mormot.core.threads--TSynThreadPool
由于 TSynThreadPool类是一个高度抽象且依靠于特定实现的类(如它大概使用Windows的I/O完成端口或Linux/POSIX的变乱驱动机制),编写一个完整的例程代码大概会相称复杂,并且需要模拟或现实实现这些依靠项。然而,我可以提供一个简化的示例,该示例展示了如何创建 TSynThreadPool实例、如何向其推送使命,并如何大致实现 Task方法。
请留意,以下代码是一个高度简化的示例,并不包含全部 TSynThreadPool类定义中的功能,特殊是与Windows I/O完成端口或Linux/POSIX变乱驱动机制相关的部分。此外,由于 TSynThreadPool是一个假设的类(因为它不是Delphi标准库或广泛认可的第三方库的一部分),我将基于您提供的类定义来编写这个示例。- program TSynThreadPoolDemo;
- {$MODE DELPHI}
- uses
- SysUtils, Classes; // 引入必要的单元
- // 假设TSynThreadPool及其依赖项已经在某个单元中定义
- // 这里我们使用一个占位符单元名YourThreadPoolUnit
- uses YourThreadPoolUnit;
- // 一个简单的任务上下文类(仅作为示例)
- type
- TMyTaskContext = record
- Data: Integer;
- end;
- // TSynThreadPool的Task方法的实现类
- type
- TMyThreadPool = class(TSynThreadPool)
- protected
- procedure Task(aCaller: TSynThreadPoolWorkThread; aContext: Pointer); override;
- end;
- { TMyThreadPool }
- procedure TMyThreadPool.Task(aCaller: TSynThreadPoolWorkThread; aContext: Pointer);
- var
- Ctx: PMyTaskContext;
- begin
- Ctx := PMyTaskContext(aContext);
- WriteLn('Processing task with data: ', Ctx.Data);
- // 在这里添加处理任务的代码
- // ...
- end;
- var
- Pool: TMyThreadPool;
- Ctx: TMyTaskContext;
- I: Integer;
- begin
- try
- // 创建一个线程池实例,假设我们想要使用4个工作线程
- Pool := TMyThreadPool.Create(4);
- try
- // 模拟向线程池推送一些任务
- for I := 1 to 10 do
- begin
- Ctx.Data := I;
- if not Pool.Push(@Ctx) then
- begin
- // 在这个简化的示例中,我们不会处理Push返回false的情况
- // 在实际应用中,您可能需要等待、重试或将任务放入另一个队列中
- WriteLn('Failed to push task to the pool (this should not happen in this simplified example)');
- end;
- end;
- // 在这个简化的示例中,我们没有等待所有任务完成
- // 在实际应用中,您可能需要等待线程池中的所有任务都完成后再继续
- // ...
- finally
- // 销毁线程池实例,这将释放所有关联的资源
- Pool.Free;
- end;
- except
- on E: Exception do
- WriteLn('An error occurred: ', E.Message);
- end;
- // 保持控制台窗口打开,直到用户按任意键
- WriteLn('Press Enter to exit...');
- ReadLn;
- end.
- // 注意:由于TSynThreadPool是一个假设的类,并且上述代码没有实现所有细节(如线程池的实际工作线程管理、任务队列等),
- // 因此这个示例主要是为了展示如何使用该类(如果它存在的话)的大致结构。
- // 在实际应用中,您需要根据TSynThreadPool类的具体实现来调整此代码。
复制代码 紧张说明:
- 占位符单元:在上述代码中,我使用了 YourThreadPoolUnit作为包含 TSynThreadPool类定义的占位符单元名。在现实应用中,您需要将其替换为包含该类定义的现实单元名。
- 使命上下文:我定义了一个简朴的 TMyTaskContext记录类型来作为使命的上下文。在现实应用中,您大概需要根据需要定义更复杂的上下文类型。
- 错误处理:在 Push方法返回 false的情况下,上述代码仅打印了一条消息,并没有采取任何规复措施。在现实应用中,您大概需要实现更复杂的错误处理逻辑(如重试、等待或将使命放入另一个队列中)。
- 等待使命完成:上述代码没有等待线程池中的全部使命都完成。在现实应用中,您大概需要实现某种形式的等待机制(例如,使用同步变乱或计数器)来确保全部使命都已完成后再继续执行后续代码。
- 线程池实现:由于 TSynThreadPool是一个假设的类,并且其实现细节(如工作线程的管理、使命队列的实现等)并未在您的类定义中给出,因此上述代码仅提供了一个大致的框架。在现实应用中,您需要根据 TSynThreadPool类的具体实现来调整此代码。
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