前言
(1)假如有嵌入式企业需要雇用校园大使,湖南地区的日常实习,任何地区的暑假Linux驱动实习岗位,可C站直接私聊,或者邮件:zhangyixu02@gmail.com,此消息至2025年1月1日前均有效
(2)在MCU开发的时间,很多入门者会固执的认为,做项目一定要上及时操作体系。但是真的是这样的吗?
(3)我曾经阅读过一位10年嵌入式开发经验的大佬分享的公众号,这位大佬感叹到,实在对于绝大多数时间,MCU开发不需要上操作体系。只要任务分配的合理,百分之九十的项目不上操作体系都是可以大概跑的。
(4)本日我就分享一下我之前备赛期间所搭建基于TM4C123的工程模板。不过这个模板题目还是有很多,好比模块之间耦合很严峻,当时没有这个意识,如今才发现写的有多垃圾。虽说云云,但本人认为还是有优点的地方。
(5)留意:本文需要一点函数指针,布局体,枚举的知识,不相识的同学请先去增补好底子再来看
正文
状态机
(1)状态机实在很好理解,说白了就是一个switch()语句。根据情况将一个任务拆分成多种。例如,在我的代码中,有一个OLED体现步伐。因为OLED体现黑白常浪费时间的,为了不因为一个这样的步伐,而影响到其他任务的实行,我们可以将OLED体现任务分成多个,依次体现。
- static void Display(void)
- {
- static uint8_t gray_display_state=2;
- switch(gray_display_state)
- {
- case 2:gray_display_state++;break;
- case 3:gray_display_state++;break;
- case 4:gray_display_state++;break;
- case 5:gray_display_state++;break;
- case 6:gray_display_state++;break;
- default:gray_display_state = 2;
- }
- }
复制代码 (2)上面那种实在是最简单的形式,整个状态是呈现圆圈型状的状态机。但是,我们有时间会碰到一些情况,他的状态有很多种任务流程,例如洗衣机,有待机状态,运行状态,运行结束之后的主动停止进入待机状态,手动关停状态,因一些非常情况引起的停止状态。因此,状态机也是一个很好的思路。

- enum Washer_State_List
- {
- off, //待机状态
- run, //运行机状态
- automatic_stop, //自动停止
- hand_stop, //手动关停状态
- malfunction //故障
- };
- static void washer_control(void)
- {
- static uint8_t washer_state=2;
- switch(washer_state)
- {
- case off:
- LCD_show("stop");
- if(operation_key == true) washer_state = run;
- break;
- case run:
- LCD_show("runing");
- //如果手动关停
- if(hand_stop_key == true) washer_state = hand_stop;
- //如果计时结束
- if(time-- == over) washer_state = automatic_stop;
- //识别到了异常
- if(err == true) goto err;
- break;
- case automatic_stop:
- //显示洗衣机已经关闭
- LCD_show("Finished washing");
- washer_state = off;
- break;
- case hand_stop:
- //关闭洗衣机
- washer_stop();
- //显示洗衣机已经手动关闭
- LCD_show("Manually closed");
- washer_state = off;
- break;
- case malfunction:
- err :
- //关闭洗衣机
- washer_stop();
- //报警
- alarm_system(on);
- //显示机器故障
- LCD_show("Machine failure");
- washer_state = off;
- break;
- default:gray_display_state = 2;
- }
- }
复制代码 时间片轮裸机开发架构
(1)这个机制名字很多,有些人叫做软定时器,有些叫做Easy51RTOS,具体叫做什么,我们就不穷究了。
(2)新手入门MCU裸机开发,肯定都是一股脑的采用while(1)死循环,然后一直跑。假如是开发稍微复杂一点点的任务时间,你就会深刻的感受到,这样写毕竟有多垃圾。
(3)一股脑的while(1)死循环,然后内里堆一大堆的任务,这样做有一下几种题目:
<1>在后续的维护中非常复杂。想找到目标任务找起来很费力。
<2>并不是所有的任务都需要频仍实行,例如OLED体现,就是一个非常费时间,但是又没有须要一直保持刷新的任务。他只要可以大概做到50ms刷新一次就可以大概做动画了。因此这种任务放在while(1)无脑实行无疑是对CPU的浪费,导致真正需要CPU实行的任务没有有效的照顾。
(4)为了优化上面这些题目,大佬们于是提出了基于时间片的裸机开发架构,我们可以利用一个定时器提供心跳,不停的进行计数。然后当定时时间一到,那么就可以开始实行相应的任务了。
(5)时间片轮转的裸机架构看起来是不是很完美?NO,不是的,他确实比无脑while(1)优秀很多,但是我们需要知道,每个任务的实行时间不能超出一次时间片。(例如我们上面的滴答定时器是2ms定时,所以时间片是2ms)
(6)因此,我们需要大概估计每个任务的实行时间,这里有很两种做法:
<1>利用滴答定时器,当任务开始记载当前时间,任务结束记载当前时间然后两者相减。
<2>进入函数,让某个引脚为高电平,函数结束让他为低电平,然后用示波器捕捉这个引脚的上升沿和下降沿。(这个方法感觉有点麻烦,我是使用的第一个)
(7)时间片轮裸机开发框架机制确实非常好,但是毕竟还是软件实现的任务调理,及时性只能说相对于只有一个while(1)好,对于其他的机制还是不太行。所以我个人还是发起,只有不紧张的任务,对整个项目影响不大的任务可以放在这个框架内里,例如OLED体现,按键扫描。
- /*------------------------------------------------*/
- /*------------------- systick.c ------------------*/
- /*------------------------------------------------*/
- /* 滴答定时器中断,每2毫秒进入一次,count表示过了多少个2毫秒,最多计时2366多个小时*/
- static void SycTickHandler(void) {
- counter++;
- task_remarks(); //用于任务调度,此任务执行时间在5us之内
- }
- /*------------------------------------------------*/
- /*-------------------- Task.h --------------------*/
- /*------------------------------------------------*/
- #ifndef _Task__H
- #define _Task__H
- // 任务结构
- typedef struct
- {
- uint8_t run; // 程序运行标记:0:不运行,1:运行
- uint16_t timer; // 定时器,用于自减 单位:ms
- uint16_t itv_time; // 任务运行间隔时间 单位:ms
- void (*hook)(void); // 要运行的任务函数
- } task_params_t;
- /***** 函数声明 *******/
