深入理解C++ 中的可调⽤对象

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主题 582|帖子 582|积分 1746

可调用对象用处⼴泛:


  • ⽐如在使⽤⼀些基于范围的模板函数时,如 sort(It first, It last, Compare cmp)、all_of()、find_if() 等),需要传⼊⼀个可调⽤对象客制化处理。
  • 在处理⼀些回调函数、触发函数时,也会使⽤可调⽤对象。
满足以下条件的为可调用对象:


  • 是一个函数或类成员函数
  • 是一个函数指针
  • 是一个重载operator()的类对象
  • lambda表达式
  • 是一个可转型为函数指针的类对象
  • 是一个类成员函数指针
  • bind表达式、std::function()
  • 协程
普通函数

  1. int add(int a, int b) {
  2.         return a + b;
  3. }
  4. int main() {
  5.         int num1, num2;
  6.         std::cout << "Enter two numbers: ";
  7.         std::cin >> num1 >> num2;
  8.         int sum = add(num1, num2);
  9.         std::cout << "The sum of " << num1 << " and " << num2 << " is: " << sum << s << "\n";
  10.         return 0;
  11. }
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类成员函数

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Box{
  4. public:
  5.         double length; // ⻓度
  6.         double breadth; // 宽度
  7.         double height; // ⾼度
  8.         // 成员函数声明
  9.         double getVolume(void);
  10.         void setLength( double len );
  11.         void setBreadth( double bre );
  12.         void setHeight( double hei );
  13. };
  14. // 成员函数定义
  15. double Box::getVolume(void)
  16. {
  17.         return length * breadth * height;
  18. }
  19. void Box::setLength( double len )
  20. {
  21.         length = len;
  22. }
  23. void Box::setBreadth( double bre )
  24. {
  25.         breadth = bre;
  26. }
  27. void Box::setHeight( double hei )
  28. {
  29.         height = hei;
  30. }
  31. int main( )
  32. {
  33.         Box box; // 声明 box,类型为 Box
  34.         double volume = 0.0; // ⽤于存储体积
  35.         // 详述
  36.         box.setLength(6.0);
  37.         box.setBreadth(7.0);
  38.         box.setHeight(5.0);
  39.         // 体积
  40.         volume = box.getVolume();
  41.         cout << "box 的体积:" << volume <<endl;
  42.         return 0;
  43. }
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类静态成员函数

类中的静态成员函数作⽤在整个类的内部,类静态成员函数属于类而非对象。静态成员函数只能访问对应类内部的静态数据成员(由于静态成员函数没有this指针)。类的static函数在类内声明、类外界说时,类内利用static修饰,类外则不能加static关键字,否则会出现编译错误。
  1. class Box{
  2. private:
  3.         int _non_static;
  4.         static int _static;
  5. public:
  6.         int a(){
  7.                 return _non_static;
  8.         }
  9.         static int b(){
  10.                 //_non_static=0; 错误
  11.                 //静态成员函数不能访问⾮静态成员变量
  12.                 return _static;
  13.         }
  14.         static int f(){
  15.                 //a(); (不对,静态成员函数不能访问⾮静态成员函数)
  16.                 return b();
  17.         }
  18. };
  19. int Box::_static= 0;// static静态成员变量可以在类的外部修改
  20. int main(){
  21.         Box box;
  22.         Box* pointer=&box;
  23.         box.a();
  24.         pointer->a();
  25.         Box::b(); // 类名::静态成员函数名
  26.         return 0;
  27. }
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与类成员函数的区别



  • 静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
  • 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;⽽静态成员函数没有 this 指针。
仿函数

仿函数就是重载了()运算符的类对象,函数功能通过重载()实现。(⾏为雷同函数,故称仿函数)。实际上就是创建⼀个类,该类重载了()运算符,使得类的实例可以像函数⼀样被调⽤。这允许你在函数对象内部生存状态,并在调⽤时执⾏操作。
简单示例

  1. class Foo
  2. {
  3.         void operator()()
  4.         {
  5.                 cout << __FUNCTION__ << endl;
  6.         }
  7. };
  8. int main()
  9. {
  10.         Foo a;
  11.         //定义对象调⽤
  12.         a.operator()();
  13.         //直接通过对象调⽤
  14.         a();
  15.         //通过临时对象调⽤
  16.         Foo()();
  17. }
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高级用法-状态保持

仿函数可以具有成员变量,因此在多次调用之间可以保持状态。这在算法需要记载或更新某些值的情况下非常有效。
   思量一个例子:对一个vector统计长度小于5的string的个数
  优缺点

优点



  • 状态保持:仿函数可以具有成员变量,因此在多次调用之间可以保持状态。
  • 机动的接口设计:仿函数可以根据需要定制接口,以适应特定的算法或场景。比方,可以根据算法需要添加额外的成员函数或数据成员。
  • 更好的封装:仿函数可以将数据和操作封装在一个单独的对象中,这有助于实现更清晰、更模块化的代码。
  • 缺点
  • 需要单独实现一个类
函数指针

与数据项相似,函数也有所在。函数的所在就是存储它的机器语⾔代码内存的开始所在。通常情况下,这些所在对⽤⼾⽽⾔并不重要,但对于步伐⽽⾔,却很有⽤。⽐⽅说,可以编写将另⼀个函数的所在作为参数的函数,这样第⼀个函数就可以或许找到第⼆个函数,并运⾏它。与直接调⽤另⼀个函数相⽐,这种⽅法虽然很笨拙,但是它允许在不同的时间传递不同函数的所在,这也就意味着可以在不同的时间使⽤不同的函数。
获取函数所在

函数名,不加()
声明并调用函数指针

利用using而非old style声明函数指针!
留意两种方式绑定函数的区别!

