在Unity3D中,实现iOS内购功能是一项常见的需求。本文将具体先容怎样在Unity中接入iOS内购,并提供相应的源代码示例。
起首,我们需要在Unity中生成Xcode项目,并进行一些设置。
步骤如下:
- 在Unity中选择File -> Build Settings打开构建设置对话框。
- 选择iOS平台,并点击Switch Platform按钮。
- 点击Player Settings按钮,打开PlayerSettings面板。
- 在Other Settings部门,将Bundle Identifier设置为你的应用步伐的唯一标识符。
- 在同一面板上,找到设置项Api Compatibility Level,并将其设置为.NET 2.0。
- 点击Build按钮,选择生成Xcode项目的目次。
- 配置内购商品
在Xcode项目中配置内购商品是接入iOS内购的关键步骤之一。
步骤如下:
- 打开Xcode项目,导航到项目导航器中的Capabilities选项卡。
- 打开In-App Purchase开关,启用内购功能。
- 点击"+"按钮,添加你的内购商品。
- 为每个内购商品分配一个唯一的Product Identifier。
- 在Unity中创建一个名为IAPManager的C#脚本,并将以下代码添加到脚本中:
[code][/code]
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