- void task_proc(void); //任务执行处理
- void task_remarks(void); //任务标志位处理
- #endif
- /*------------------------------------------------*/
- /*-------------------- Task.c --------------------*/
- /*------------------------------------------------*/
- static void SW_Scan(void);
- // 任务清单
- enum TASK_LIST {
- TASK1_SW_Scan, // 任务2,按键扫描
- TASK2_Display, // 任务3,OLED显示
-
- TASKS_NUM // 任务总数
- };
- //任务列表
- static task_params_t s_task_params[TASKS_NUM] = {
- {0, Task_interval_ms(20), Task_interval_ms(20), SW_Scan }, //任务2
- {0, Task_interval_ms(10), Task_interval_ms(10), Display }, //任务3
- };
- /*
- *********************************************************************************************************
- * 函 数 名: task_proc
- * 功能说明: 任务处理
- * 形 参:无
- * 返 回 值: 无
- *********************************************************************************************************
- */
- void task_proc(void)
- {
- uint8_t i = 0;
- for(i = 0; i < TASKS_NUM; i++)
- {
- if(s_task_params[i].run)
- {
- s_task_params[i].run = 0;
- s_task_params[i].hook();
- s_task_params[i].timer = s_task_params[i].itv_time;
- break;
- }
- }
- }
- /* 作用 : 任务标志处理,单位是2ms,因为滴答定时器中断设置的是2ms
- * 传入参数 : 无
- * 返回参数 : 无
- * 任务时间 : TASKS_NUM少于10的时候,运行速度在5ns之内
- */
- void task_remarks(void)
- {
- uint8_t i = 0;
- for(i = 0; i < TASKS_NUM; i++)
- {
- if(s_task_params[i].timer)
- {
- s_task_params[i].timer--;
- if(s_task_params[i].timer == 0)
- {
- s_task_params[i].run = 1;
- }
- }
- }
- }
- /*****************************************************************************************/
- /************************************* 按键扫描任务 *************************************/
- /*****************************************************************************************/
- static void SW_Scan(void)
- {
- //...
- }
- /*****************************************************************************************/
- /********************************* 灰度传感器时间显示任务 *******************************/
- /*****************************************************************************************/
- static void Display(void)
- {
- static uint8_t gray_display_state=2;
- switch(gray_display_state)
- {
- case 2:
- gray_display_state++;
- //...
- break;
- case 3:
- gray_display_state++;
- //...
- break;
- case 4:
- gray_display_state++;
- //...
- break;
- case 5:
- gray_display_state++;
- //...
- break;
- case 6:
- gray_display_state++;
- //...
- break;
- default:
- gray_display_state = 2;
- }
- }
复制代码 定时器调理
(1)假如经验稍微丰富的同学会发现,上面的方法实在还是有题目的。例如有些任务我需要说实行就实行,假如是按照上面的方法来肯定是有一点点痴钝的。
(2)因此,我们可以采用定时器调理机制,例如我们的编码器数值读取和PID运算是优先级最高的任务,他的影响因素非常大,是我们的核心任务,所以他单独分配一个定时器。
(3)然后其他的一些任务,很相对来说,比较紧张,但是却又不是核心任务。因此,我们可以将它存放在一个优先级低一级的定时器中。
(4)假如还有剩余的定时器,你可以自己根据需求进行任务分级,然后实现定时器调理功能。
- //用于获取编码器的值
- systime Time0_Delta;
- void TIMER0A_Handler(void)
- {
- get_systime(&Time0_Delta);
- cnt = 1;
- left_motor_speed_cmps =get_left_motor_speed(); //获取左边轮子实际速度值
- right_motor_speed_cmps=get_right_motor_speed(); //获取右边轮子实际速度值
- Motor_Foreward_Right(400);
- Motor_Foreward_Left(400);
- TimerIntClear(TIMER0_BASE,TIMER_TIMA_TIMEOUT); //清除中断标志位
- }
- //普通任务
- systime Time1_Delta;
- void TIMER1A_Handler(void)
- {
- get_systime(&Time1_Delta);
- cnt = 2;
- //任务列表
- //超声波数据解析
- US_100_Statemachine(UART5_BASE);
- //MPU6050数据采集
- MPU6050_Read_Data(&WP_Sensor.gyro_raw,&WP_Sensor.accel_raw,&WP_Sensor.temperature);
- TimerIntClear(TIMER1_BASE,TIMER_TIMA_TIMEOUT); //清除中断标志位
- }
复制代码 总结
(1)假如我们相识了如上机制,对于后续的操作体系学习,以及任务调理的理解会有一定的帮助。
(2)使用如上机制之后,也会很好的管理项目标各种任务,多裸机开发也很有利。
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