对于HashMap
特点:
类似于Map类型的集合,都可以在书名号中添加一个类名和一个数据类型来添加元素,也用“put”,也可以遍历集合元素- Set<Student> keys = hm.keySet(); //获取键值
- for (Student k : keys) {
- String key = hm.get(k); //获取添加的地址
- System.out.println(key+"--"+k);
- }
复制代码 假如计划用于统计方面,此次以随机数据为例。
首先设置一个数组来存放选项,让这些选项充当键- // 创建一个数组用来存储可能的键
- String[] arr = {"A","B","C","D"};
复制代码 通过“Random”下令创建一个随机变量- Random r = new Random(); // 产生随机数据的对象
复制代码 然后设置一个接口,进入循环- ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
- Random r = new Random(); // 产生随机数据的对象
- for (int i = 0; i < 80; i++) { // 随机生成八十次
- int index = r.nextInt(arr.length); // 生成的数字最大不超过数组“arr”的长度
- list.add(arr[index]); // 将生成的索引对应的元素添加到列表中
- }
复制代码 此处创建了一个名叫“list”的接口,并将随机生成的数据导入集合中,此时用“HashMap”来创建一个集合- HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
复制代码 然后用增强“for”循环的方法来遍历集合。
"集合名.for"确定后自动生成,然后- for (String name : list) {
- // 首先判断该集合中是否存在该元素
- if (hm.containsKey(name)) {
- // 当存在时,获取已经有的票数并增加1
- int num1 = hm.get(name);
- hm.put(name, num1 + 1); //存入集合并添加数值
- } else {
- hm.put(name, 1); // 第一次出现,设置值为1
- }
- }
- //打印HashMap的内容验证
- System.out.println(hm);
复制代码 此时假如想要求谁人选项的数最大,则- //求max
- int max = 0;
- Set<Map.Entry<String,Integer>> entries = hm.entrySet();
- //将票数传递给一个集合
- for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
- int count = entry.getValue(); //获取集合中的数值
- if(count >max){ //通过比较选出最大值
- max = count;
- }
- }
- System.out.println(max);
复制代码 对于"LinedHashMap"
特点:
- 存取有序,没索引,不重复
- 包管键的唯一,也会覆盖同一键的数据,后盖前
其他与HashMap类型相同。
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