一 . 再谈构造函数
1 . 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个符合初始值
- class Date
- {
- public:
- Date(int year, int month, int day)
- {
- _year = year;
- _month = month;
- _day = day;
- }
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- };
复制代码 固然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。由于初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
2. 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"背面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
- class Date
- {
- public:
- Date(int year, int month, int day)
- : _year(year)
- , _month(month)
- , _day(day)
- {}
-
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- };
复制代码 【留意】
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包罗以下成员,必须放在初始化列表位置举行初始化:引用成员变量,const成员变量,自界说范例成员(且该类没有默认构造函数时)
- 只管使用初始化列表初始化,由于不管你是否使用初始化列表,对于自界说范例成员变量,肯定会先使用初始化列表初始化。
- 成员变量在 类中声明序次就是其在初始化列表中的初始化序次 ,与其在初始化列表中的先后序次无关
- class A
- {
- public:
- A(int a)
- :_a1(a)
- ,_a2(_a1)//先执行这里,此时_a1为随机值
- {}
-
- void Print() {
- cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
- }
- private:
- int _a2;
- int _a1;
- };
- int main() {
- A aa(1);
- aa.Print();
- }
复制代码 运行结果:
3. explicit关键字
构造函数不光可以构造与初始化对象,对于吸取单个参数的构造函数,还具有范例转换的作用。吸取单个参数的构造函数详细表现:
- 构造函数只有一个参数
- 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,别的参数都有默认值
- 全缺省构造函数
总结:用explicit修饰构造函数,将会克制构造函数的隐式转换。
二 . static成员 【口试题】
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量肯定要在类外举行初始化
静态成员函数特殊的特殊调用方式:类名 + :: + 函数名,由于它没有this指针,无法通过该类的对象调用。
[ 口试题 ]:实现一个类,盘算步调中创建出了多少个类对象。
- class A
- {
- public:
- A() { ++_scount; }
- A(const A& t) { ++_scount; }
- ~A() { --_scount; }
- static int GetACount() { return _scount; }
- private:
- static int _scount;
- };
- int A::_scount = 0;
- int main()
- {
- cout << A::GetACount() << endl;
- A a1, a2;
- A a3(a1);
- cout << A::GetACount() << endl;
- return 0;
- }
复制代码
2.2 特性
- 静态成员为全部类对象所共享,不属于某个详细的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外界说,界说时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 大概 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐蔽的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限定
【标题】
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
三 . 友元
友元提供了一种突破封装的方式,偶然提供了便利。但是粉碎了封装,以是友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
1. 友元函数
标题:如今实行去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。由于cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置this指针默认是第一个参数也就是左使用数了。但是实际使用中cout必要是第一个形参对象,才气正常使用以是要将operator<<重载玉成局函数。但又会导致类外没办
法访问成员,此时就必要友元来办理。operator>>同理。
- class Date
- {
- public:
- Date(int year, int month, int day)
- : _year(year)
- , _month(month)
- , _day(day)
- {}
- // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
- // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
- ostream& operator<<(ostream& _cout)
- {
- _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
- return _cout;
- }
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- };
复制代码 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是界说在类外部的平常函数,不属于任何类,但必要在类的内部声明,声明时必要加friend关键字。
- class Date
- {
- friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
- friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
- public:
- Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
- : _year(year)
- , _month(month)
- , _day(day)
- {}
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- };
- ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
- {
- _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
- return _cout;
- }
- istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
- {
- _cin >> d._year;
- _cin >> d._month;
- _cin >> d._day;
- return _cin;
- }
- int main()
- {
- Date d;
- cin >> d;
- cout << d << endl;
- return 0;
- }
复制代码 1 .友元函数可访问类的私有和掩护成员,但不是类的成员函数
2 . 友元函数不能用const修饰
3 . 友元函数可以在类界说的任何地方声明,不受类访问限定符限定
4 . 一个函数可以是多个类的友元函数
5 . 友元函数的调用与平常函数的调用原理类似
2. 友元类
友元类的全部成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
1 . 友元关系是单向的,不具有交换性。
好比Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不可。
2 . 友元关系不能通报
假如B是A的友元,C是B的友元,则不能阐明C是A的友元。
3 . 友元关系不能继承
- class Time
- {
- friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
- 员变量
- public:
- Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
- : _hour(hour)
- , _minute(minute)
- , _second(second)
- {}
-
- private:
- int _hour;
- int _minute;
- int _second;
- };
- class Date
- {
- public:
- Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
- : _year(year)
- , _month(month)
- , _day(day)
- {}
-
- void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
- {
- // 直接访问时间类私有的成员变量
- _t._hour = hour;
- _t._minute = minute;
- _t._second = second;
- }
-
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- Time _t;
- };
复制代码 四 . 内部类
假如一个类界说在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何良好的访问权限
留意:内部类就是外部类的友元类,拜见友元类的界说,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的全部成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以界说在外部类的public、protected、private都是可以的,而且受访问限定符的束缚。
- 留意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不必要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
- class A
- {
- private:
- static int k;
- int h = 3;
- public:
- class B // B天生就是A的友元
- {
- public:
- void foo(const A& a)
- {
- cout << k << endl;//OK
- cout << a.h << endl;//OK
- }
- };
- };
- int A::k = 1;
- int main()
- {
- A::B b;
- b.foo(A());
- return 0;
- }
复制代码 运行结果:
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