「C++」复杂模仿【壹】

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阅读本文之前建议您先看这里,如果您已经看完了,那么就可以放心大胆的学习本文了。
我认为实在本文的难度还是比力大的,今天我们题是来自山东省省选,所以建议各人谨慎阅读,如果您是专业程序员当我没说。
OK,那么事不宜迟,咱们来看第一题
[SDOI2010] 猪国杀

题目描述

游戏配景

《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 \(3\) 种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 \(1\) 只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪饰演 $1 $ 种角色。
游戏目的

主猪 / \(\texttt{MP}\):自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪 / \(\texttt{ZP}\):不惜统统掩护主猪,胜利条件与主猪雷同。
反猪 / \(\texttt{FP}\):杀死主猪。
游戏过程

游戏开始时,每个玩家手里都会有 \(4\) 张牌,且体力上限和初始体力都是 \(4\) 。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 $ 1 , 2, 3 \ldots n , 1 \ldots $ 的次序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为 2 个阶段:

  • 摸牌阶段:从牌堆顶部摸 \(2\) 张牌,依次放到手牌的最右边;
  • 出牌阶段:你可以利用恣意张牌,每次利用牌的时候都利用最靠左的能够利用的牌。固然,要满意如下规则:

    • 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能利用 \(1\) 次「杀」来攻击;
    • 任何牌被利用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。

各种牌介绍

每张手牌用 \(1\) 个字母表示,字母代表牌的种类。
根本牌


  • 『桃 / \(\texttt{P}\)』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么利用 \(1\) 个桃可以为自己补充 \(1\) 点体力,否则不能利用桃;桃只能对自己利用;在自己的回合外,如果自己的血变为 \(0\) 或者更低,那么也可以利用。
  • 『杀 / \(\texttt{K}\)』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 \(1\) 名角色利用。如果没有被『闪』抵消,则造成 \(1\) 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是 \(1\)。
  • 『闪 / \(\texttt{D}\)』当你受到杀的攻击时,可以弃置 \(1\) 张闪来抵消杀的效果。
锦囊牌


  • 『决斗 / \(\texttt{F}\)』出牌阶段,对除自己以外恣意 \(1\) 名角色利用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮番弃置 \(1\) 张杀,起首没有杀可弃的一方受到 \(1\) 点伤害,另一方视为此伤害的来源。
  • 『南猪入侵 / \(\texttt{N}\)』出牌阶段,对除你以外所有角色利用,按逆时针次序从利用者下家开始依次结算,除非弃置 \(1\) 张杀,否则受到 \(1\) 点伤害。
  • 『万箭齐发 / \(\texttt{W}\)』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。
  • 『无懈可击 / \(\texttt{J}\)』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 \(1\) 张锦囊即将生效时,从利用这张锦囊的猪开始,按照逆时针次序,依次得到利用无懈可击的时机;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能利用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 \(1\) 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
装备牌


  • 『猪哥连弩 / \(\texttt{Z}\)』武器,攻击范围 \(1\) ,出牌阶段你可以利用恣意张杀; 同一时刻最多只能装 \(1\) 把武器;如果先前已经有了 \(1\) 把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。
特殊变乱及概念表明


  • 伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是利用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
  • 距离:两只猪的距离界说为沿着逆时针方向间隔的猪数 \(+1\) 。即初始时 \(1\) 和 \(2\) 的距离为 \(1\) ,但是 \(2\) 和 \(1\) 的距离就是 \(n-1\) 。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
  • 玩家死亡:如果该玩家的体力降到 \(0\) 或者更低,并且自己手中没有充足的桃使得自己的体力值回到 \(1\) ,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
  • 奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸 \(3\) 张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。
注意:一旦达成胜利条件,游戏立即结束,因此即使会摸 \(3\) 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。
几种行为


  • 献殷勤:利用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;利用无懈可击抵消表敌意;
  • 表敌意:对某个角色利用杀、决斗;利用无懈可击抵消献殷勤;
  • 跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
  • 跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。
注意:忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳
行动准则

共性


  • 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
  • 有南猪入侵、万箭齐发、必然利用;有装备必然装上;
  • 受到杀时,有闪必然弃置;
  • 响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;
  • 不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。
特性


