1、策略模式
1.1、概述
策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。它将算法封装在独立的策略类中,使得它们可以相互替换,而不影响客户端代码。这种模式通过将算法的选择从客户端代码中分离出来,提供了更大的灵活性和可维护性。
在Java中,策略模式的设计理念可以通过以下步骤实现:
- 定义一个策略接口(或抽象类),该接口定义了所有具体策略类都必须实现的方法。
- 创建具体的策略类,实现策略接口,并提供具体的算法实现。
- 在客户端代码中,创建一个策略对象,并将其传递给需要使用算法的对象。
- 客户端对象使用策略对象来执行特定的算法。
在你提供的代码片段中,我无法确定与策略模式相关的代码。如果你有更多的上下文或示例代码,我可以更好地帮助你理解和应用策略模式。
1.2、优缺点
策略模式具有以下优点:
- 算法的独立性:策略模式将算法封装在独立的策略类中,使得算法可以独立于客户端代码进行修改和扩展。这样可以提高代码的灵活性和可维护性。
- 可替换性:由于策略模式将算法封装在不同的策略类中,因此可以在运行时动态地切换和替换算法。这样可以根据不同的需求选择最合适的算法,而无需修改客户端代码。
- 单一职责原则:策略模式将不同的算法封装在不同的策略类中,使得每个策略类只负责一个具体的算法。这样符合单一职责原则,提高了代码的可读性和可维护性。
- 扩展性:由于策略模式将算法封装在独立的策略类中,因此可以很容易地添加新的策略类来扩展系统的功能。
策略模式也有一些缺点:
- 增加了类的数量:使用策略模式会增加系统中的类的数量,因为每个具体的算法都需要一个对应的策略类。这可能会增加代码的复杂性和理解难度。
- 客户端必须了解所有的策略类:客户端必须了解所有可用的策略类,并在运行时选择合适的策略。这可能会增加客户端代码的复杂性。
- 策略切换的开销:在运行时切换策略可能会带来一定的开销,特别是在需要频繁切换策略的情况下。这可能会影响系统的性能。
综上所述,策略模式在提供灵活性、可维护性和可扩展性方面具有很多优点,但也需要权衡其增加的类数量和策略切换的开销。在设计和使用策略模式时,需要根据具体的需求和情况进行权衡和选择。
2、SpringBean方式实现
- bean的名字(默认):实现策略类的名字首字母小写
2.1、实现步奏

2.2、实现
①定义策略接口- package com.cc.eed.strategy;
- /**
- * <p>基于SpringBean的策略模式</p>
- *
- * @author CC
- * @since 2023/10/13
- */
- public interface ISpringBeanStrategy {
- /**
- * 吃饭
- */
- String eating();
- /**
- * 玩
- */
- String play();
- }
复制代码 ②定义实现类1- package com.cc.eed.strategy.impl;
- import com.cc.eed.strategy.ISpringBeanStrategy;
- import org.springframework.stereotype.Component;
- /**
- * <p>小美</p>
- *
- * @author CC
- * @since 2023/10/13
- */
- @Component
- public class MeiSpringBeanImpl implements ISpringBeanStrategy {
- /**
- * 吃饭
- */
- @Override
- public String eating() {
- return "小美,吃饭!";
- }
- /**
- * 玩
- */
- @Override
- public String play() {
- return "小美,玩!";
- }
- }
复制代码 定义实现类2- package com.cc.eed.strategy.impl;
- import com.cc.eed.strategy.ISpringBeanStrategy;
- import org.springframework.stereotype.Component;
- /**
- * <p>小明</p>
- *
- * @author CC
- * @since 2023/10/13
- */
- @Component
- public class MingSpringBeanImpl implements ISpringBeanStrategy {
- /**
- * 吃饭
- */
- @Override
- public String eating() {
- return "小明,吃饭!";
- }
- /**
- * 玩
- */
- @Override
- public String play() {
- return "小明,玩!";
- }
- }
复制代码 ③定义beanName的枚举
- package com.cc.eed.enums;
- import lombok.Getter;
- import org.springframework.util.Assert;
- import java.util.Arrays;
- /**
- * <p></p>
- *
- * @author CC
- * @since 2023/10/13
- */
- @Getter
- public enum PeopleEnum {
- MING(1, "小明", "mingSpringBeanImpl"),
- MEI(2, "小美", "meiSpringBeanImpl")
- ;
- public Integer type;
- public String name;
- public String beanName;
