十三、对象
9.挎包创建结构体实例
【1】创建不同的包:

【2】student.go:
【3】main.go:
发现:如果结构体首字母大写的话,在其它包下可以访问
但是:如果结构体的首字母小写?

解决:结构体首字母小写,跨包访问没问题:---》工厂模式
10.封装
【1】什么是封装:
封装(encapsulation)就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它包只有通过被授权的操作方法,才能对字段进行操作。
【2】封装的好处:
【3】Golang中如何实现封装:
- 建议将结构体、字段(属性)的首字母小写(其它包不能使用,类似private,实际开发不小写也可能,因为封装没有那么严格)
- 给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写(类似一个构造函数)
- 提供一个首字母大写的Set方法(类似其它语言的public),用于对属性判断并赋值
func (var 结构体类型名)SetXxx(参数列表){
//加入数据验证的业务逻辑
var.Age =参数
}
- 提供一个首字母大写的Get方法(类似其它语言的public),用于获取属性的值
func (var结构体类型名) GetXxx() (返回值列表){
return var.字段;
}
【4】代码实现:
11.继承
【1】继承的引入:
当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体,在该结构体中定义这些相同的属性和方法,其它的结构体不需要重新定义这些属性和方法,只需嵌套一个匿名结构体即可。也就是说:在Golang中,如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。
【2】代码引入:- package main
- import (
- "fmt"
- )
- //定义动物结构体:
- type Animal struct{
- Age int
- Weight float32
- }
- //给Animal绑定方法:喊叫:
- func (an *Animal) Shout(){
- fmt.Println("我可以大声喊叫")
- }
- ////给Animal绑定方法:自我展示:
- func (an *Animal) ShowInfo(){
- fmt.Printf("动物的年龄是:%v,动物的体重是:%v",an.Age,an.Weight)
- }
- //定义结构体:Cat
- type Cat struct{
- //为了复用性,体现继承思维,嵌入匿名结构体:——》将Animal中的字段和方法都达到复用
- Animal
- }
- //对Cat绑定特有的方法:
- func (c *Cat) scratch(){
- fmt.Println("我是小猫,我可以挠人")
- }
- func main(){
- //创建Cat结构体示例:
- cat := &Cat{}
- cat.Animal.Age = 3
- cat.Animal.Weight = 10.6
- cat.Animal.Shout()
- cat.Animal.ShowInfo()
- cat.scratch()
- }
复制代码 【3】继承的优点:
提高代码的复用性、扩展性
12.继承的注意事项
【1】结构体可以使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母大写或者小写的字段、方法,都可以使用。- package main
- import (
- "fmt"
- )
- //定义动物结构体:
- type Animal struct{
- Age int
- weight float32
- }
- //给Animal绑定方法:喊叫:
- func (an *Animal) Shout(){
- fmt.Println("我可以大声喊叫")
- }
- ////给Animal绑定方法:自我展示:
- func (an *Animal) showInfo(){
- fmt.Printf("动物的年龄是:%v,动物的体重是:%v",an.Age,an.weight)
- }
- //定义结构体:Cat
- type Cat struct{
- //为了复用性,体现继承思维,嵌入匿名结构体:——》将Animal中的字段和方法都达到复用
- Animal
- }
- //对Cat绑定特有的方法:
- func (c *Cat) scratch(){
- fmt.Println("我是小猫,我可以挠人")
- }
- func main(){
- //创建Cat结构体示例:
- cat := &Cat{}
- cat.Animal.Age = 3
- cat.Animal.weight = 10.6
- cat.Animal.Shout()
- cat.Animal.showInfo()
- cat.scratch()
- }
复制代码 【2】匿名结构体字段访问可以简化。
等价于:
cat.Age --->cat对应的结构体中找是否有Age字段,如果有直接使用,如果没有就去找嵌入的结构体类型中的Age
【3】当结构体和匿名结构体有相同的字段或者方法时,编译器采用就近访问原则访问,如希望访问匿名结构体的字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分。- package main
- import (
- "fmt"
- )
- //定义动物结构体:
- type Animal struct{
- Age int
- weight float32
- }
- //给Animal绑定方法:喊叫:
- func (an *Animal) Shout(){
- fmt.Println("我可以大声喊叫")
- }
- ////给Animal绑定方法:自我展示:
- func (an *Animal) showInfo(){
- fmt.Printf("动物的年龄是:%v,动物的体重是:%v",an.Age,an.weight)
- }
- //定义结构体:Cat
- type Cat struct{
- //为了复用性,体现继承思维,嵌入匿名结构体:——》将Animal中的字段和方法都达到复用
- Animal
- Age int
- }
- func (c *Cat) showInfo(){
- fmt.Printf("~~~~~~~~动物的年龄是:%v,动物的体重是:%v",c.Age,c.weight)
- }
- //对Cat绑定特有的方法:
- func (c *Cat) scratch(){
- fmt.Println("我是小猫,我可以挠人")
- }
- func main(){
- //创建Cat结构体示例:
- // cat := &Cat{}
- // cat.Age = 3
- // cat.weight = 10.6
- // cat.Shout()
- // cat.showInfo()
- // cat.scratch()
- cat := &Cat{}
- cat.weight = 9.4
