C++第四十六弹---解锁多线程编程的奥秘:<thread>库深入探索

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发表于 2026-1-26 10:11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】【C++详解】

目次

1 线程库
1.1 thread类的简单先容
1.2 线程函数参数
1.3 原子性利用库(atomic)
1.4 lock_guard与unique_lock
1.4.1 mutex的种类
1.4.2 lock_guard
1.4.3 unique_lock
1.5 支持两个线程瓜代打印,一个打印奇数,一个打印偶数


1 线程库


1.1 thread类的简单先容



在C++11之前,涉及到多线程题目,都是平静台相干的,好比windows和linux下各有本身的接口,这使得代码的可移植性比力差C++11中最紧张的特性就是对线程举行支持了,使得C++在并行编程时不必要依靠第三方库,而且在原子利用中还引入了原子类的概念。要利用尺度库中的线程,必须包罗< thread >头文件。
C++11 线程类
https://cplusplus.com/reference/thread/thread/
函数名功能thread()构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程thread(fn,
args1, args2,
...)构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,...为线程函数的
参数get_id()获取线程idjoinable()线程是否还在实验,joinable代表的是一个正在实验中的线程。join()该函数调用后会壅闭住线程,当该线程竣过后,主线程继承实验detach()在创建线程对象后立刻调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离
的线程变为背景线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关留意:
1. 线程是利用体系中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的
状态。

2. 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。
代码演示
  1. #include<iostream>
  2. #include<thread>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6.         std::thread t1;
  7.         cout << t1.get_id() << endl;
  8.         return 0;
  9. }
复制代码
运行结果 

get_id()的返回值范例为id范例,id范例实际为std::thread定名空间下封装的一个类,该类中包罗了一个结构体:
  1. // vs下查看
  2. typedef struct
  3. {
  4.     /* thread identifier for Win32 */
  5.     void *_Hnd; /* Win32 HANDLE */
  6.     unsigned int _Id;
  7. } _Thrd_imp_t;
复制代码
3. 当创建一个线程对象后,而且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。
线程函数一样平常环境下可按照以下三种方式提供:


  • 函数指针
  • lambda表达式
  • 函数对象
代码演示
  1. #include<iostream>
  2. #include<thread>
  3. using namespace std;
  4. void ThreadFunc(int a)
  5. {
  6.         cout << "Thread1->" << a << endl;
  7. }
  8. class TF
  9. {
  10. public:
  11.         void operator()()
  12.         {
  13.                 cout << "Thread3" << endl;
  14.         }
  15. };
  16. int main()
  17. {
  18.         // 线程函数为函数指针
  19.         thread t1(ThreadFunc, 10);
  20.         // 线程函数为lambda表达式
  21.         thread t2([] {cout << "Thread2" << endl; });
  22.         // 线程函数为函数对象
  23.         TF tf;
  24.         thread t3(tf);
  25.         t1.join();// 阻塞线程
  26.         t2.join();
  27.         t3.join();
  28.         cout << "Main thread!" << endl;
  29.         return 0;
  30. }
复制代码
运行结果 

4. thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不意向线程的实验。
5. 可以通过joinable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下恣意环境,则线程无效 


  • 接纳无参构造函数构造的线程对象
  • 线程对象的状态已经转移给其他线程对象
  • 线程已经调用join大概detach竣事

1.2 线程函数参数


线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:纵然线程参数为引用范例,在
线程中修改后也不能修改外部实参,由于着实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参
代码演示 
  1. #include<iostream>
  2. #include<thread>
  3. using namespace std;
  4. void ThreadFunc1(int& x)
  5. {
  6.         x += 10;
  7. }
  8. void ThreadFunc2(int* x)
  9. {
  10.         *x += 10;
  11. }
  12. int main()
  13. {
  14.         int a = 10;
  15.         // 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参
  16.         // 因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际引用的是线程栈中的拷贝
  17.         // vs 2022中必须显示传引用std::ref才行
  18.         //thread t1(ThreadFunc1, a);
  19.         //t1.join();
  20.         cout << a << endl;
  21.        
  22.         // 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
  23.         thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a));
  24.         t2.join();
  25.         cout << a << endl;
  26.         // 地址的拷贝
  27.         thread t3(ThreadFunc2, &a);
  28.         t3.join();
  29.         cout << a << endl;
  30.         return 0;
  31. }
复制代码
运行结果 

