IOS OpenGL ES GPUImage 图像Sobel边缘检测,类似漫画反色 GPUImageSobelEd ...

火影  金牌会员 | 2022-8-26 03:21:49 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageSobelEdgeDetectionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理**图像 Sobel 边缘检测,类似漫画反色******。shader 源码如下:
  1. /******************************************************************************************/
  2. //@Author:猿说编程
  3. //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
  4. //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage 图像Sobel边缘检测 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter
  5. //@Time:2022/06/21 06:30
  6. //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  7. /******************************************************************************************/
  8. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
  9. NSString *const kGPUImageSobelEdgeDetectionFragmentShaderString = SHADER_STRING
  10. (
  11. precision mediump float;
  12. varying vec2 textureCoordinate;
  13. varying vec2 leftTextureCoordinate;
  14. varying vec2 rightTextureCoordinate;
  15. varying vec2 topTextureCoordinate;
  16. varying vec2 topLeftTextureCoordinate;
  17. varying vec2 topRightTextureCoordinate;
  18. varying vec2 bottomTextureCoordinate;
  19. varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
  20. varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;
  21. uniform sampler2D inputImageTexture;
  22. uniform float edgeStrength;
  23. void main()
  24. {
  25.     float bottomLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
  26.     float topRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
  27.     float topLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;
  28.     float bottomRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
  29.     float leftIntensity = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
  30.     float rightIntensity = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;
  31.     float bottomIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
  32.     float topIntensity = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
  33.     float h = -topLeftIntensity - 2.0 * topIntensity - topRightIntensity + bottomLeftIntensity + 2.0 * bottomIntensity + bottomRightIntensity;
  34.     float v = -bottomLeftIntensity - 2.0 * leftIntensity - topLeftIntensity + bottomRightIntensity + 2.0 * rightIntensity + topRightIntensity;
  35.     float mag = length(vec2(h, v)) * edgeStrength;
  36.     gl_FragColor = vec4(vec3(mag), 1.0);
  37. }
  38. );
  39. #else
  40. NSString *const kGPUImageSobelEdgeDetectionFragmentShaderString = SHADER_STRING
  41. (
  42. varying vec2 textureCoordinate;
  43. varying vec2 leftTextureCoordinate;
  44. varying vec2 rightTextureCoordinate;
  45. varying vec2 topTextureCoordinate;
  46. varying vec2 topLeftTextureCoordinate;
  47. varying vec2 topRightTextureCoordinate;
  48. varying vec2 bottomTextureCoordinate;
  49. varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
  50. varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;
  51. uniform sampler2D inputImageTexture;
  52. uniform float edgeStrength;
  53. void main()
  54. {
  55.      float bottomLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
  56.      float topRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
  57.      float topLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;
  58.      float bottomRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
  59.      float leftIntensity = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
  60.      float rightIntensity = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;
  61.      float bottomIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
  62.      float topIntensity = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
  63.      float h = -topLeftIntensity - 2.0 * topIntensity - topRightIntensity + bottomLeftIntensity + 2.0 * bottomIntensity + bottomRightIntensity;
  64.      float v = -bottomLeftIntensity - 2.0 * leftIntensity - topLeftIntensity + bottomRightIntensity + 2.0 * rightIntensity + topRightIntensity;
  65.      float mag = length(vec2(h, v)) * edgeStrength;
  66.      gl_FragColor = vec4(vec3(mag), 1.0);
  67. }
  68. );
  69. #endif
复制代码
二.效果演示

使用 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter 完成图像 Sobel 边缘检测,类似漫画反色,****原图如下:

使用 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter 完成图像 Sobel 边缘检测,类似漫画反色,****效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES GPUImage 图像 Sobel 边缘检测,类似漫画反色 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter

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