利用多进程和多线程实现服务器并发【C语言实现】

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在TCP通信过程中,服务器端启动之后可以同时和多个客户端建立连接,并进行网络通信,但是在一个单进程的服务器的时间,提供的服务器代码却不能完成如许的需求,先简单的看一下之前的服务器代码的处理思路,再来分析代码中的弊端:
  1. // server.c
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <string.h>
  6. #include <arpa/inet.h>
  7. int main()
  8. {
  9.     // 1. 创建监听的套接字
  10.     int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  11.     // 2. 将socket()返回值和本地的IP端口绑定到一起
  12.     struct sockaddr_in addr;
  13.     addr.sin_family = AF_INET;
  14.     addr.sin_port = htons(10000);   // 大端端口
  15.     // INADDR_ANY代表本机的所有IP, 假设有三个网卡就有三个IP地址
  16.     // 这个宏可以代表任意一个IP地址
  17.     addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  // 这个宏的值为0 == 0.0.0.0
  18.     int ret = bind(lfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
  19.     // 3. 设置监听
  20.     ret = listen(lfd, 128);
  21.     // 4. 阻塞等待并接受客户端连接
  22.     struct sockaddr_in cliaddr;
  23.     int clilen = sizeof(cliaddr);
  24.     int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &clilen);
  25.     // 5. 和客户端通信
  26.     while(1)
  27.     {
  28.         // 接收数据
  29.         char buf[1024];
  30.         memset(buf, 0, sizeof(buf));
  31.         int len = read(cfd, buf, sizeof(buf));
  32.         if(len > 0)
  33.         {
  34.             printf("客户端say: %s\n", buf);
  35.             write(cfd, buf, len);
  36.         }
  37.         else if(len  == 0)
  38.         {
  39.             printf("客户端断开了连接...\n");
  40.             break;
  41.         }
  42.         else
  43.         {
  44.             perror("read");
  45.             break;
  46.         }
  47.     }
  48.     close(cfd);
  49.     close(lfd);
  50.     return 0;
  51. }
复制代码
在上面的代码中用到了三个会引起步伐阻塞的函数,分别是:


  • accept():如果服务器端没有新客户端连接,阻塞当前进程/线程,如果检测到新连接排除阻塞,建立连接
  • read():如果通信的套接字对应的读缓冲区没有数据,阻塞当前进程/线程,检测到数据排除阻塞,接收数据
  • write():如果通信的套接字写缓冲区被写满了,阻塞当前进程/线程(这种环境比较少见)
如果需要和发起新的连接请求的客户端建立连接,那么就必须在服务器端通过一个循环调accept()函数,别的已经和服务器建立连接的客户端需要和服务器通信,发送数据时的阻塞可以忽略,当接收不到数据时步伐也会被阻塞,这时间就会非常矛盾,被accept()阻塞就无法通信,被read()阻塞就无法和客户端建立新连接。因此得出一个结论,基于上述处理方式,在单线程/单进程场景下,服务器是无法处理多连接的,解决方案也有许多,常用的有三种:


  • 利用多线程实现
  • 利用多进程实现
  • 利用IO多路转接(复用)实现
  • 利用IO多路转接 + 多线程实现
1.利用多进程实现并发服务器

如果要编写多进程版的并发服务器步伐,首先要考虑,创建出的多个进程都是什么角色,如许就可以在步伐中对号入座了。在Tcp服务器端一共有两个角色,分别是:监听和通信,监听是一个持续的动作,如果有新连接就建立连接,如果没有新连接就阻塞。关于通信是需要和多个客户端同时进行的,因此需要多个进程,如许才能达到互不影响的效果。进程也有两大类:父进程和子进程,通太过析我们可以如许分配进程:


  • 父进程:
  • 负责监听,处理客户端的连接请求,也就是在父进程中循环调用accept()函数
  • 创建子进程:建立一个新的连接,就创建一个新的子进程,让这个子进程和对应的客户端通信
  • 接纳子进程资源:子进程退出接纳其内核PCB资源,防止出现僵尸进程
  • 子进程:负责通信,基于父进程建立新连接之后得到的文件形貌符,和对应的客户端完成数据的接收和发送。
  • 发送数据:send() / write()
  • 接收数据:recv() / read()
在多进程版的服务器端步伐中,多个进程是有血缘关系,对应有血缘关系的进程来说,还需要想明确他们有哪些资源是可以被继续的,哪些资源是独占的,以及一些其他细节:


  • 子进程是父进程的拷贝,在子进程的内核区PCB中,文件形貌符也是可以被拷贝的,因此在父进程可以利用的文件形貌符在子进程中也有一份,而且可以利用它们做和父进程一样的事变。
  • 父子进程有用各自的独立的虚拟地址空间,因此所有的资源都是独占的
  • 为了节流体系资源,对于只有在父进程才能用到的资源,可以在子进程中将其释放掉,父进程亦如此。
  • 由于需要在父进程中做accept()操作,而且要释放子进程资源,如果想要更高效一下可以利用信号的方式处理

