一文了解JVM面试篇(上)

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Java内存地区

1、如何解释 Java 堆空间及 GC?

当通过 Java 下令启动 Java 进程的时间,会为它分配内存。内存的一部分用于创建
堆空间,当程序中创建对象的时间,就从对空间中分配内存。GC 是 JVM 内部的一
个进程,回收无效对象的内存用于将来的分配。
2、JVM 的主要组成部分及其作用?

组成部分:



  • JVM 包罗两个子系统和两个组件,两个子系统为:Class loader(类装载)和
    Executionengine(实行引擎);
  • 两个组件为 Runtime data area(运行时数据区)、Native Interface(本地接
    口)。

  • Class loader(类装载):
    根据给定的全限定名类名(如:java.lang.Object)来装载class 文件到
    Runtime data area 中的 method area。
  • Execution engine(实行引擎):实行 classes 中的指令。
  • Native Interface(本地接口):与 native libraries 交互,是其它编程语言交
    互的接口。
  • Runtime data area(运行时数据地区):这就是我们常说的 JVM 的内存。
作用:

首先通过编译器把 Java 代码转换成字节码,类加载器(ClassLoader)再把字节
码加载到内存中,将其放在运行时数据区(Runtime data area)的方法区内,而
字节码文件只是 JVM 的一套指令集规范,并不能直接交给底层操纵系统去实行,因
此需要特定的下令解析器实行引擎(Execution Engine),将字节码翻译成底层系统
指令,再交由 CPU 去实行,而这个过程中需要调用其他语言的本地库接口(Native
Interface)来实现整个程序的功能。
3、Java 程序运行机制具体说明

Java 程序运行机制步骤


  • 首先利用 IDE 集成开发工具编写 Java 源代码,源文件的后缀为.java;
  • 再利用编译器(javac 下令)将源代码编译成字节码文件,字节码文件的后缀名
    为.class;
  • 运行字节码的工作是由解释器(java 下令)来完成的。

从上图可以看,java 文件通过编译器变成了.class 文件,接下来类加载器又将这
些.class 文件加载到 JVM 中。
其实可以一句话来解释:类的加载指的是将类的.class 文件中的二进制数据读入到
内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个java.lang.Class
对象,用来封装类在方法区内的数据结构。
4、JVM 内存模型

Java 虚拟机在实行 Java 程序的过程中会把它所管理的内存地区划分为多少个差别
的数据地区。这些地区都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有些地区随着虚
拟机进程的启动而存在,有些地区则是依靠线程的启动和竣事而建立和销毁。Java
虚拟机所管理的内存被划分为如下几个地区:


  • 程序计数器(Program Counter Register):当火线程所实行的字节码的行
    号指示器,字节码解析器的工作是通过改变这个计数器的值,来选取下一条
    需要实行的字节码指令,分支、循环、跳转、非常处置处罚、线程恢复等底子功
    能,都需要依靠这个计数器来完成;
  • Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks):用于存储局部变量表、操
    作数栈、动态链接、方法出口等信息;
  • 本地方法栈(Native Method Stack):与虚拟机栈的作用是一样的,只不
    过虚拟机栈是服务 Java 方法的,而本地方法栈是为虚拟机调用 Native 方法
    服务的;


  • Java 堆(Java Heap):Java 虚拟机中内存最大的一块,是被所有线程共享
    的,险些所有的对象实例都在这里分配内存;
  • 方法区(Methed Area):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态
    变量、即时编译后的代码等数据。
深拷贝和浅拷贝


  • 浅拷贝(shallowCopy)只是增加了一个指针指向已存在的内存地址;
  • 深拷贝(deepCopy)是增加了一个指针并且申请了一个新的内存,使这个增
    加的指针指向这个新的内存;
利用深拷贝的环境下,释放内存的时间不会因为出现浅拷贝时释放同一个内存的错
误。

  • 浅复制:仅仅是指向被复制的内存地址,假如原地址发生改变,那么浅复制
    出来的对象也会相应的改变。
  • 深复制:在计算机中开发一块新的内存地址用于存放复制的对象。
堆栈的区别

物理地址


  • 堆的物理地址分配对对象是不连续的。因此性能慢些。在 GC 的时间也要考
    虑到不连续的分配,所以有各种算法。比如,标志-消除,复制,标志-压缩,分代(即新生代利用复制算法,老年代利用标志——压缩)。
  • 栈利用的是数据结构中的栈,先辈后出的原则,物理地址分配是连续的。所
    以性能快。
内存分别


  • 堆因为是不连续的,所以分配的内存是在运行期确认的,因此大小不固定。一般
    堆大小远远大于栈。
  • 栈是连续的,所以分配的内存大小要在编译期就确认,大小是固定的。
存放的内容


  • 堆存放的是对象的实例和数组。因此该区更关注的是数据的存储
  • 栈存放:局部变量,操纵数栈,返回效果。该区更关注的是程序方法的实行。
例如:

  • 静态变量放在方法区
  • 静态的对象还是放在堆
程序的可见度


  • 堆对于整个应用程序都是共享、可见的。
  • 栈只对于线程是可见的。所以也是线程私有。他的生命周期和线程相同。
Java 中堆和栈的区别

JVM 中堆和栈属于差别的内存地区,利用目的也差别。栈常用于保存方法帧和局部
变量,而对象总是在堆上分配。栈通常都比堆小,也不会在多个线程之间共享,而堆
被整个JVM 的所有线程共享。
队列和栈是什么?有什么区别?

队列和栈都是被用来预存储数据的。

  • 操纵的名称差别。队列的插入称为入队,队列的删除称为出队。栈的插入称
    为进栈,栈的删除称为出栈。
  • 可操纵的方式差别。队列是在队尾入队,队头出队,即两边都可操纵。而栈
    的进栈和出栈都是在栈顶进行的,无法对栈底直接进行操纵。
  • 操纵的方法差别。队列是先辈先出(FIFO),即队列的修改是依先辈先出的
    原则进行的。新来的成员总是加入队尾(不能从中间插入),每次离开的成员
    总是队列头上(不答应中途离队)。而栈为后进先出(LIFO),即每次删除(出
    栈)的总是当前栈中最新的元素,即最后插入(进栈)的元素,而开始插入的
    被放在栈的底部,要到最后才能删除。
虚拟机栈(线程私有)


  • 它是形貌 java 方法实行的内存模型,每个方法在实行的同时都会创建一个栈帧
    (Stack Frame)用于存储局部变量表、操纵数栈、动态链接、方法出口等信息。
    每一个方法从调用直至实行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到
    出栈的过程。
  • 栈帧( Frame)是用来存储数据和部分过程效果的数据结构,同时也被用来处
    理动态链接(Dynamic Linking),方法返回值和非常分派(DispatchException)。
    栈帧随着方法调用而创建,随着方法竣事而销毁——无论方法是正常完成还是
    非常完成(抛出了在方法内未被捕获的非常)都算作方法束。

程序计数器(线程私有)

一块较小的内存空间, 是当火线程所实行的字节码的行号指示器,每条线程都
要有一个独立的程序计数器,这类内存也称为“线程私有” 的内存。
正在实行 java 方法的话,计数器记录的是虚拟机字节码指令的地址(当前指
令的地址) 。假如还是 Native 方法,则为空。这个内存地区是唯一一个在
虚拟机中没有规定任何 OutOfMemoryError 环境的地区。
什么是直接内存?

直接内存并不是 JVM 运行时数据区的一部分, 但也会被频仍的利用: 在JDK 1.4 引入
的 NIO 提供了基于 Channel 与 Buffer 的 IO 方式, 它可以利用 Native 函数库直接
分配堆外内存, 然后利用 DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操纵(详见:
Java I/O 扩展), 这样就避免了在 Java 堆和 Native 堆中来回复制数据, 因此在一些
场景中可以显著进步性能。


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