- /** <p>根据类型获取beanName<p>
- * @param type type
- * @return {@link String}
- * @since 2023/10/13
- * @author CC
- **/
- public static String getBeanName(Integer type) {
- PeopleEnum peopleEnum = Arrays.stream(values())
- .filter(p -> p.getType().equals(type))
- .findAny().orElse(null);
- Assert.notNull(peopleEnum, "暂不支持的策略模式!");
- return peopleEnum.getBeanName();
- }
- PeopleEnum(Integer type, String name, String beanName) {
- this.type = type;
- this.name = name;
- this.beanName = beanName;
- }
- public void setType(Integer type) {
- this.type = type;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- public void setBeanName(String beanName) {
- this.beanName = beanName;
- }
- }
复制代码 ④使用springBean工具类获取beanName
⑤使用
- @Test
- public void test02()throws Exception{
- //根据BeanName获取具体的bean,实现策略模式
- //根据人员ID(或者类型)获取不同的bean
- String beanName = PeopleEnum.getBeanName(1);
- ISpringBeanStrategy bean = (ISpringBeanStrategy) SpringBeanUtil.getBean(beanName);
- String eating = bean.eating();
- System.out.println(eating);
- String play = bean.play();
- System.out.println(play);
- }
复制代码 3、简单工厂模式实现(推荐)
3.1、实现步奏
- 可以看到,去获取bean是交给工厂去做的,用户只需要传入类型即可。

3.2、实现
①定义策略接口- package com.cc.eed.strategy;
- /**
- * <p>简单工厂模式 - 实现的策略模式</p>
- *
- * @author CC
- * @since 2023/10/13
- */
- public interface IFactoryStrategy {
- /**
- * 吃饭
- */
- String eating();
- /**
- * 玩
- */
- String play();
- }
复制代码 ②生产策略bean的工厂
- 由于使用的@Resource注解,BUSINESS_FACTORY会自动注入所有实现了IFactoryStrategy接口的Bean。@Resource注解是Spring提供的一种依赖注入的方式,它会根据类型进行自动装配。在这个例子中,BUSINESS_FACTORY是一个Map类型的成员变量,它的键是字符串类型,值是IFactoryStrategy类型。当Spring容器启动时,会扫描并找到所有实现了IFactoryStrategy接口的Bean,并将它们自动注入到BUSINESS_FACTORY中。
- 由于BUSINESS_FACTORY使用了ConcurrentHashMap作为实现,它会根据PirateEnum.values().length的大小来初始化容量。这样可以确保BUSINESS_FACTORY的大小与实际注入的Bean数量一致,提高性能和效率。
- package com.cc.eed.strategy;
- import com.cc.eed.enums.PirateEnum;
- import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
- import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
- import org.springframework.stereotype.Component;
- import org.springframework.util.Assert;
- import javax.annotation.Resource;
- import java.util.Map;
- import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
- /**
- * <p>简单工厂</p>
- * <li>可以生产多个策略</li>
- *
- * @author CC
- * @since 2023/10/13
- */
- @Component
- public class StrategyByFactory {
- /**
- * 1、批量注入实现了 IFactoryStrategy 的Bean。
- * 2、用bean的数量当做map的大小
- */
- @Resource
- private final Map<String, IFactoryStrategy> BUSINESS_FACTORY = new ConcurrentHashMap<>(PirateEnum.values().length);
- //生成的策略...