- cat.Age = 10 //就近原则
- cat.Animal.Age = 20
- cat.showInfo()//就近原则
- cat.Animal.showInfo()
- }
复制代码 【4】Golang中支持多继承:如一个结构体嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方法,从而实现了多重继承。为了保证代码的简洁性,建议大家尽量不使用多重继承,很多语言就将多重继承去除了,但是Go中保留了。- package main
- import (
- "fmt"
- )
- type A struct{
- a int
- b string
- }
- type B struct{
- c int
- d string
- }
- type C struct{
- A
- B
- }
- func main(){
- //构建C结构体实例:
- c := C{A{10,"aaa"},B{20,"ccc"}}
- fmt.Println(c)
- }
复制代码 【5】如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来区分。- package main
- import (
- "fmt"
- )
- type A struct{
- a int
- b string
- }
- type B struct{
- c int
- d string
- a int
- }
- type C struct{
- A
- B
- }
- func main(){
- //构建C结构体实例:
- c := C{A{10,"aaa"},B{20,"ccc",50}}
- fmt.Println(c.b)
- fmt.Println(c.d)
- fmt.Println(c.A.a)
- fmt.Println(c.B.a)
- }
复制代码 【6】结构体的匿名字段可以是基本数据类型。
【7】嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值。
【8】嵌入匿名结构体的指针也是可以的。
【9】结构体的字段可以是结构体类型的。(组合模式)
13.接口
【1】代码入门:- package main
- import "fmt"
- //接口的定义:定义规则、定义规范,定义某种能力:
- type SayHello interface{
- //声明没有实现的方法:
- sayHello()
- }
- //接口的实现:定义一个结构体:
- //中国人:
- type Chinese struct{
- }
- //实现接口的方法---》具体的实现:
- func (person Chinese) sayHello(){
- fmt.Println("你好")
- }
- //接口的实现:定义一个结构体:
- //美国人:
- type American struct{
- }
- //实现接口的方法---》具体的实现:
- func (person American) sayHello(){
- fmt.Println("hi")
- }
- //定义一个函数:专门用来各国人打招呼的函数,接收具备SayHello接口的能力的变量:
- func greet(s SayHello){
- s.sayHello()
- }
- func main(){
- //创建一个中国人:
- c := Chinese{}
- //创建一个美国人:
- a := American{}
- //美国人打招呼:
- greet(a)
- //中国人打招呼:
- greet(c)
- }
复制代码 【2】总结:
(1)接口中可以定义一组方法,但不需要实现,不需要方法体。并且接口中不能包含任何变量。到某个自定义类型要使用的时候(实现接口的时候),再根据具体情况把这些方法具体实现出来。
(2)实现接口要实现所有的方法才是实现。
(3)Golang中的接口不需要显式的实现接口。Golang中没有implement关键字。
(Golang中实现接口是基于方法的,不是基于接口的)
例如:
A接口 a,b方法
B接口 a,b方法
C结构体 实现了 a,b方法 ,那么C实现了A接口,也可以说实现了B接口 (只要实现全部方法即可,和实际接口耦合性很低,比Java松散得多)
(4)接口目的是为了定义规范,具体由别人来实现即可。
14.接口注意事项
【1】接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量。
【2】只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
【3】一个自定义类型可以实现多个接口- package main
- import "fmt"
- type AInterface interface{
- a()
- }
- type BInterface interface{
- b()
- }
- type Stu struct{
- }
- func (s Stu) a(){
- fmt.Println("aaaa")
- }
- func (s Stu) b(){
- fmt.Println("bbbb")
- }
- func main(){
- var s Stu
- var a AInterface = s
- var b BInterface = s
- a.a()
- b.b()
- }
复制代码 【4】一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B,C接口),这时如果要实现A接口,也必须将B,C接口的方法也全部实现。- package main
- import "fmt"
- type CInterface interface{
- c()
- }
- type BInterface interface{
- b()
- }
- type AInterface interface{
- BInterface
- CInterface
- a()
- }
- type Stu struct{
- }
- func (s Stu) a(){
- fmt.Println("a")
- }
- func (s Stu) b(){
- fmt.Println("b")
- }
- func (s Stu) c(){
- fmt.Println("c")
- }
- func main(){
- var s Stu
- var a AInterface = s
- a.a()
- a.b()
- a.c()
- }
复制代码 【5】interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么会输出nil
【6】空接口没有任何方法,所以可以理解为所有类型都实现了空接口,也可以理解为我们可以把任何一个变量赋给空接口。
15.多态
【1】基本介绍
变量(实例)具有多种形态。面向对象的第三大特征,在Go语言,多态特征是通过接口实现的。可以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。
【2】案例:

【3】接口体现多态特征

- 多态数组 :
比如:定义SayHello数组,存放中国人结构体、美国人结构体

16.断言
Go语言里面有一个语法,可以直接判断是否是该类型的变量: value, ok := element.(T).
这里value就是变量的值,ok是一个bool类型,element是interface变量,T是断言的类型。
【2】断言的案例引入:- package main
- import "fmt"
- //接口的定义:定义规则、定义规范,定义某种能力:
- type SayHello interface{
- //声明没有实现的方法:
- sayHello()
- }
- //接口的实现:定义一个结构体:
- //中国人:
- type Chinese struct{
- name string
- }
- //实现接口的方法---》具体的实现:
- func (person Chinese) sayHello(){
- fmt.Println("你好")
- }
- //中国人特有的方法
- func (person Chinese) niuYangGe(){
- fmt.Println("东北文化-扭秧歌")
- }
- //接口的实现:定义一个结构体:
- //美国人:
- type American struct{
- name string
- }
- //实现接口的方法---》具体的实现:
- func (person American) sayHello(){
- fmt.Println("hi")
- }
- //定义一个函数:专门用来各国人打招呼的函数,接收具备SayHello接口的能力的变量:
- func greet(s SayHello){
- s.sayHello()
- //断言:
- var ch Chinese = s.(Chinese)//看s是否能转成Chinese类型并且赋给ch变量
- ch.niuYangGe()
- }
- func main(){
- //创建一个中国人:
- c := Chinese{}
- //创建一个美国人:
- //a := American{}
- //美国人打招呼:
- //greet(a)
- //中国人打招呼:
- greet(c)
- }
复制代码 解决第二个返回值问题:- package main
- import "fmt"
- //接口的定义:定义规则、定义规范,定义某种能力:
- type SayHello interface{
- //声明没有实现的方法:
- sayHello()
- }
- //接口的实现:定义一个结构体:
- //中国人:
- type Chinese struct{
- name string
- }
- //实现接口的方法---》具体的实现:
- func (person Chinese) sayHello(){
- fmt.Println("你好")
- }
- //中国人特有的方法
- func (person Chinese) niuYangGe(){
- fmt.Println("东北文化-扭秧歌")
- }
- //接口的实现:定义一个结构体:
- //美国人:
- type American struct{
- name string
- }
- //实现接口的方法---》具体的实现:
- func (person American) sayHello(){
- fmt.Println("hi")
- }
- //定义一个函数:专门用来各国人打招呼的函数,接收具备SayHello接口的能力的变量:
- func greet(s SayHello){
- s.sayHello()
- //断言:
- ch,flag := s.(Chinese)//看s是否能转成Chinese类型并且赋给ch变量,flag是判断是否转成功
- if flag == true{
- ch.niuYangGe()
- }else{
- fmt.Println("美国人不会扭秧歌")
- }
- fmt.Println("打招呼。。。")
- }
- func main(){
- //创建一个中国人:
- //c := Chinese{}
- //创建一个美国人:
- a := American{}
- //美国人打招呼:
- greet(a)
- //中国人打招呼:
- //greet(c)
- }
复制代码 更简略的语法:

【3】Type Switch 的基本用法
Type Switch 是 Go 语言中一种特殊的 switch 语句,它比较的是类型而不是具体的值。它判断某个接口变量的类型,然后根据具体类型再做相应处理。- package main
- import "fmt"
- //接口的定义:定义规则、定义规范,定义某种能力:
- type SayHello interface{
- //声明没有实现的方法:
- sayHello()
- }
- //接口的实现:定义一个结构体:
- //中国人:
- type Chinese struct{
- name string
- }
- //实现接口的方法---》具体的实现:
- func (person Chinese) sayHello(){
- fmt.Println("你好")
- }
- //中国人特有的方法
- func (person Chinese) niuYangGe(){
- fmt.Println("东北文化-扭秧歌")
- }
- //接口的实现:定义一个结构体:
- //美国人:
- type American struct{
- name string
- }
- //实现接口的方法---》具体的实现:
- func (person American) sayHello(){
- fmt.Println("hi")
- }
- func (person American) disco(){
- fmt.Println("野狼disco")
- }
- //定义一个函数:专门用来各国人打招呼的函数,接收具备SayHello接口的能力的变量:
- func greet(s SayHello){
- s.sayHello()
- //断言:
- // ch,flag := s.(Chinese)//看s是否能转成Chinese类型并且赋给ch变量,flag是判断是否转成功
- // if flag == true{
- // ch.niuYangGe()
- // }else{
- // fmt.Println("美国人不会扭秧歌")
- // }
-
- // if ch,flag := s.(Chinese);flag{
- // ch.niuYangGe()
- // }else{
- // fmt.Println("美国人不会扭秧歌")
- // }
- switch s.(type){//type属于go中的一个关键字,固定写法
- case Chinese:
- ch := s.(Chinese)
- ch.niuYangGe()
- case American:
- am := s.(American)
- am.disco()
- }
- fmt.Println("打招呼。。。")
- }
- func main(){
- //创建一个中国人:
- c := Chinese{}
- //创建一个美国人:
- //a := American{}
- //美国人打招呼:
- //greet(a)
- //中国人打招呼:
- greet(c)
- }
复制代码 十四、文件操作
1.文件
【1】文件是什么?
文件是保存数据的地方,是数据源的一种,比如大家经常使用的word文档、txt文件、excel文件、jpg文件...都是文件。文件最主要的作用就是保存数据,它既可以保存一张图片,也可以保持视频,声音...
【2】os包下的File结构体封装了对文件的操作:
【3】File结构体---打开文件和关闭文件:
(1)打开文件,用于读取:(函数)

传入一个字符串(文件的路径),返回的是文件的指针,和是否打开成功
(2)关闭文件:(方法)

使文件不能用于读写。它返回可能出现的错误
【4】案例:- package main
- import(
- "fmt"
- "os"
- )
- func main(){
- //打开文件:
- file,err := os.Open("d:/Test.txt");
- if err != nil {//出错
- fmt.Println("文件打开出错,对应错误为:",err)
- }
- //没有出错,输出文件:
- fmt.Printf("文件=%v",file)
- //.........一系列操作
- //关闭文件:
- err2 := file.Close();
- if err2 != nil {
- fmt.Println("关闭失败")
- }
- }
复制代码 2.IO流的引入

3.读取文件(一次性)
【1】读取文件的内容并显示在终端(使用ioutil一次将整个文件读入到内存中),这种方式适用于文件不大的情况。相关方法和函数(ioutil.ReadFile)

【2】案例:- package main
- import(
- "fmt"
- "io/ioutil"
- )
- func main(){
- //备注:在下面的程序中不需要进行 Open\Close操作,因为文件的打开和关闭操作被封装在ReadFile函数内部了
- //读取文件:
- content,err := ioutil.ReadFile("d:/Test.txt")//返回内容为:[]byte,err
- if err != nil {//读取有误
- fmt.Println("读取出错,错误为:",err)
- }
- //如果读取成功,将内容显示在终端即可:
- //fmt.Printf("%v",content)
- fmt.Printf("%v",string(content))
- }
复制代码 4.读取文件(带缓冲区)
【1】读取文件的内容并显示在终端(带缓冲区的方式-4096字节),适合读取比较大的文件,使用os.Open,file.Close,bufio.NewReader(),reader.ReadString函数和方法
【2】案例:- package main
- import(
- "fmt"
- "os"
- "bufio"
- "io"
- )
- func main(){
- //打开文件:
- file,err := os.Open("d:/Test.txt")
- if err != nil {//打开失败
- fmt.Println("文件打开失败,err=",err)
- }
- //当函数退出时,让file关闭,防止内存泄露:
- defer file.Close()
- //创建一个流:
- reader := bufio.NewReader(file)
- //读取操作:
- for {
- str,err := reader.ReadString('\n')//读取到一个换行就结束
- if err == io.EOF {//io.EOF 表示已经读取到文件的结尾
- break
- }
- //如果没有读取到文件结尾的话,就正常输出文件内容即可:
- fmt.Println(str)
- }
- //结束:
- fmt.Println("文件读取成功,并且全部读取完毕")
- }
复制代码 5.写入文件
【1】打开文件操作:

三个参数含义:
(1)要打开的文件的路径
(2)文件打开模式(可以利用"|"符号进行组合)
(3)权限控制(linux/unix系统下才生效,windows下设置无效)- 0666
【2】案例:- package main
- import(
- "fmt"
- "os"
- "bufio"
- )
- func main(){
- //写入文件操作:
- //打开文件:
- file , err := os.OpenFile("d:/Demo.txt",os.O_RDWR | os.O_APPEND | os.O_CREATE,0666)
- if err != nil {//文件打开失败
- fmt.Printf("打开文件失败",err)
- return
- }
- //及时将文件关闭:
- defer file.Close()
- //写入文件操作:---》IO流---》缓冲输出流(带缓冲区)
- writer := bufio.NewWriter(file)
- for i := 0; i < 10;i++ {
- writer.WriteString("你好 马士兵\n")
- }
- //流带缓冲区,刷新数据--->真正写入文件中:
- writer.Flush()
- s :=os.FileMode(0666).String()
- fmt.Println(s)
- }
复制代码 6.文件复制操作
- package main
- import(
- "fmt"
- "io/ioutil"
- )
- func main(){
- //定义源文件:
- file1Path := "d:/Demo.txt"
- //定义目标文件:
- file2Path := "d:/Demo2.txt"
- //对文件进行读取:
- content,err := ioutil.ReadFile(file1Path)
- if err != nil {
- fmt.Println("读取有问题!")
- return
- }
- //写出文件:
- err = ioutil.WriteFile(file2Path,content,0666)
- if err != nil {
- fmt.Println("写出失败!")
- }
- }
复制代码 十五、协程和管道
1.程序、进程、线程、协程
【1】程序(program)
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,是一段静态的代码。 (程序是静态的)
【2】进程(process)
是程序的一次执行过程。正在运行的一个程序,进程作为资源分配的单位,在内存中会为每个进程分配不同的内存区域。 (进程是动态的)是一个动的过程 ,进程的生命周期 : 有它自身的产生、存在和消亡的过程
【3】线程(thread)
进程可进一步细化为线程, 是一个程序内部的一条执行路径。
若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
【4】协程(goroutine)
又称为微线程,纤程,协程是一种用户态的轻量级线程
作用:在执行A函数的时候,可以随时中断,去执行B函数,然后中断继续执行A函数(可以自动切换),注意这一切换过程并不是函数调用(没有调用语句),过程很像多线程,然而协程中只有一个线程在执行(协程的本质是个单线程)
对于单线程下,我们不可避免程序中出现io操作,但如果我们能在自己的程序中(即用户程序级别,而非操作系统级别)控制**单线程下的多**个任务能在一个任务遇到io阻塞时就将寄存器上下文和栈保存到某个其他地方,然后切换到另外一个任务去计算。
在任务切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,这样就保证了该线程能够最大限度地处于就绪态.
即随时都可以被cpu执行的状态,相当于我们在用户程序级别将自己的io操作最大限度地隐藏起来,从而可以迷惑操作系统,让其看到:该线程好像是一直在计算,io比较少,从而会更多的将cpu的执行权限分配给我们的线程
(注意:线程是CPU控制的,而协程是程序自身控制的,属于程序级别的切换,操作系统完全感知不到,因而更加轻量级)
2.协程入门
【1】案例:
请编写一个程序,完成如下功能:
(1)在主线程中,开启一个goroutine,该goroutine每隔1秒输出"hello golang"
(2)在主线程中也每隔一秒输出"hello msb",输出10次后,退出程序
(3)要求主线程和goroutine同时执行
代码:
[code]package mainimport( "fmt" "strconv" "time")func test(){ for i := 1;i |