Unity近似的Transform实现

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发表于 2026-2-10 23:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Unity近似的Transform实现
  1. #include <stdint.h>
  2. #include<iomanip>
  3. #include <sstream>
  4. #include "Transform.h"
  5. //Transform::Transform(const Transform& a){
  6. //    LOGW("xww 2");
  7. //}
  8. Transform::Transform(glm::vec3 localPosition)
  9. {
  10.     this->name = "Transform";
  11.     this->localPosition = localPosition;
  12.     this->worldPosition = localPosition;
  13. };
  14. Transform::Transform(char *name, glm::vec3 localPosition, glm::vec3 localEulerAngles, glm::vec3 localScale)
  15. {
  16.     this->name = name;
  17.     this->localPosition = localPosition;
  18.     this->localEulerAngles = localEulerAngles;
  19.     this->localRotation = eulerAngleToquat_3(localEulerAngles);
  20.     this->localScale = localScale;
  21.     this->worldPosition = localPosition;
  22.     this
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