  • 主猪:

    • 主猪会认为「没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪」是反猪(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
    • 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;
    • 决斗时会不遗余力弃置杀;
    • 如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。

  • 忠猪:

    • 对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
    • 决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
    • 如果有时机对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。

  • 反猪:

    • 对于每种表敌意的方式,如果有时机则对主猪表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
    • 决斗时会不遗余力弃置杀;
    • 如果有时机对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。

限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P (C) 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。
输入格式

输入文件第一行包含两个正整数 $ n $ $ (2 \leqslant n \leqslant 10) $ 和 \(m\) $ (m \leqslant 2000) $,分别代表玩家数和牌堆中牌的数目。数据包管牌的数目够用。
接下来 \(n\) 行,每行 \(5\) 个字符串,依次表示对第 \(i\) 只猪的角色和初始 $4 $ 张手牌描述。编号为 \(1\) 的肯定是主猪。
再接下来一行,一共 \(m\) 个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的次序描述每张牌。
注意:所有的相邻的两个字符串都严格用 \(1\) 个空格隔开,行尾没有多余空格
输出格式

输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 \(\texttt{MP}\) ,否则输出 \(\texttt{FP}\) 。数据包管游戏总会结束。
接下来 \(n\) 行,第 \(i\) 行是对第 \(i\) 只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的次序输出,相邻两张牌用 \(1\) 个空格隔开,行末端没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出 \(\texttt{DEAD}\) 即可。
注意:如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 \(1\) 个空行
由于数据问题,若牌堆已空,按照每次抽牌抽到的都是最后一张。
样例 #1

样例输入 #1
  1. 3 10
  2. MP D D F F
  3. ZP N N N D
  4. FP J J J J
  5. F F D D J J F F K D
复制代码
样例输出 #1
  1. FP
  2. DEAD
  3. DEAD
  4. J J J J J J D
复制代码
提示

样例表明

第一回合:

  • 主猪没有目标可以表敌意;
  • 接下来忠猪利用了 \(3\) 张南猪入侵,主猪掉了 \(3\) 点体力,并认为该角色为类反猪,\(3\) 军号色只管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉 \(3\) 点体力;
下一回合:

  • 反猪无牌可出;
  • 接下来主猪对着类反猪发作,利用 \(4\) 张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;
  • 下来反猪摸到 \(1\) 张杀直接杀死主猪获胜。
子任务

一共 \(20\) 组测试数据,每个点 \(5\) 分。
\(10\%\) 的数据没有锦囊牌,另外 \(20\%\)​ 的数据没有无懈可击。
分析

看到这可恶的题目描述,各人的脑海里略过的第一反应是不是不想读?
没关系,这里有一个简化版的:
简化版题目

《猪国杀》是一款基于三国杀规则的回合制策略游戏,玩家饰演主猪、忠猪或反猪三种角色。游戏目标因角色而异,主猪需消灭所有反猪,忠猪协助主猪,反猪则致力于杀死主猪。游戏过程中,玩家通过摸牌、出牌等阶段,利用根本牌、锦囊牌和装备牌等策略进行攻击、防御和辅助。特殊变乱包括伤害来源、距离计算、玩家死亡和奖励惩罚等规则。玩家的行为包括献殷勤、表敌意以及跳忠或跳反,以表明自己的身份和策略。最终目标是判断特定玩家(如小猪iPig)的游戏结果。《猪国杀》游戏中的行动准则分为共性和特性两部分。共性规则包括在特定条件下自动执行的行为,如体力未满时吃桃、利用锦囊牌、装备武器、弃置闪以抵消杀的效果等。同时,所有角色都不会对未表明身份的猪(包括自己)献殷勤。
特性规则则针对三种角色(主猪、忠猪、反猪)的不同身份设定了各自的独特行为。主猪会对类反猪或已跳反猪表敌意,对跳忠猪或自己献殷勤,并在决斗时全力弃置杀。忠猪则重要对跳反猪表敌意,为主猪或跳忠猪献殷勤,并在主猪作为决斗对象时避免弃置杀。反猪则重要对主猪表敌意,为跳反猪献殷勤,并在决斗时全力弃置杀。
由于iPig只会利用P++语言进行简单的计算,他请求利用Pigcal(Pascal)、P(C)或P++(C++)语言来预测游戏的最终结果。
代码分析

