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基于 XAF Blazor 的规则引擎编辑器
基于 XAF Blazor 的规则引擎编辑器
九天猎人
金牌会员
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2024-5-13 20:20:07
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主题
873
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帖子
873
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积分
2619
开源项目地点:
https://gitee.com/lowcodexaf/rules-engine-editor
前言
本项目是基于XAFBlazor的规则引擎编辑器,规则引擎采用的是微软开源的RulesEngine
RulesEngine项目地点:
https://github.com/microsoft/RulesEngine
背景
在软件开辟中,规则引擎扮演着至关重要的角色。它允许开辟人员将业务规则从代码中分离出来,以便更灵活地管理和调整规则。然而,随着规则节点数目和复杂性的增加,手动编辑规则变得越来越繁琐。因此,我决定开辟一款规则引擎编辑器。
演示
功能
规则节点
每一个规则是一个节点,使得规则的创建、编辑和管理变得更加简单明白。每个规则节点不仅可以表现一个独立的规则,还可以容纳子规则,形成复杂的规则结构,从而满意各种业务场景下的需求。
规则关系
规则之间的关系可以灵活地举行定义,支持或与并的逻辑关系,同时子规则的效果决定了父级规则的效果,也就是说假如一个规则包含了子规则,那它返回的效果是子规则的效果,同时忽略它自身的表达式。
规则验证
编辑器内置了规则验证,可以对规则举行实时的验证,并在验证失败时实时提供反馈。当规则验证失败时,编辑器会在节点的右上角显示一个红色图标,将鼠标悬停在图标上,即可查看具体的验证效果,单击图标将会弹出一个验证效果对话框。
规则设置
规则的设置可以通过多种方式举行,菜单的属性菜单项、双击规则节点,它都会弹出一个规则设置对话框。
规则操作
包括规则节点的上移、下移、置顶、置底等,还可以对规则节点举行复制,剪切,粘贴等操作
导航功能
可以通过平移、缩放、顺应内容等操作,自由地调整画布的显示,以便更好地查看和编辑规则。此外,编辑器还提供了MiniMap功能,能够在画布上显示全局视图,并支持通过MiniMap对画布举行平移或缩放,进一步提高了编辑服从。
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九天猎人
金牌会员
这个人很懒什么都没写!
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