状态模式
案例引入
APP抽奖活动
请编写抽象完成APP抽奖活动,具体要求如下:
1.假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中将概率是10%。
2.奖品数量固定,抽完就不能抽了。
3.活动状态有四个,分别是,可以抽奖,不能抽奖,发送奖品,奖品已领完。
4.活动的状态转换图

基本介绍
1.状态模式(State Pattern):主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。
2.当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
原理类图

类图角色分析
1.Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态。
2.State是抽象状态类,定义一个接口封装与Context的一个特点接口相关行为。
3.ConcreteState具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为。
使用状态模式完成APP抽奖案例
- 1.要求,使用状态模式,完成APP抽奖项目。
- 2.思路分析和UML图
定义一个接口为状态接口,每个状态都实现改接口,接口中有扣除积分方法,抽奖方法,发送奖品方法
代码实现
此处代码,也是copy的韩顺平老师的代码,不是自己写的。状态模式在实际项目-购物平台应用
1.购物平台的订单,有订单创建,未付款,已付款,已签收等状态,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块,就可以使用到状态模式。
2.如果使用if/else的方式,实现这样的逻辑。这样写的代码,难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else代码,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某种状态,会造成极其严重的bug,且难以维护。
注意事项和细节
- 1.代码具有很强的可读性,状态模式将每个状态的行为封装到对应的类中。
- 2.方便维护,将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产生很多的if-else语句,而且容易出错。
- 3.符合ocp,方便增加状态。
- 4.会产生很多类,每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度。
- 5.应用场景,当一个事件或者对象有很多状态,状态之间,会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式。
只是为了记录自己的学习历程,且本人水平有限,不对之处,请指正。
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