APP性能优化

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APP性能优化分:卡顿处理、耗电处理、安装包瘦身、APP启动四大方面。

文章目录



1、卡顿处理

1.1、卡顿分析

APP导致卡顿,最终可以归结为:CPU和GPU处理不及时导致的:
   1、CPU(Central Processing Unit,中央处理器):对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)。
2、GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器):纹理的渲染。
  1、屏幕渲染逻辑:

在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存。
2、APP屏幕成像原理:

3、卡顿产生的原因:

卡顿解决的主要思路:
   1、尽可能减少CPU、GPU资源消耗。
2、按照60FPS的刷帧率,每隔16ms就会有一次VSync信号。
  1.2、卡顿优化

1、CPU 优化

1、尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView。
2、不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改。
3、尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性。
4、Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源。
5、图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致。
6、控制一下线程的最大并发数量。
7、尽量把耗时的操作放到子线程。
   1、文本处理(尺寸计算、绘制)
2、图片处理(解码、绘制)
  2、GPU 优化

1、尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示。
2、GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸。
3、尽量减少视图数量和层次。
4、减少透明的视图(alpha Code -> Inspect Code。
3、编写LLVM插件检测出重复代码、未被调用的代码。
4、LinkMap:查看可执行文件的具体组成。可借助第三方工具解析LinkMap文件: https://github.com/huanxsd/LinkMap
  4、APP的启动

4.1、APP启动分类

APP的启动可以分为2种
   1、冷启动(Cold Launch):从零开始启动APP。
2、热启动(Warm Launch):APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP。
  4.2、APP启动时间分析

注意:这里所说的APP启动时间的分析,主要是针对冷启动进行分析和优化。
配置:通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments),DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1,如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1。
APP的冷启动可以概括为3大阶段
   1、dyld
2、runtime
3、main
  
4.2.1、dyld 阶段

1、dyld(dynamic link editor):Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)。
2、启动APP时,dyld所做的事情有:
   1、装载APP的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库。
2、当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理。
  4.2.2、runtime 阶段

启动APP时,runtime所做的事情有:
   1、调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理。
2、在load_images中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法。
3、进行各种objc结构的初始化(注册Objc类 、初始化类对象等等)
调用C++静态初始化器和__attribute__((constructor))修饰的函数。
  到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class、Protocol、Selector、IMP、…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime 所管理。
4.2.3、main

1、APP的启动由dyld主导,将可执行文件加载到内存,顺便加载所有依赖的动态库。
2、并由runtime负责加载成objc定义的结构。
3、所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数。
4、接下来就是UIApplicationMain函数,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
4.3、APP启动优化

1、dyld
   1、减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)。
2、减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)。
3、减少C++虚函数数量。
4、Swift尽量使用struct。
  2、runtime
   1、用+initialize方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load。
  3、main
   1、在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中。
2、按需加载。
  5、问答拓展

1、你在项目中是怎么优化内存的?
2、优化你是从哪几方面着手?
3、列表卡顿的原因可能有哪些?你平时是怎么优化的?
4、遇到tableView卡顿嘛?会造成卡顿的原因大致有哪些?

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