Java网络编程----通过实现简易聊天工具来聊聊NIO

打印 上一主题 下一主题

主题 902|帖子 902|积分 2716

前文我们说过了BIO,今天我们聊聊NIO。
NIO 是什么?NIO官方解释它为New lO,由于其特性我们也称之为,Non-Blocking IO。这是jdk1.4之后新增的一套IO标准。
为什么要用NIO呢?
我们再简单回顾下BIO:
阻塞式IO,原理很简单,其实就是多个端点与服务端进行通信时,每个客户端有一个自己的socket,他们与服务端的serverSocket进行连接,服务端为每一个客户端socket 生成一个对应的socket。
这样客户端就可以通过自己的socket进行与服务端的读写,而服务端也可以通过对应的socket与客户端进行读写。
由于这些socket需要一致持有等待接听和连接,所以只能阻塞式的原地等待。这大大降低了服务器的性能上限。这就像是一个服务员只能对接自己当前的客人,无法接收多个客人的需求。
那怎么解决呢?(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
我先举个例子,酒店的厨房只有一个厨师,厨师并不会依次对接每一个客人,满足客人需求后,再对接下一个客人,而是会收到一份包含当前所有客户要求的菜品单。
然后开始处理菜品单,同时收集新的需求到新的菜品单中。当菜品单中所有菜品处理完成后,清空旧的菜品单,处理新的菜品单,如此反复循环。他并不会告诉第一个客人才做好了,才接收第二个客人要求的菜品。
我们来看看这个是如何实现的:
1、创建selector----->相当于厨师
2、创建服务端socketChannel
3、将服务端socketChannel绑定到selector中,同时接收accept事件------->相当于厨师收到的菜品单
4、开始循环,处理事件队列中收到的所有事件------->相当于厨师处理客户的诉求
5、如果有accept事件,就把accept事件中新连接channel也绑定到selector中,同时接收read事件。
6、处理完所有事件后清空事件队列中的事件 ------->厨师处理完所有菜品后,清空菜品单(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
这里本质上其实就是绑定事件,监听请求,处理事件,只是换成批量监听,和批量处理了。
服务端代码:
  1. 1 package com.example.demo.learn.tcp;
  2. 2
  3. 3 import java.io.IOException;
  4. 4 import java.net.InetSocketAddress;
  5. 5 import java.nio.ByteBuffer;
  6. 6 import java.nio.channels.SelectionKey;
  7. 7 import java.nio.channels.Selector;
  8. 8 import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
  9. 9 import java.nio.channels.SocketChannel;
  10. 10 import java.util.Set;
  11. 11
  12. 12 /**
  13. 13  * @discription
  14. 14  */
  15. 15 public class NIOServer {
  16. 16     static Object obj;
  17. 17
  18. 18     public static void main(String[] args) throws IOException {
  19. 19         Selector selector = Selector.open();
  20. 20         ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
  21. 21         serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
  22. 22         serverSocketChannel.configureBlocking(false);
  23. 23         serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
  24. 24         while (true) {
  25. 25             selector.select();//注意这里
  26. 26             Set<SelectionKey> allKey = selector.selectedKeys();
  27. 27             for (SelectionKey selectionKey : allKey) {
  28. 28                 if (selectionKey.isAcceptable()) {
  29. 29                     ServerSocketChannel serverChannel = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
  30. 30                     if (serverChannel == serverSocketChannel) {
  31. 31                         int a = 1;
  32. 32                     }
  33. 33                     SocketChannel client = serverChannel.accept();
  34. 34                     client.configureBlocking(false);
  35. 35                     client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
  36. 36                     obj = client;
  37. 37                 } else if (selectionKey.isReadable()) {
  38. 38                     SocketChannel client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
  39. 39                     if (client == obj) {
  40. 40                         int a = 1;
  41. 41                     }
  42. 42                     ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
  43. 43                     client.read(buffer);
  44. 44                     buffer.flip();
  45. 45                     byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
  46. 46                     buffer.get(bytes);
  47. 47                     System.out.println("received msg :" + new String(bytes));
  48. 48                     ByteBuffer responseBuffer = ByteBuffer.wrap("Hello , client!".getBytes());
  49. 49                     client.write(responseBuffer);
  50. 50                 }
  51. 51             }
  52. 52             allKey.clear();
  53. 53         }
  54. 54     }
  55. 55 }
复制代码
为了清晰,客户端代码我们仍然采用BIO模式中的客户端代码:
  1. 1 public class TCPClient {
  2. 2     public static void main(String[] args) throws IOException {
  3. 3         Socket clientSocket=new Socket("127.0.0.1",9999);
  4. 4         ChatThread chatThread = new ChatThread(clientSocket);
  5. 5         new Thread(chatThread).start();
  6. 6
  7. 7     }
  8. 8 }
  9. 9
  10. 10 class ChatThread implements Runnable {
  11. 11     private Socket clientSocket;
  12. 12
  13. 13     ChatThread(Socket clientSocket) {
  14. 14         this.clientSocket = clientSocket;
  15. 15     }
  16. 16
  17. 17     @Override
  18. 18     public void run() {
  19. 19         try {
  20. 20             OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();
  21. 21             SayThread sayThread = new SayThread(os);
  22. 22             new Thread(sayThread).start();
  23. 23
  24. 24             InputStream is = clientSocket.getInputStream();
  25. 25             byte[] buffer = new byte[1024];
  26. 26             int len = is.read(buffer);
  27. 27             while (len > 0) {
  28. 28                 String msg = new String(buffer, 0, len);
  29. 29                 System.out.println("");
  30. 30                 System.out.println("receive server msg :");
  31. 31                 System.out.println(msg);
  32. 32                 System.out.println("");
  33. 33                 len = is.read(buffer);
  34. 34             }
  35. 35             clientSocket.close();
  36. 36
  37. 37         } catch (Exception ex) {
  38. 38             //logs
  39. 39         }
  40. 40
  41. 41     }
  42. 42 }
  43. 43
  44. 44 class SayThread implements Runnable {
  45. 45     private OutputStream os;
  46. 46
  47. 47     SayThread(OutputStream outputStream) {
  48. 48         this.os = outputStream;
  49. 49     }
  50. 50
  51. 51     @Override
  52. 52     public void run() {
  53. 53         try {
  54. 54             os.write("client connect success!!!".getBytes());
  55. 55             Scanner inputScanner = new Scanner(System.in);
  56. 56             while (true) {
  57. 57                 String str = inputScanner.nextLine();
  58. 58                 os.write(str.getBytes());
  59. 59                 os.flush();
  60. 60             }
  61. 61
  62. 62         } catch (Exception ex) {
  63. 63             //logs
  64. 64         }
  65. 65
  66. 66     }
  67. 67 }
复制代码
先运行服务端,然后运行客户端,我们来看下效果:

如果到这里你还没看懂,有一点点迷,那么你只要记住整个NIO中我们其实只要关注三个核心东西,然后再结合前文是橙色粗体字的代码思路来理解下:
Channel:通道,类似于BIO中的Socket,我们可以通过它来进行读写;(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
Selector:选择器,我们将Channel和他需要关心的事件绑定起来,当事件响应时,激活对应的Channel(我们常用到的监听事件,就是连接accept事件和读read事件);
Buffer:缓存,我们用来配合Channel完成高效读写的对象(这个具体内容比较复杂而且比较多,我后边会写文章专门介绍,这里先不用关心);
整体的结构图大概是这个样子的:

到这里,我们基本就对NIO有一个大致的了解了,那么NIO的代码中完全不存在阻塞等待么?
答案是还会发生阻塞等待,注意代码中的红色标记(如图,通过debug,我们也会发现线程阻塞到了这里),当线程执行到select方法处时,会进行阻塞等待。

那为什么NIO的核心组件selector 会使用一个阻塞性方法呢 ?
这是由于NIO本来指的就是New IO,只是在网络数据处理时,是非阻塞的,不需要单独存在一个线程管理socket等待对方写入。
而NIO更多强调的是多路复用,即通过一个线程(进程),即可以管理多个网络连接(所谓的多路)的通信。
 

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

篮之新喜

金牌会员
这个人很懒什么都没写!

标签云

快速回复 返回顶部 返回列表