留意:如果是类成员函数作为线程参数时,必须将this作为线程函数参数。
1.3 原子性利用库(atomic)


多线程最紧张的题目是共享数据带来的题目(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没题目,由于只读利用不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,以是全部线程都会得到同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜伏的贫苦。好比:
代码演示
  1. #include<iostream>
  2. #include<thread>
  3. using namespace std;
  4. unsigned long sum = 0L;
  5. void fun(size_t num)
  6. {
  7.         for (size_t i = 0; i < num; ++i)
  8.                 sum++;
  9. }
  10. int main()
  11. {
  12.         cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl;
  13.         thread t1(fun, 10000000);
  14.         thread t2(fun, 10000000);
  15.         t1.join();
  16.         t2.join();
  17.         cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl;
  18.         return 0;
  19. }
复制代码
运行结果 

C++98中传统的办理方式:可以对共享修改的数据可以加锁掩护
代码演示
  1. #include<iostream>
  2. #include<thread>
  3. #include<mutex>
  4. using namespace std;
  5. mutex mtx;// 头文件#include<mutex>
  6. unsigned long sum = 0L;
  7. void fun(size_t num)
  8. {
  9.         mtx.lock();// 上锁
  10.         for (size_t i = 0; i < num; ++i)
  11.         {
  12.                 sum++;
  13.         }
  14.         mtx.unlock();// 解锁
  15. }
  16. int main()
  17. {
  18.         cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl;
  19.         thread t1(fun, 10000000);
  20.         thread t2(fun, 10000000);
  21.         t1.join();
  22.         t2.join();
  23.         cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl;
  24.         return 0;
  25. }
复制代码
运行结果 

固然加锁可以办理,但是加锁有一个缺陷就是:只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻
塞,会影响步调运行的服从
,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁

因此C++11中引入了原子利用。所谓原子利用:即不可被停止的一个或一系列利用,C++11引入
的原子利用范例,使得线程间数据的同步变得非常高效。

 留意:必要利用以上原子利用变量时,必须添加头文件<atomic>
代码演示
  1. #include<iostream>
  2. #include<thread>
  3. #include<atomic>
  4. using namespace std;
  5. atomic_long sum{ 0 };// 原子操作变量
  6. void fun(size_t num)
  7. {
  8.         for (size_t i = 0; i < num; ++i)
  9.                 sum++;        // 原子操作
  10. }
  11. int main()
  12. {
  13.         cout << "Before joining, sum = " << sum << std::endl;
  14.         thread t1(fun, 1000000);
  15.         thread t2(fun, 1000000);
  16.         t1.join();
  17.         t2.join();
  18.         cout << "After joining, sum = " << sum << std::endl;
  19.         return 0;
  20. }
复制代码
运行结果 


在C++11中,步调员不必要对原子范例变量举行加锁解锁利用,线程可以大概对原子范例变量互斥的
访问。
更为广泛的,步调员可以利用atomic类模板,界说出必要的恣意原子范例。 
  1. atmoic<T> t;    // 声明一个类型为T的原子类型变量t
复制代码
留意:原子范例通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子范例的拷贝,因此在C++11
中,原子范例只能从其模板参数中举行构造,不允许原子范例举行拷贝构造、移动构造以及
operator=等
,为了防止不测,尺度库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算
符重载默认删撤消了。
  1. #include<iostream>
  2. #include<atomic>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6.         atomic<int> a1(0);
  7.         //atomic<int> a2(a1);    // 拷贝构造编译失败
  8.         atomic<int> a2(0);
  9.         //a2 = a1;               // 赋值重载编译失败
  10.         return 0;
  11. }
复制代码
1.4 lock_guard与unique_lock


