46 buffer.get(bytes);
- 47 System.out.println("received msg :" + new String(bytes));
- 48 ByteBuffer responseBuffer = ByteBuffer.wrap("Hello , client!".getBytes());
- 49 client.write(responseBuffer);
- 50 }
- 51 }
- 52 allKey.clear();
- 53 }
- 54 }
- 55 }
复制代码 为了清晰,客户端代码我们仍然采用BIO模式中的客户端代码:- 1 public class TCPClient {
- 2 public static void main(String[] args) throws IOException {
- 3 Socket clientSocket=new Socket("127.0.0.1",9999);
- 4 ChatThread chatThread = new ChatThread(clientSocket);
- 5 new Thread(chatThread).start();
- 6
- 7 }
- 8 }
- 9
- 10 class ChatThread implements Runnable {
- 11 private Socket clientSocket;
- 12
- 13 ChatThread(Socket clientSocket) {
- 14 this.clientSocket = clientSocket;
- 15 }
- 16
- 17 @Override
- 18 public void run() {
- 19 try {
- 20 OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();
- 21 SayThread sayThread = new SayThread(os);
- 22 new Thread(sayThread).start();
- 23
- 24 InputStream is = clientSocket.getInputStream();
- 25 byte[] buffer = new byte[1024];
- 26 int len = is.read(buffer);
- 27 while (len > 0) {
- 28 String msg = new String(buffer, 0, len);
- 29 System.out.println("");
- 30 System.out.println("receive server msg :");
- 31 System.out.println(msg);
- 32 System.out.println("");
- 33 len = is.read(buffer);
- 34 }
- 35 clientSocket.close();
- 36
- 37 } catch (Exception ex) {
- 38 //logs
- 39 }
- 40
- 41 }
- 42 }
- 43
- 44 class SayThread implements Runnable {
- 45 private OutputStream os;
- 46
- 47 SayThread(OutputStream outputStream) {
- 48 this.os = outputStream;
- 49 }
- 50
- 51 @Override
- 52 public void run() {
- 53 try {
- 54 os.write("client connect success!!!".getBytes());
- 55 Scanner inputScanner = new Scanner(System.in);
- 56 while (true) {
- 57 String str = inputScanner.nextLine();
- 58 os.write(str.getBytes());
- 59 os.flush();
- 60 }
- 61
- 62 } catch (Exception ex) {
- 63 //logs
- 64 }
- 65
- 66 }
- 67 }
复制代码 先运行服务端,然后运行客户端,我们来看下效果:

如果到这里你还没看懂,有一点点迷,那么你只要记住整个NIO中我们其实只要关注三个核心东西,然后再结合前文是橙色粗体字的代码思路来理解下:
Channel:通道,类似于BIO中的Socket,我们可以通过它来进行读写;(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
Selector:选择器,我们将Channel和他需要关心的事件绑定起来,当事件响应时,激活对应的Channel(我们常用到的监听事件,就是连接accept事件和读read事件);
Buffer:缓存,我们用来配合Channel完成高效读写的对象(这个具体内容比较复杂而且比较多,我后边会写文章专门介绍,这里先不用关心);
整体的结构图大概是这个样子的:

到这里,我们基本就对NIO有一个大致的了解了,那么NIO的代码中完全不存在阻塞等待么?
答案是还会发生阻塞等待,注意代码中的红色标记(如图,通过debug,我们也会发现线程阻塞到了这里),当线程执行到select方法处时,会进行阻塞等待。

那为什么NIO的核心组件selector 会使用一个阻塞性方法呢 ?
这是由于NIO本来指的就是New IO,只是在网络数据处理时,是非阻塞的,不需要单独存在一个线程管理socket等待对方写入。
而NIO更多强调的是多路复用,即通过一个线程(进程),即可以管理多个网络连接(所谓的多路)的通信。
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