1.什么是Spring的状态机
- Spring 状态机(Spring State Machine)是 Spring Framework 提供的一个模块,用于支持有限状态机(Finite State Machine,FSM)的实现。有限状态机是一个数学模型,描述了一个系统在不同状态之间的转换以及触发这些转换的事件。
- Spring 状态机主要用于处理对象的状态变化和状态之间的转换。它提供了一种以声明性的方式定义状态和状态之间转换的机制,并能够处理各种事件触发的状态迁移。这在某些应用中非常有用,比如工作流、订单处理、游戏引擎等领域。
- Spring StatsMachine主要涉及到两个重要的概念,一个是State(状态)、一个是Event(事件)。

2.Spring 状态机的使用
1.使用Spring状态机先引入它的Maven依赖- <dependency>
- <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
- <artifactId>spring-statemachine-starter</artifactId>
- <version>2.2.0.RELEASE</version>
- </dependency>
- <dependency>
- <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
- <artifactId>spring-statemachine-redis</artifactId>
- </dependency>
复制代码 2.生成状态机的状态与事件:(OrderState,OrderEvents)
- public enum OrderState {
- UNPAID, // 待支付
- WAITING_FOR_RECEIVE, // 待收货
- DONE // 结束
- }
复制代码- public enum OrderEvents {
- PAY, // 支付
- RECEIVE // 收货
- }
复制代码 3.将状态与事件进行绑定:(StateMachineConfig)- @Configuration
- @EnableStateMachine(name = "StateMachineConfig")
- public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<TestState, TestEvents> {
- private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
- //定义初始状态
- @Override
- public void configure(StateMachineStateConfigurer<TestState, TestEvents> states)
- throws Exception {
- states
- .withStates()
- .initial(TestState.UNPAID)
- .states(EnumSet.allOf(TestState.class));
- }
- //状态转换过程 触发什么事件就转换为什么状态
- @Override
- public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<TestState, TestEvents> transitions)
- throws Exception {
- transitions
- .withExternal()
- .source(TestState.UNPAID).target(TestState.WAITING_FOR_RECEIVE)
- .event(TestEvents.PAY)
- .and()
- .withExternal()
- .source(TestState.WAITING_FOR_RECEIVE).target(TestState.DONE)
- .event(TestEvents.RECEIVE);
- }
- }
复制代码 4.将事件监听触发与配置类进行配置:(EventListener)- @Component
- @WithStateMachine(name = "StateMachineConfig")
- public class EventListener {
- private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
- @OnTransition(target = "UNPAID")
- public boolean create(Message<Order> order) {<br> // 创建订单逻辑
- logger.info("订单创建,待支付");
- return true;
- }
- @OnTransition(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE")
- public boolean pay(Message<Order> order) {
- // 支付逻辑 从redis根据order 来进行处理
- logger.info("用户完成支付,待收货");
- return true;
- }
- @OnTransition(source = "WAITING_FOR_RECEIVE", target = "DONE")
- public boolean receive(Message<Order> order) {<br> //从redis中根据传入的order 来查询当前订单 并业务处理
- logger.info("用户已收货,订单完成");
- return true;
- }
- }
复制代码 最后测试:- @SpringBootApplication
- public class DemoApplication implements CommandLineRunner {
- public DemoApplication(StateMachine<TestState, TestEvents> stateMachine) {
- this.stateMachine = stateMachine;
- }
- public static void main(String[] args) {
- SpringApplication.run(DemoApplication.class, args);
- }
- private final StateMachine<TestState, TestEvents> stateMachine;
- @Override
- public void run(String... args) throws Exception {
- Order order=new Order("测试",0);
- // 使用 MessageBuilder 创建消息并设置负载和头信息
- Message message = MessageBuilder
- .withPayload(TestEvents.PAY)
- .setHeader("order", order)
- .build();
- // 发送消息给状态机
- stateMachine.start();
- stateMachine.sendEvent(message);
- }
- }
复制代码 测试结果:

结论:在一些工作流、订单处理的时候可以使用状态机这种设计模式,将状态和事件进行绑定,然后对状态改变进行监听,最后只需要在监听内部对业务代码进行处理。
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |