cocos creator 3.x打包构建原生安卓APK流程(打包release版本,修改APP图标 ...

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本文先容cocos creator 3.x如何打包构建原生安卓APK,一开始是按照官网构建示例操纵的,发现存在各种SDK版本问题,由于对原生Android没什么研究只能瞎琢磨,最后委曲算是打包出来了…写个文章记载下游程,省得后续又忘记…如果有不对的地方,接待在评论区指正,有疑问也可以提,但我不一定答得上来hhh…
1.设置情况

首先是设置安卓的原生情况,必要安装Android Studio,这个可以参考cocos的官方文档(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/android/build-setup-evn-android.html)
这步按文档来不会有什么问题
2.cocos构建发布



第一次可以尝试使用调试密钥,如果要发布release这边必要用密钥库,这个密钥库在Android Studio里天生,这个背面说。
设置完毕后点击构建,等候完成。
3.使用Android Studio打包

打开Android Studio,File-Open-选择刚才构建完成的目录,点击那个绿色的小机器人文件

等候Android Studio加载,不出不测会有一堆报错,右下角可能会出现提示版本升级,直接无视关掉。
接下来修改Android Studio设置,File-Settings如图:

应用,确定。
然后File-项目结构检查下版本号。

这时候reload一下项目,错误应该就没了,打包个APK试试:

等候编译结束,右下角会弹出对话框,点击locate可以定位到打包成功的debug版本的APK,放到模拟器里测试看看效果。
4.发布release版本的APK

如果以上3步都没问题,就可以尝试打包release版本的APK了。打开Android Studio,点击Build菜单-Generate Signed Bundle/APK

选择APK-Next

这边按官方文档操纵即可,Path是天生密钥的路径,可以天生到项目根目录下

创建完成后,在cocos creator内里再次构建(发布安卓貌似不答应修改构建,必要再建个新的),取消调试密钥库的复选框,填写密钥库设置,路径就是刚才天生的那个密钥文件,密钥库别名是上图中的Alias。

再次点击构建,等候构建完成后用Android Studio打开(注意选的是第二次build天生的路径)
打开项目结构,按图设置

应用确定,然后依次点击view-tool Windows—build variants,下面出现

改成release
然后再次Build Apk

不出不测的话,打包以后就是Release版本的APK了。
5.修改APP图标

这个最简朴,定位到D:\cocos\WhackMole_taptap(你的项目名字)\native\engine\android\res

修改替换掉这五个文件夹内的图标,点击原图标的属性看下比例,按上图顺序一共5种分别是7272,4848,9696,144144,192*192,把你本身的图标做成这些比例覆盖进去,Android Studio再次build apk一下就好了。
制作图片,不认识PS的可以使用改图宝,上传图片-修改巨细-自定义巨细,天生以上五种。

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