利用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像
一、前言
在无聊的时间,想瞅一下sd生图遂做了一下
注意:我采用了异步处置处罚,每点击一次发送一次请求,不需要等候生成完再点击。反面生成的画面会覆盖掉之前的。
二、具体步骤
1、启动SD的api设置
注意,运行后的api相干功能可以在:http://127.0.0.1:7860/docs 检察
比如这一次我们要的生图的地点就是/sdapi/v1/txt2img 是POST
所以可以通过requests 向 "http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img"发送POST请求并拿到数据
注意: “http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img” ,内里的地点和端口在unity中改成你设置的,如果没有改就不动
到这里sd的前期准备就OK了
2、unity 创建生图脚本
新建C#脚本,imgsd
注意:
- “http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img” 内里的ip和端口与sd中设置的一致
- sd_model_name = “animePastelDream_softBakedVae” 模型用你本身的模型,如果删掉则用默认你第一个模型。模型文件如:majicmixRealistic_v7.safetensors 则模型名为majicmixRealistic_v7
- 要用某个魔,需要在sd的web中能看到这个模型,你才气利用api调用。你需要下载模型后放在models文件夹在,参考地点如:sd-webui-aki-v4\models\Stable-diffusion
其他的保持不动即可
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.Networking;
- using UnityEngine.UI;
- using System.Text;
- using System;
- using System.Collections;
- public class imgsd : MonoBehaviour
- {
- public InputField promptInputField; // 在Inspector中设置
- public InputField negativePromptInputField; // 在Inspector中设置
- public RawImage outputImage; // 在Inspector中设置
- private string txt2imgUrl = "http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img";
- // 调用这个方法来开始生成图像的过程
- public void GenerateImage()
- {
- string prompt = promptInputField.text;
- string negativePrompt = negativePromptInputField.text;
- StartCoroutine(PostRequest(txt2imgUrl, prompt, negativePrompt));
- }
- [Serializable]
- public class YourResponseType
- {
- public string[] images;
- // 添加其他需要的字段
- }
- IEnumerator PostRequest(string url, string prompt, string negativePrompt)
- {
- var data = new
- {
- prompt = prompt,
- negative_prompt = negativePrompt,
- sd_model_name = "animePastelDream_softBakedVae"
- };
- string jsonData = JsonUtility.ToJson(data);
- using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))
- {
- byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);
- www.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
- www.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
- www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
- yield return www.SendWebRequest();
- if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
- {
- Debug.LogError($"请求失败: {www.error}");
- }
- else
- {
- Debug.Log("请求成功");
- // 解析响应
- string jsonResponse = www.downloadHandler.text;
- YourResponseType response = JsonUtility.FromJson<YourResponseType>(jsonResponse);
- // 假设YourResponseType是你定义的类,用来匹配JSON响应的结构
- // 显示图像
- DisplayImage(response.images[0]); // 假设images[0]包含了Base64编码的图像
- }
- }
- }
- private void DisplayImage(string base64String)
- {
- byte[] bytes = Convert.FromBase64String(base64String);
- Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
- if (texture.LoadImage(bytes))
- {
- outputImage.texture = texture;
- }
- else
- {
- Debug.LogError("图像加载失败");
- }
- }
- }
复制代码 3、Unity 生图交互设置
要通过点击事件触发GenerateImage方法,你可以利用Unity的UI系统中的按钮(Button)组件。这里有一个简朴的步骤阐明如何做到这一点:
步骤 1: 创建sdControl
- 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。
- 创建一个空对象Create Empty,并改名为sdcontrol。
- 将上一步创建的imgsd脚本拖拽到sdcontrol
步骤2:生成后图片画布
- 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。
- UI->Raw Image ``
步骤3:创建两个输入框
- 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。
- UI->Legacy -> input fileld ``
- UI->Legacy -> input fileld ``
执行两次,创建两个输入框
注:UI ->如果没有Legacy 那就UI -> input fileld
步骤4:sdcontrol赋值
步骤 5: 创建按钮并绑定点击事件
- 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。
- 选择UI -> Button。这将自动创建一个Canvas(如果尚未存在),button的text改为生成
- 选中你刚刚创建的按钮对象。
- 在Inspector面板中找到Button (Script)组件。
- 拖拽包罗TextToImageRequest脚本的GameObject(即你将该脚本附加到的对象)到Button (Script)组件下方的OnClick()列表中。
- 点击OnClick()列表旁边的加号(+)来添加一个新的条目。
- 在新条目的None (Object)字段中,确保包罗TextToImageRequest脚本的GameObject被选中。
- 然后点击旁边的下拉菜单,选择TextToImageRequest -> GenerateImage。
三、测试
- 进入Play模式,输入prompt 点击按钮,这应该会触发GenerateImage方法,从而开始图像生成的过程。
注:如果发现生成了画面,但与实际的不符,请实验输入另外一个框,再试着点击一次。由于两个框依次代表,prompt 和native prompt如果输错了框会导致生成结果不理想。
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