实现原理与准备工作

这道题是一个工程量十分巨大的模仿题,题解里面险些每一个人都用了$$\ge 100$$行代码,有极个别案例在码风炸裂的情况下硬是撑到了93行,但是,我们从来不是比代码的行数,而是比代码的优劣。
这里我们先界说一个结构体和几个变量为下文的代码做一个铺垫:
  1. struct node{
  2.     int cs, hp, next, last;//cs 手牌数 hp 生命值
  3.     char id, card[2010];//id 身份
  4.         bool zgln; //是否装备了「诸葛连弩」
  5. }a[20];
  6. char kn[11], kpd[2010], sss[10];//kn表示在主公眼里这只猪的身份 kpd 卡牌堆
  7. int n, m, fz;//fz 反贼数量
  8. bool ed;
复制代码
起首呢,这里有八种卡牌,这里我们可以对应到八个函数或代码段上面,至于详细的函数怎么写,让我们逐个分析。
『桃 / P』

技能简介:在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么利用 1 个桃可以为自己补充 1 点体力,否则不能利用桃;桃只能对自己利用;在自己的回合外,如果自己的血变为 0 或者更低,那么也可以利用。
分析:起首我们可以注意到这样一个特殊条件:如果自己的体力值不等于体力上限,这个很好判断,剩下的直接进行小模仿即可。
『杀 / K』

技能简介:在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 1 名角色利用。如果没有被『闪』抵消,则造成 1 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是 1。
分析:这个也是很简单对吧,只需要判断一下是否会被『闪』抵消就可以了(固然实际要是想实现也是比力难的,到时候看完整代码)。
『闪 / D』

技能简介:当你受到杀的攻击时,可以弃置 1 张闪来抵消杀的效果。
分析:略。
『决斗 / F』

技能简介:出牌阶段,对除自己以外恣意 1 名角色利用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮番弃置 1 张杀,起首没有杀可弃的一方受到 1 点伤害,另一方视为此伤害的来源。
分析:这句话实在是明确起来比力困难,起首弃置就是指抛弃或者利用,然后这里起首没有杀可弃的一方受到 1 点伤害意思就是没有杀的人受到一点伤害,紧接着还有另一方视为此伤害的来源意思就是前者的对立方(出牌人居多)看做此伤害的来源。
『南猪入侵 / N』

会不会还有七擒孟猪
技能简介:出牌阶段,对除你以外所有角色利用,按逆时针次序从利用者下家开始依次结算,除非弃置 1 张杀,否则受到 1 点伤害。
分析:这个也是很好明确,意思就是从利用者开始抛弃一张杀,你不丢的话就来一刀。
『万箭齐发 / W』

技能简介:出牌阶段,对除你以外所有角色利用,按逆时针次序从利用者下家开始依次结算,除非弃置 1 张闪,否则受到 1 点伤害。
分析:略。
『无懈可击 / J』

技能简介:在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 1 张锦囊即将生效时,从利用这张锦囊的猪开始,按照逆时针次序,依次得到利用无懈可击的时机;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能利用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 1 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
分析:很简单,就是抵消目标锦囊对一名角色产生的效果;或抵消另一张无懈可击产生的效果。
『猪哥连弩 / Z』

诸葛亮:我的名字叫猪哥亮?
技能简介:武器,攻击范围 1 ,出牌阶段你可以利用恣意张杀; 同一时刻最多只能装 1 把武器;如果先前已经有了 1 把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。
分析:这个只用分析是否可以利用就行了。
剩下的自己看吧,反正都是很简单的,老子不想写了。
代码

[code]#includeusing namespace std;struct node{    int cs, hp, next, last;    char id, card[2010];        bool zgln;}a[20];char kn[11], kpd[2010], sss[10];int n, m, fz;bool ed;void mp(int x) {    if(!m) m++;    a[x].card[++a[x].cs] = kpd[m];    m--;}void js(int x1,int x2) {    for(int i = 1; i
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