序言
开年的第一篇文章,本日分享的是SwiftUI,SwiftUI出来好几年,之前一直没学习,所以现在才开始;如果各人还留在 iOS 开发,这们语言也是一个趋势; 现在待业中.... 不得不说已逝的2023年,各人开始都抱着一解封,经济都会向上转好,但是实际不是我们想象那样;现在我也在学习 SwiftUI,而且努力找工作中....;至于 2024 年经济怎样,咱们作为老百姓在大情况和环球经济影响下;坦然面对,提拔本身。 这里不得不说国人坚韧不拔的精神。“卷” -- 努力吧Coding人
SwiftUI体验
Xcode创建项目之后出现工程默认创建的UI界面;如下
一开始心里对本身说:"SwiftUI作为iOS开发新的UI体系,为啥初创的项目这么多代码,给初学者看到,一种压迫感,心想这语法好复杂,不想学了";不管你是不是如许心里,我刚开始瞥见,这么一坨代码,没什么心思,于是索性删掉;按本身能理解学习的方式来操作;于是做了简化:- import SwiftUI
- import SwiftData
- struct ContentView: View {
-
- var body: some View {
- Text("hello,word")
- }
- }
- #Preview {
- ContentView()
- .modelContainer(for: Item.self, inMemory: true)
- }
复制代码 关键字 some
关键字some啥玩意儿,完全陌生;先看看View;点击进入源码布局检察:- @available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
- public protocol View {
- /// The type of view representing the body of this view.
- ///
- /// When you create a custom view, Swift infers this type from your
- /// implementation of the required ``View/body-swift.property`` property.
- associatedtype Body : View
- @ViewBuilder @MainActor var body: Self.Body { get }
- }
复制代码 一堆英文注解估计各人不喜欢看,我就没贴出来了;简单来说:
View 是一个泛型协议,它定义了全部视图类型需要遵照的接口,通过some修饰;表示 "我返回一个满足View 协议的某种类型"。some关键字告诉 Swift,虽然我们知道body必须返回一个View,但我们不确定具体是哪种 View(比方,Text, Image, VStack 等)。
协议里有一个associatedtype,body,其实这种协议就是当作束缚情势使用;只要服从这种协议编译器每次闭包中返回的一定是一个确定,服从View协议的类型。
那么苹果工程师使用Swift5.1 Opaque return types特性,开发者提供了一个灵活的开发模式,抹掉了具体的类型,不需要修改公共API来确定每次闭包的返回类型,也降低了代码书写难度。(学学苹果那些大神思想,不错)
在来看看Preview
- struct ContentView_Previews:PreviewProvider{
- static var previews: some View{
- ContentView()
-
- }
- }
复制代码 PreviewProvider就一个协议类,它的额作用提供swiftUI不用运行,就能直接看到UI渲染变化,我以为这个挺好,减少开发人员对UI运行测试次数和时间,而previews就是一个静态属性,返回一个 View 对象,用于在预览面板中展示。
@State属性包装器
@State属性包装器解决UI界面上,数据同步以及实时刷新的功能。一般来说数据更新完,界面 UI 同时更新。在 SwiftUI里面,视图中声明的任何状态、内容和布局,源头一旦发生改变,会自动更新视图,因此,只需要一次布局,这个时候出现了@State,它来解决与UI之间数据状态问题。
它的概念就是:@State 是一个属性包装器(property wrapper),用于声明状态属性(state property)
当状态属性发生变化时,SwiftUI 会自动更新视图以反映最新的状态。
属性的值被存储在特殊的内存区域中,这个区域与 View struct 是隔离的 至于被它修饰的属性内存存储与分布现在无从得知,还没学习到那么深入,这事儿慢慢来,不是一天两天的,先上个代码看看它怎么使用的:- import SwiftUI
- struct StateBootcamp: View {
-
- @State var bgkColor:Color = Color.blue
- @State var cut:Int = 0
-
- var body: some View {
-
- ZStack{
-
- bgkColor
- .ignoresSafeArea(.all)
-
- VStack(spacing: 20){
-
- Text("Hello, World!")
- .font(.title)
-
- Text("count:\(cut)")
- .font(.largeTitle)
-
- HStack(spacing: 20){
- Button("Button01") {
- cut+=1
- bgkColor = Color.red
- }
- .font(.title)
- .foregroundColor(.white)
-
- Button("Button02") {
- cut-=1
- bgkColor = .purple
- }
- .font(.title)
- .foregroundColor(.white)
- }
- Button("默认"){
- cut=0
- bgkColor = .blue
- }
- .font(.title)
- .foregroundColor(.white)
- }
- }
- }
- }
- #Preview {
- StateBootcamp()
- }
复制代码 其实一看代码,就一幕了然,知道它的使用与作用;如果你写过swift代码,这些东西很好理解,但是只会OC,那么我建议你学习下swift;在来看swiftUI语法糖才更好理解。
在看看源码:- @available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
- @frozen @propertyWrapper public struct State<Value> : DynamicProperty {
- public init(wrappedValue value: Value)
- public init(initialValue value: Value)
- public var wrappedValue: Value { get nonmutating set }
- public var projectedValue: Binding<Value> { get }
- }
- @available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
- extension State where Value : ExpressibleByNilLiteral {
- /// Creates a state property without an initial value.
- ///
- /// This initializer behaves like the ``init(wrappedValue:)`` initializer
- /// with an input of `nil`. See that initializer for more information.
- @inlinable public init()
- }
复制代码 可以看到State是一个布局体,由@propertyWrapper包装的。@propertyWrapper是属性包装器。property wrapper 做的事情大体如下:- - 为底层的存储变量`State<Int>`自动提供一组 **getter** 和 **setter** 方法,结构体内保存了`Int`的具体数值;
- - 在 body 首次求值前,将`State<Int>`关联到当前`View`上,为它在堆中对应当前`View`分配一个存储位置。
- - 为`@State`修饰的变量设置观察,当值改变时,触发新一次的`body`求值,并刷新 UI。
复制代码 SwiftUI底子组件
Spacer垫片:先贴贴代码- import SwiftUI
- struct SpacerBootcampDemo: View {
- var body: some View {
- Text("Spacer UP")
- .font(.largeTitle)
-
- Spacer()
- .frame(width: 37)
- .background(.blue)
-
- Text("Spacer Down")
- .font(.largeTitle)
-
- }
- }
- #Preview {
- SpacerBootcampDemo()
- }
复制代码 在看看效果图:
总结:Spacer 是一个灵活的空间视图,它的主要作用是在布局中自动调整自身的高度和宽度,以填满特定的空间;简单来说,它就是一个垫片,调整自身视图的高度,如果它附近有其他视图,也会受到Spacer影响。
ScrollView 如果你之前使用UIkit框架开发,在用SwiftUI,一下有点不适应,代码和之前的 UIkit 开发模式不太一样,但是大大缩短UI编写时间;先上代码:
[code]import SwiftUIstruct ScollViewBootcamp: View { var body: some View { ScrollView{ LazyVStack{ ForEach(0.. |