- /** <p>根据类获取不同的Bean<p>
- * @param type type
- * @return {@link IFactoryStrategy}
- * @since 2023/10/13
- * @author CC
- **/
- public IFactoryStrategy getBusinessMap(Integer type){
- Assert.notNull(type, "类型不能为空!");
- String beanName = PirateEnum.getBeanName(type);
- return BUSINESS_FACTORY.get(beanName);
- }
- //生成的其他策略...
- }
复制代码 ③策略实现类1- package com.cc.eed.strategy.impl;
- import com.cc.eed.enums.PirateEnum;
- import com.cc.eed.strategy.IFactoryStrategy;
- import org.springframework.stereotype.Component;
- /**
- * <p>路飞</p>
- *
- * @author CC
- * @since 2023/10/13
- */
- @Component(PirateEnum.LF_BEAN_NAME)
- public class LuFeiFactoryStrategy implements IFactoryStrategy {
- /**
- * 吃饭
- */
- @Override
- public String eating() {
- return "路飞,吃饭!";
- }
- /**
- * 玩
- */
- @Override
- public String play() {
- return "路飞,玩!";
- }
- }
复制代码 ③策略实现类2- package com.cc.eed.strategy.impl;
- import com.cc.eed.enums.PirateEnum;
- import com.cc.eed.strategy.IFactoryStrategy;
- import org.springframework.stereotype.Component;
- /**
- * <p>明哥</p>
- *
- * @author CC
- * @since 2023/10/13
- */
- @Component(PirateEnum.MG_BEAN_NAME)
- public class MingGgFactoryStrategy implements IFactoryStrategy {
- /**
- * 吃饭
- */
- @Override
- public String eating() {
- return "明哥,吃饭!";
- }
- /**
- * 玩
- */
- @Override
- public String play() {
- return "明哥,玩!";
- }
- }
复制代码 ④定义beanName的枚举- package com.cc.eed.enums;
- import org.springframework.util.Assert;
- import java.util.Arrays;
- /**
- * <p></p>
- *
- * @author CC
- * @since 2023/10/13
- */
- public enum PirateEnum {
- MG(11, "明哥", PirateEnum.MG_BEAN_NAME),
- LF(22, "路飞", PirateEnum.LF_BEAN_NAME)
- ;
- public Integer type;
- public String name;
- public String beanName;
- /**
- * 自定义的beanName
- */
- public static final String MG_BEAN_NAME = "mingGg_11";
- public static final String LF_BEAN_NAME = "luFei_22";
- /** <p>根据类型获取beanName<p>
- * @param type type
- * @return {@link String}
- * @since 2023/10/13
- * @author CC
- **/
- public static String getBeanName(Integer type) {
- PirateEnum pirateEnum = Arrays.stream(values())
- .filter(p -> p.getType().equals(type))
- .findAny().orElse(null);
- Assert.notNull(pirateEnum, "暂不支持的策略模式!");
- return pirateEnum.getBeanName();
- }
- PirateEnum(Integer type, String name, String beanName) {
- this.type = type;
- this.name = name;
- this.beanName = beanName;
- }
- public Integer getType() {
- return type;
- }
- public void setType(Integer type) {
- this.type = type;
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- public String getBeanName() {
- return beanName;
- }
- public void setBeanName(String beanName) {
- this.beanName = beanName;
- }
- }
复制代码 ⑤使用springBean工具类获取beanName
⑥使用
- @Resource
- private StrategyByFactory strategyByFactory;
- @Test
- public void test03()throws Exception{
- //使用简单工厂生产的策略模式 —— 明显发现使用起来更简单,把创建bean的权利交给了简单工厂
- IFactoryStrategy businessMap = strategyByFactory.getBusinessMap(33);
- System.out.println(businessMap.eating());
- System.out.println(businessMap.play());
- }
复制代码 结果:
4、总结-工具类
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