引擎下载地址
https://cocos2d-x.org/download/
也可以在 github 下载
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/tags
手册地址
https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/v3/zh/
api 文档地址
https://docs.cocos2d-x.org/api-ref/cplusplus/v3x/index.html
hello world
安装注意事项
- 需要 python2 , 安装后可以用 python2 的绝对路径运行 cocos 的 setup.py
- 如何没有把 python2 加入到环境变量, 可以修改引擎路径下的 tools\cocos2d-console\bin\cocos.bat
- @echo off
- @python2 绝对路径 "%~dp0/cocos.py" %*
复制代码 新建项目
- cocos new HelloCocos -p com.laolang.hellococos -l cpp
复制代码 然后打开 proj.win32 目录下的 .sln 文件, 提示升级点确认, 编译运行即可
中文乱码问题
参考:
Cocos2d-x 中文标题设置
Cocos2d-x 中文内容设置
标题直接用下面的函数转一下, Label等内容的中文显示还需要中文字体的支持, 可以从网上下载或者从C盘拷一个, 例如宋体常规, 此字体文件名为:simsun.ttc- std::string CommonUtil::GBKToUTF8(const std::string& strGBK)
- {
- std::string strOutUTF8 = "";
- WCHAR* str1;
- int n = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, NULL, 0);
- str1 = new WCHAR[n];
- MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, str1, n);
- n = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str1, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
- char* str2 = new char[n];
- WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str1, -1, str2, n, NULL, NULL);
- strOutUTF8 = str2;
- delete[]str1;
- str1 = NULL;
- delete[]str2;
- str2 = NULL;
- return strOutUTF8;
- }
复制代码 hello world 关键代码注释
AppDelegate的applicationDidFinishLaunching方法
其四个方法含义分别为(https://blog.csdn.net/xiayao2012/article/details/49472423)
initGLContextAttrs();//设置 OpenGL环境
applicationDidFinishLaunching(); //逻辑初始化
applicationDidEnterBackground(); //切换到后台
applicationWillEnterForeground(); //切换到前台
- bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
- // 初始化 director
- auto director = Director::getInstance();
- auto glview = director->getOpenGLView();
- // 初始化 opengl 试图
- if(!glview) {
- glview = GLViewImpl::createWithRect(CommonUtil::GBKToUTF8("第一个 Cocos2d-X 程序"), cocos2d::Rect(0, 0, resolutionSize.width, resolutionSize.height));
- director->setOpenGLView(glview);
- }
- // 开启左下角 FPS 状态信息
- director->setDisplayStats(true);
- // 设置 FPS 为 60, 默认为 60
- director->setAnimationInterval(1.0f / 60);
- // 设置屏幕分辨率
- glview->setDesignResolutionSize(resolutionSize.width, resolutionSize.height, ResolutionPolicy::NO_BORDER);
- register_all_packages();
- // 创建 Hello World 场景, 对象的释放交给 cocos2d-x 管理
- auto scene = HelloWorld::createScene();
- // 运行
- director->runWithScene(scene);
- return true;
- }
复制代码 HelloWorldScene的init方法- bool HelloWorld::init()
- {
- // 先执行父类的 init
- if (!Scene::init())
- {
- return false;
- }
- // 获得可视区域大小
- const auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- log("width:%f , height:%f", visibleSize.width, visibleSize.height);
- // 获得原点位置 左下角
- const Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- log("x:%f , y:%f", origin.x, origin.y);
- // 关闭按钮, 是一个 MenuItemImage, 表示一个菜单项
- auto closeItem = MenuItemImage::create(
- "CloseNormal.png", // 非选中状态
- "CloseSelected.png", // 选中状态
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this) // 回调函数
- );
- // 按钮位置, 窗口右下角
- const float x = origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width / 2;
- const float y = origin.y + closeItem->getContentSize().height / 2;
- closeItem->setPosition(Vec2(x, y));
- // 把菜单项添加到菜单中
- auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
- menu->setPosition(Vec2::ZERO);
- // 菜单添加到当前层
- this->addChild(menu, 1);
- // Hello World 文本
- const auto label = Label::createWithTTF(CommonUtil::GBKToUTF8("第一个程序"), CommonUtil::GetDefaultFontPath(), 24);
- // 设置文本位置
- label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
- // 文本添加到当前层
- this->addChild(label, 1);
- // 创建背景图片
- const auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
- // 图片位置
- sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
- // 背景图片添加到当前层
- this->addChild(sprite, 0);
- return true;
- }
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