在多线程环境下,如果想要包管某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子范例即可,即高效又不容易出现死锁题目。但是有些环境下,我们大概必要包管一段代码的安全性,那么就只能通过锁的方式来举行控制。
好比:一个线程对变量number举行加一100次,别的一个减一100次,每次利用加一大概减一之
后,输出number的结果,要求:number末了的值为0。
代码演示
  1. #include<iostream>
  2. #include<thread>
  3. using namespace std;
  4. int number = 0;
  5. mutex g_lock;
  6. int ThreadProc1()
  7. {
  8.         g_lock.lock();
  9.         for (int i = 0; i < 100; i++)
  10.         {
  11.                 ++number;
  12.                 cout << "thread 1 :" << number << endl;
  13.         }
  14.         g_lock.unlock();
  15.         return 0;
  16. }
  17. int ThreadProc2()
  18. {
  19.         g_lock.lock();
  20.         for (int i = 0; i < 100; i++)
  21.         {
  22.                 --number;
  23.                 cout << "thread 2 :" << number << endl;
  24.         }
  25.         g_lock.unlock();
  26.         return 0;
  27. }
  28. int main()
  29. {
  30.         thread t1(ThreadProc1);
  31.         thread t2(ThreadProc2);
  32.         t1.join();
  33.         t2.join();
  34.         cout << "number:" << number << endl;
  35.         system("pause");
  36.         return 0;
  37. }
复制代码
运行结果  


上述代码的缺陷:锁控制不好时,大概会造成死锁,最常见的好比在锁中心代码返回,大概在锁的范围内抛非常。因此:C++11接纳RAII的方式对锁举行了封装,即lock_guard和unique_lock。
  1. class LockGuard
  2. {
  3. public:
  4.         // 不支持拷贝构造,因此需要将成员变量设为引用变量
  5.         // 构造上锁
  6.         LockGuard(mutex& mtx)
  7.                 :_mtx(mtx)
  8.         {
  9.                 _mtx.lock();
  10.         }
  11.         ~LockGuard()
  12.         {
  13.                 _mtx.unlock();
  14.         }
  15. private:
  16.         mutex& _mtx;
  17. };
复制代码
1.4.1 mutex的种类


在C++11中,Mutex统共包了四个互斥量的种类:

1. std::mutex
C++11提供的最根本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能举行移动。mutex最常用的三个函数:
函数名函数功能lock()上锁:锁住互斥量unlock()解锁:开释对互斥量的全部权try_lock()实验锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占据,则当火线程也不会被壅闭留意,线程函数调用lock()时,大概会发生以下三种环境:
如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,


  • 该线程不停拥有该锁
  • 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被壅闭住
  • 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产存亡锁(deadlock)
线程函数调用try_lock()时,大概会发生以下三种环境:


  • 如果当前互斥量没有被其他线程占据,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock开释互斥量
  • 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被壅闭掉
  • 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产存亡锁(deadlock)
2. std::recursive_mutex
允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来得到对互斥量对象的多层全部权,开释互斥量时必要调用与该锁条理深度雷同次数的 unlock(),除此之外,std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大抵雷同。

3. std::timed_mutex
比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until() 。


  • try_lock_for()
                担当一个时间范围,表如今这一段时间范围之内线程如果没有得到锁则被壅闭住(与std::mutex 的 try_lock() 差别,try_lock 如果被调用时没有得到锁则直接返回false),如果在此期间其他线程开释了锁,则该线程可以得到对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内照旧没有得到锁),则返回 false。


  • try_lock_until()
                担当一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之火线程如果没有得到锁则被壅闭住,如果在此期间其他线程开释了锁,则该线程可以得到对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内照旧没有得到锁),则返回 false。