  • 利用 using 声明函数指针
  1. #include<iostream>
  2. int add(int a, int b) {
  3.     return a + b;
  4. }
  5. int main() {
  6.     // 使用 using 声明函数指针类型
  7.     using AddFunctionPtr = int (*)(int, int);
  8.     // 创建函数指针变量并指向 add 函数
  9.     AddFunctionPtr my_add_function = &add;
  10.     // 使用函数指针调用 add 函数
  11.     int result = my_add_function(3, 4);
  12.     return 0;
  13. }
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  • old style
  1. #include<iostream>
  2. int add(int a, int b) {
  3.     return a + b;
  4. }
  5. int main() {
  6.     // 使用 old style 声明函数指针
  7.         int (*my_add_function )(int, int);
  8.     // 指向 add 函数
  9.     my_add_function = &add;
  10.     // 使用函数指针调用 add 函数
  11.     int result = my_add_function(3, 4);
  12.     // int result = (*my_add_function)(3, 4);        // ok
  13.     return 0;
  14. }
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lambda表达式

Lambda表达式是Modern C++的⼀个语法糖 。 Lambda表达式用于构造闭包:可以或许捕获作用域中的变量的无名函数对象。
语法界说


  • 没有显式模板形参的 lambda 表达式(可以不泛型)
  1.   [捕获列表]     [前属性]       [形参列表] [说明符]   [异常]         [后属性]        [返回类型]         [约束]       [函数体]
  2. [capture list] front-attr(opt) (params) specs(opt) exception(opt) back-attr(opt) railing-type(opt) requires(opt) {body}
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  • 有显式模板形参的 lambda 表达式(必然泛型)(C++20起)
捕获

捕获 是一个含有>=0个捕获符 的逗号分隔列表,可以默认捕获符 开始。捕获列表界说了可以从 lambda 函数体之内访问的外部变量。默认捕获符只有&(按引用) 和 =(按复制),它们都将隐式捕获被利用的自动存储期变量(函数能看到的任一变量)。
留意:以默认捕获符隐式捕获的当前对象(*this),将始终按引用捕获,纵然默认捕获符是 =。
单个捕获符


  • 简单的按复制捕获
  • 作为包展开的简单的按复制捕获
  • 带初始化器的按复制捕获
  • 简单的按引用捕获
  • 作为包展开的简单的按引用捕获
  • 带初始化器的按引用捕获
  • 当前对象的简单的按引用捕获
  • 当前对象的简单的按复制捕获
  • 初始化器为包展开的按复制捕获
  • 初始化器为包展开的按引用捕获


  • 不可重复捕获

    • 当默认捕获符是 & 时,后继的简单捕获符不能以 & 开始
      1. struct S2 { void f(int i); };
      2. void S2::f(int i)
      3. {
      4.     [&]{};          // OK:默认按引用捕获
      5.     [&, i]{};       // OK:按引用捕获,但 i 按值捕获
      6.     [&, &i] {};     // 错误:按引用捕获为默认时的按引用捕获
      7.     [&, this] {};   // OK:等价于 [&]
      8.     [&, this, i]{}; // OK:等价于 [&, i]
      9. }
      复制代码
    • 当默认捕获符是 = 时,后继的简单捕获符必须以 &、*this (C++17 起)、this (C++20 起) 之一开始。
      1. struct S2 { void f(int i); };
      2. void S2::f(int i)
      3. {
      4.     [=]{};        // OK:默认按复制捕获
      5.     [=, &i]{};    // OK:按复制捕获,但 i 按引用捕获
      6.     [=, *this]{}; // C++17 前:错误:无效语法
      7.                   // C++17 起:OK:按复制捕获外围的 S2
      8.     [=, this] {}; // C++20 前:错误:= 为默认时的 this
      9.                   // C++20 起:OK:同 [=]
      10. }
      复制代码
    • 任何捕获符只可以出现一次,而且名字不能与任何形参名雷同:
      1. struct S2 { void f(int i); };
      2. void S2::f(int i)
      3. {
      4.     [i, i] {};        // 错误:i 重复
      5.     [this, *this] {}; // 错误:"this" 重复(C++17)
      6.     [i] (int i) {};   // 错误:形参和捕获的名字相同
      7. }
      复制代码

std::function()

协程


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