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主题 886|帖子 886|积分 2658

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案例引入

APP抽奖活动

请编写抽象完成APP抽奖活动,具体要求如下:
1.假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中将概率是10%。
2.奖品数量固定,抽完就不能抽了。
3.活动状态有四个,分别是,可以抽奖,不能抽奖,发送奖品,奖品已领完。
4.活动的状态转换图

基本介绍

1.状态模式(State Pattern):主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。
2.当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
原理类图


类图角色分析

1.Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态。
2.State是抽象状态类,定义一个接口封装与Context的一个特点接口相关行为。
3.ConcreteState具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为。
使用状态模式完成APP抽奖案例


  • 1.要求,使用状态模式,完成APP抽奖项目。
  • 2.思路分析和UML图
    定义一个接口为状态接口,每个状态都实现改接口,接口中有扣除积分方法,抽奖方法,发送奖品方法
代码实现

此处代码,也是copy的韩顺平老师的代码,不是自己写的。
  1. /**
  2. * 状态抽象类
  3. * @author Administrator
  4. *
  5. */
  6. public abstract class State {
  7.        
  8.         // 扣除积分 - 50
  9.     public abstract void deductMoney();
  10.     // 是否抽中奖品
  11.     public abstract boolean raffle();
  12.     // 发放奖品
  13.     public abstract  void dispensePrize();
  14. }
  15. /**
  16. * 不能抽奖状态
  17. * @author Administrator
  18. *
  19. */
  20. public class NoRaffleState extends State {
  21.          // 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
  22.     RaffleActivity activity;
  23.     public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
  24.         this.activity = activity;
  25.     }
  26.     // 当前状态可以扣积分 , 扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
  27.     @Override
  28.     public void deductMoney() {
  29.         System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
  30.         activity.setState(activity.getCanRaffleState());
  31.     }
  32.     // 当前状态不能抽奖
  33.     @Override
  34.     public boolean raffle() {
  35.         System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
  36.         return false;
  37.     }
  38.     // 当前状态不能发奖品
  39.     @Override
  40.     public void dispensePrize() {
  41.         System.out.println("不能发放奖品");
  42.     }
  43. }
  44. /**
  45. * 可以抽奖的状态
  46. * @author Administrator
  47. *
  48. */
  49. public class CanRaffleState extends State {
  50.     RaffleActivity activity;
  51.     public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
  52.         this.activity = activity;
  53.     }
  54.     //已经扣除了积分,不能再扣
  55.     @Override
  56.     public void deductMoney() {
  57.         System.out.println("已经扣取过了积分");
  58.     }
  59.     //可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
  60.     @Override
  61.     public boolean raffle() {
  62.         //抽奖之前,判断是否还有奖品
  63.         if(activity.getCount() <= 0){
  64.             activity.setState(activity.getDispensOutState());
  65.             System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
  66.             return false;
  67.         }
  68.         System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
  69.         Random r = new Random();
  70.         int num = r.nextInt(10);
  71.         // 10%中奖机会
  72.         if(num == 0){
  73.             // 改变活动状态为发放奖品 context
  74.             activity.setState(activity.getDispenseState());
  75.             return true;
  76.         }else{
  77.             System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
  78.             // 改变状态为不能抽奖
  79.             activity.setState(activity.getNoRafflleState());
  80.             return false;
  81.         }
  82.     }
  83.     // 不能发放奖品
  84.     @Override
  85.     public void dispensePrize() {
  86.         System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
  87.     }
  88. }
  89. /**
  90. * 发放奖品的状态
  91. * @author Administrator
  92. *
  93. */
  94. public class DispenseState extends State {
  95.          // 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
  96.     RaffleActivity activity;
  97.     public DispenseState(RaffleActivity activity) {
  98.         this.activity = activity;
  99.     }
  100.    
  101.     //
  102.     @Override
  103.     public void deductMoney() {
  104.         System.out.println("不能扣除积分");
  105.     }
  106.     @Override
  107.     public boolean raffle() {
  108.         System.out.println("不能抽奖");
  109.         return false;
  110.     }
  111.     //发放奖品
  112.     @Override
  113.     public void dispensePrize() {
  114.         if(activity.getCount() > 0){
  115.             System.out.println("恭喜中奖了");
  116.             activity.countSubOne();//奖品数-1
  117.             // 改变状态为不能抽奖
  118.             activity.setState(activity.getNoRafflleState());
  119.         }else{
  120.             System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
  121.             // 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
  122.             activity.setState(activity.getDispensOutState());
  123.             //System.out.println("抽奖活动结束");