详细实现

下面是一个利用多进程实现的并发 TCP 服务器的示例代码,包含详细解释。
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <string.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <netinet/in.h>
  7. #include <sys/types.h>
  8. #include <sys/socket.h>
  9. #include <sys/wait.h>
  10. #include <signal.h>
  11. #include <ctype.h>
  12. // 处理SIGCHLD信号,避免僵尸进程
  13. void sigchld_handler(int signo) {
  14.     while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0); //表示非阻塞地等待任意子进程终止。-1 表示等待任何子进程,NULL 表示不需要子进程的退出状态,WNOHANG 表示非阻塞。
  15. }
  16. // 处理客户端通信
  17. void handle_client(int cfd) {
  18.     char buf[1024];
  19.     int n;
  20.     while ((n = read(cfd, buf, sizeof(buf))) > 0) {
  21.         for (int i = 0; i < n; i++) {
  22.             buf[i] = toupper(buf[i]);
  23.         }
  24.         write(cfd, buf, n);
  25.     }
  26.     close(cfd);
  27. }
  28. int main() {
  29.     // 创建监听套接字
  30.     int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  31.     if (lfd < 0) {
  32.         perror("socket error");
  33.         return -1;
  34.     }
  35.     // 绑定套接字
  36.     struct sockaddr_in serv;
  37.     bzero(&serv, sizeof(serv));
  38.     serv.sin_family = AF_INET;
  39.     serv.sin_port = htons(8888);
  40.     serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  41.     if (bind(lfd, (struct sockaddr *)&serv, sizeof(serv)) < 0) {
  42.         perror("bind error");
  43.         return -1;
  44.     }
  45.     // 监听连接请求
  46.     listen(lfd, 3); //backlog 参数限制的是等待被 accept 的已完成连接的队列长度,而不是服务器可以处理的总客户端连接数。
  47.     // 设置SIGCHLD信号处理
  48.     struct sigaction sa;
  49.     sa.sa_handler = sigchld_handler;
  50.     sigemptyset(&sa.sa_mask);           // 初始化信号屏蔽字为空。
  51.     sa.sa_flags = SA_RESTART;           //设置信号处理之后自动重新启动被信号打断的系统调用。
  52.     if (sigaction(SIGCHLD, &sa, NULL) < 0) {
  53.         perror("sigaction error");
  54.         return -1;
  55.     }
  56.     while (1) {
  57.         struct sockaddr_in client;
  58.         socklen_t len = sizeof(client);
  59.         int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&client, &len);
  60.         if (cfd < 0) {
  61.             perror("accept error");
  62.             continue;
  63.         }
  64.         // 打印客户端连接信息
  65.         char sIP[16];
  66.         memset(sIP, 0x00, sizeof(sIP));
  67.         printf("Client connected: IP [%s], PORT [%d]\n", inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr.s_addr, sIP, sizeof(sIP)), ntohs(client.sin_port));
  68.         pid_t pid = fork();
  69.         if (pid == 0) { // 子进程
  70.             close(lfd); // 子进程关闭监听套接字
  71.             handle_client(cfd); // 处理客户端通信
  72.             printf("Client disconnected: IP [%s], PORT [%d]\n", inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr.s_addr, sIP, sizeof(sIP)), ntohs(client.sin_port));
  73.             exit(0); // 子进程处理完成后退出
  74.         } else if (pid > 0) { // 父进程
  75.             close(cfd); // 父进程关闭与客户端通信的套接字
  76.         } else {
  77.             perror("fork error");
  78.             close(cfd);
  79.         }
  80.     }
  81.     close(lfd);
  82.     return 0;
  83. }
复制代码
在上面的示例代码中,父子进程中分别关掉了用不到的文件形貌符(父进程不需要通信,子进程也不需要监听)。如果客户端自动断开连接,那么服务器端负责和客户端通信的子进程也就退出了,子进程退出之后会给父进程发送一个叫做SIGCHLD的信号,在父进程中通过sigaction()函数捕捉了该信号,通过回调函数callback()中的waitpid()对退出的子进程进行了资源接纳。
如果父进程调用accept() 函数没有检测到新的客户端连接,父进程就阻塞在这儿了,这时间有子进程退出了,发送信号给父进程,父进程就捕捉到了这个信号SIGCHLD, 由于信号的优先级很高,会打断代码正常的执行流程,因此父进程的阻塞被中断,转而行止理这个信号对应的函数callback(),处理完毕,再次回到accept()位置,但是这是已经无法阻塞了,函数直接返回-1,此时函数调用失败,错误形貌为accept: Interrupted system call,对应的错误号为EINTR,由于代码是被信号中断导致的错误,所以可以在步伐中对这个错误号进行判断,让父进程重新调用accept(),继续阻塞大概接受客户端的新连接。
2.利用多线程实现并发服务器

