Redis是基于Reactor模式开发的网络事件处理器,这个处理器是单线程的,所
以redis是单线程的。
为什么它是单线程还那么快呢?
紧张有以下几个原因:
一、纯内存操纵
由于Redis是纯内存操纵,相比于磁盘来说,内存就快得多,这个是Redis快的紧张原因。
二、多路复用I/O机制(NIO)
Redis采用的是多路复用非壅闭IO机制,即NIO。这允许Redis同时处理多个网络
连接和I/O流,进步了吞吐量。非壅闭I/O使得Redis能够高效地处理大量的客户端
连接和数据读写操纵,而不会由于过多的I/O操纵导致性能下降或线程壅闭。
三、单线程避免上下文切换
单线程反而没有了多线程上下文切换带来的损耗,已经资源竞争带来的复杂性。上
下文切换会消耗CPU资源并降低性能,而竞争条件大概导致数据不一致和性能下降
四、简朴的数据布局
Redis的数据布局相对简朴,这使得数据在内存中的访问更加连续和一致,有利于
充实利用CPU缓存,减少缓存失效的开销。
最后,值得注意的是Redis6.0引入了多线程。在Redis6.0之前,Redis>Redis6.0引入了多线程。在Redis6.0之前,Redis Server端处
理接受到客户端请求时,从Socket连接创建到指令的读取、解析、执行、写回都
是由一个线程来处理。这种方式在客户端请求比较多的环境下,单个线程的网络处
理服从较慢,导致客户端的请求处理服从较低。
Redis实在紧张分成两个模块:网络IO处理模块和下令执行模块。引入多线程是为
了解决网络I/O模块服从标题,利用多核CPU的优势,提升网络I/O处理性能。而
下令执行模块还是使用单线程,从而继续保证了下令执行的原子性。
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