Unity之UGUI合批规则

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Unity3D UGUI系列之合批_unity ui合批-CSDN博客
总结:



  • canvas 层级从上到下,从渲染角度,是从下往上,越先出现的越先被渲染
  • 从渲染角度,一个UI元素下面是否有重叠的UI元素

    • 没有:depth=0
    • 有:

      • 仅有一个重叠

        • 可以合批:depth=该元素的depth,合批指材质球一样
        • 不能合批:depth=该元素的depth+1

      • 多个重叠:依次对重叠的元素,进行上面的步调,最后取最大的


上面的过程之后,得到一个depth从小到大的排序


  • 对depth相同的元素,通过materialId,从小到大排序,方法material.getInstanceId

    • 对materialId相同的元素,通过textureId,从小到大排序,方法tex. getInstanceId

      • 对于textureId相同的元素,根据Hierarchy面板的的序次,从上到下排序,越在上面的,排在前面


  • 得到这个列表后,依次查看相邻的元素能否合批,合批规则:材质球一样

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灌篮少年

金牌会员
这个人很懒什么都没写!

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