  124.             //System.exit(0);
  125.         }
  126.     }
  127. }
  128. /**
  129. * 奖品发放完毕状态
  130. * 说明,当我们activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束
  131. * @author Administrator
  132. *
  133. */
  134. public class DispenseOutState extends State {
  135.         // 初始化时传入活动引用
  136.     RaffleActivity activity;
  137.     public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
  138.         this.activity = activity;
  139.     }
  140.     @Override
  141.     public void deductMoney() {
  142.         System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
  143.     }
  144.     @Override
  145.     public boolean raffle() {
  146.         System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
  147.         return false;
  148.     }
  149.     @Override
  150.     public void dispensePrize() {
  151.         System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
  152.     }
  153. }
  154. /**
  155. * 抽奖活动 //
  156. *
  157. * @author Administrator
  158. *
  159. */
  160. public class RaffleActivity {
  161.     // state 表示活动当前的状态,是变化的,是随着抽奖的进程中,此属性会变化,不同状态的方法执行结果是不同
  162.     State state = null;
  163.     // 奖品数量
  164.     int count = 0;
  165.    
  166.     // 四个属性,表示四种状态
  167.     State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
  168.     State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
  169.    
  170.     State dispenseState =   new DispenseState(this);
  171.     State dispensOutState = new DispenseOutState(this);
  172.     //构造器
  173.     //1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
  174.     //2. 初始化奖品的数量
  175.     public RaffleActivity(int count) {
  176.         this.state = getNoRafflleState();
  177.         this.count = count;
  178.     }
  179.     //扣分, 调用当前状态的 deductMoney
  180.     public void debuctMoney(){
  181.         state.deductMoney();
  182.     }
  183.     //抽奖
  184.     public void raffle(){
  185.             // 如果当前的状态是抽奖成功
  186.         if(state.raffle()){
  187.                 //领取奖品
  188.             state.dispensePrize();
  189.         }
  190.     }
  191.     public State getState() {
  192.         return state;
  193.     }
  194.     public void setState(State state) {
  195.         this.state = state;
  196.     }
  197.     public int getCount() {
  198.         return count;
  199.     }
  200.     //这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
  201.     public void  countSubOne(){
  202.         count -= 1;
  203.     }
  204.     public void setCount(int count) {
  205.         this.count = count;
  206.     }
  207.     public State getNoRafflleState() {
  208.         return noRafflleState;
  209.     }
  210.     public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
  211.         this.noRafflleState = noRafflleState;
  212.     }
  213.     public State getCanRaffleState() {
  214.         return canRaffleState;
  215.     }
  216.     public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
  217.         this.canRaffleState = canRaffleState;
  218.     }
  219.     public State getDispenseState() {
  220.         return dispenseState;
  221.     }
  222.     public void setDispenseState(State dispenseState) {
  223.         this.dispenseState = dispenseState;
  224.     }
  225.     public State getDispensOutState() {
  226.         return dispensOutState;
  227.     }
  228.     public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
  229.         this.dispensOutState = dispensOutState;
  230.     }
  231. }
  232. /**
  233. * 状态模式测试类
  234. * @author Administrator
  235. *
  236. */
  237. public class ClientTest {
  238.         public static void main(String[] args) {
  239.                 // 创建活动对象,奖品有1个奖品
  240.         RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
  241.         // 我们连续抽30次奖
  242.         for (int i = 0; i < 30; i++) {
  243.             System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
  244.             // 参加抽奖,第一步点击扣除积分
  245.             activity.debuctMoney();
  246.             // 第二步抽奖
  247.             activity.raffle();
  248.         }
  249.         }
  250. }
复制代码
状态模式在实际项目-购物平台应用

1.购物平台的订单,有订单创建,未付款,已付款,已签收等状态,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块,就可以使用到状态模式。
2.如果使用if/else的方式,实现这样的逻辑。这样写的代码,难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else代码,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某种状态,会造成极其严重的bug,且难以维护。
注意事项和细节


  • 1.代码具有很强的可读性,状态模式将每个状态的行为封装到对应的类中。
  • 2.方便维护,将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产生很多的if-else语句,而且容易出错。
  • 3.符合ocp,方便增加状态。
  • 4.会产生很多类,每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度。
  • 5.应用场景,当一个事件或者对象有很多状态,状态之间,会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式。
只是为了记录自己的学习历程,且本人水平有限,不对之处,请指正。

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