4. std::recursive_timed_mutex
1.4.2 lock_guard


std::lock_gurad 是 C++11 中界说的模板类。界说如下:
  1. template<class _Mutex>
  2. class lock_guard
  3. {
  4. public:
  5.         // 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁
  6.         explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx)
  7.                 : _MyMutex(_Mtx)
  8.         {
  9.                 _MyMutex.lock();
  10.         }
  11.         // 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁
  12.         lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t)
  13.                 : _MyMutex(_Mtx)
  14.         {}
  15.         ~lock_guard() _NOEXCEPT
  16.         {
  17.                 _MyMutex.unlock();
  18.         }
  19.         lock_guard(const lock_guard&) = delete;
  20.         lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
  21. private:
  22.         _Mutex& _MyMutex;
  23. };
复制代码
通过上述代码可以看到,lock_guard类模板紧张是通过RAII的方式,对其管理的互斥量举行了封
,在必要加锁的地方,只必要用上述先容的恣意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数
乐成上锁,出作用域前,lock_guard对象要被烧毁,调用析构函数主动解锁,可以有效制止死锁
题目。

lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁举行控制,因此C++11又提供了unique_lock。
1.4.3 unique_lock

与lock_gard雷同,unique_lock类模板也是接纳RAII的方式对锁举行了封装,而且也是以独占全部权的方式管理mutex对象的上锁息争锁利用,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动(move)赋值)时,unique_lock 对象必要通报一个 Mutex 对象作为它的参数,新创建的unique_lock 对象负责传入的 Mutex 对象的上锁息争锁利用。利用以上范例互斥量实例化unique_lock的对象时,主动调用构造函数上锁,unique_lock对象烧毁时主动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁题目。
与lock_guard差别的是,unique_lock更加的机动,提供了更多的成员函数:


  • 上锁/解锁利用:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock
  • 修改利用:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象交换所管理的互斥量全部权)、开释(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并开释全部权)
  • 获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能雷同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。
1.5 支持两个线程瓜代打印,一个打印奇数,一个打印偶数


本节紧张演示了condition_variable的利用,condition_variable熟悉我们linux课程已经讲过了,他们用来举行线程之间的相互关照。condition_variable和Linux posix的条件变量并没有什么大的区别,紧张照旧面向对象实现的。
代码演示
  1. #include<iostream>
  2. #include<thread>
  3. #include<mutex>
  4. #include<condition_variable>
  5. using namespace std;
  6. // 两个线程交替打印,一个打印奇数,一个打印偶数
  7. // [0 - n)
  8. int main()
  9. {
  10.         mutex mtx;
  11.         condition_variable c;
  12.         int n = 100;
  13.         bool flag = true;
  14.         // 保证第一个打印的是0,不管是什么顺序
  15.         thread t1([&]() {
  16.                 int i = 0;
  17.                 while (i < n)
  18.                 {
  19.                         unique_lock<mutex> lock(mtx);
  20.                         // flag == true 不会阻塞
  21.                         // flag == false 一直阻塞
  22.                         while (!flag)
  23.                                 c.wait(lock);
  24.                        
  25.                         cout << i << endl;
  26.                         flag = false;
  27.                         i += 2;
  28.                         // 唤醒线程
  29.                         c.notify_one();
  30.                 }
  31.                 });
  32.         // 休眠1秒
  33.         this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
  34.         thread t2([&]() {
  35.                 int j = 1;
  36.                 while (j < n)
  37.                 {
  38.                         unique_lock<mutex> lock(mtx);
  39.                         // flag == true 一直阻塞
  40.                         // flag == false 不会阻塞
  41.                         while (flag)
  42.                                 c.wait(lock);
  43.                         cout << j << endl;
  44.                         flag = true;
  45.                         j += 2;
  46.                         // 唤醒线程
  47.                         c.notify_one();
  48.                 }
  49.                 });
  50.         t1.join();
  51.         t2.join();
  52.         return 0;
  53. }
复制代码
运行结果 



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