编写多线程版的并发服务器步伐和多进程思路差不多,考虑明确了对号入座即可。多线程中的线程有两大类:主线程(父线程)和子线程,他们分别要在服务器端处理监听和通信流程。根据多进程的处理思路,就可以如许计划了:


  • 主线程:
  • 负责监听,处理客户端的连接请求,也就是在父进程中循环调用accept()函数
  • 创建子线程:建立一个新的连接,就创建一个新的子进程,让这个子进程和对应的客户端通信
  • 接纳子线程资源:由于接纳需要调用阻塞函数,如许就会影响accept(),直接做线程分离即可。
  • 子线程:负责通信,基于主线程建立新连接之后得到的文件形貌符,和对应的客户端完成数据的接收和发送。
  • 发送数据:send() / write()
  • 接收数据:recv() / read()
在多线程版的服务器端步伐中,多个线程共用同一个地址空间,有些数据是共享的,有些数据的独占的,下面来分析一些此中的一些细节:


  • 同一地址空间中的多个线程的栈空间是独占的
  • 多个线程共享全局数据区,堆区,以及内核区的文件形貌符等资源,因此需要留意数据覆盖题目,而且在多个线程访问共享资源的时间,还需要进行线程同步。

示例代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <string.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <netinet/in.h>
  7. #include <pthread.h>
  8. #include <ctype.h>
  9. // 处理客户端通信的函数
  10. void *handle_client(void *arg) {
  11.     int cfd = *(int *)arg;
  12.     free(arg);
  13.     struct sockaddr_in client_addr;
  14.     socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
  15.     //getpeername 函数获取与套接字 cfd 关联的远程(客户端)地址信息,并将其存储在 client_addr 结构体中。
  16.     getpeername(cfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);   
  17.     char client_ip[INET_ADDRSTRLEN];
  18.     inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, client_ip, sizeof(client_ip));
  19.     int client_port = ntohs(client_addr.sin_port);
  20.     printf("Client connected: IP [%s], PORT [%d], FD [%d]\n", client_ip, client_port, cfd);
  21.     char buf[1024];
  22.     int n;
  23.     while ((n = read(cfd, buf, sizeof(buf))) > 0) {
  24.         for (int i = 0; i < n; i++) {
  25.             buf[i] = toupper(buf[i]);
  26.         }
  27.         write(cfd, buf, n);
  28.     }
  29.     printf("Client disconnected: IP [%s], PORT [%d], FD [%d]\n", client_ip, client_port, cfd);
  30.     close(cfd);
  31.     return NULL;
  32. }
  33. int main() {
  34.     // 创建监听套接字
  35.     int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  36.     if (lfd < 0) {
  37.         perror("socket error");
  38.         return -1;
  39.     }
  40.     // 绑定套接字
  41.     struct sockaddr_in serv_addr;
  42.     bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));
  43.     serv_addr.sin_family = AF_INET;
  44.     serv_addr.sin_port = htons(8888);
  45.     serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  46.     if (bind(lfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
  47.         perror("bind error");
  48.         close(lfd);
  49.         return -1;
  50.     }
  51.     // 监听连接请求
  52.     if (listen(lfd, 5) < 0) {
  53.         perror("listen error");
  54.         close(lfd);
  55.         return -1;
  56.     }
  57.     while (1) {
  58.         struct sockaddr_in client_addr;
  59.         socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
  60.         int *cfd = malloc(sizeof(int));     //每次新建一个int类型的变量,保存不同的通信套接字
  61.         *cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
  62.         if (*cfd < 0) {
  63.             perror("accept error");
  64.             free(cfd);
  65.             continue;
  66.         }
  67.         // 创建线程处理客户端请求
  68.         pthread_t tid;
  69.         pthread_attr_t attr;
  70.         pthread_attr_init(&attr);
  71.         pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); // 设置线程分离属性
  72.         if (pthread_create(&tid, &attr, handle_client, cfd) != 0) {
  73.             perror("pthread_create error");
  74.             close(*cfd);
  75.             free(cfd);
  76.         }
  77.         pthread_attr_destroy(&attr);
  78.     }
  79.     close(lfd);
  80.     return 0;
  81. }
复制代码
客户端:
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <string.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <sys/socket.h>
  7. #define PORT 8888
  8. #define BUFFER_SIZE 1024
  9. #define SERVER_IP "127.0.0.1"
  10. int main() {
  11.     int sock = 0, valread;
  12.     struct sockaddr_in serv_addr;
  13.     char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
  14.     char input_buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
  15.     char *hello = "Hello from client";
  16.     int opt = 1;
  17.     // 创建 TCP 套接字
  18.     if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
  19.         perror("socket creation failed");
  20.         return -1;
  21.     }
  22.     // 设置服务器地址结构
  23.     serv_addr.sin_family = AF_INET;
  24.     serv_addr.sin_port = htons(PORT);
  25.     // 将 IPv4 地址从文本转换为二进制形式
  26.     if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
  27.         perror("Invalid address/ Address not supported");
  28.         return -1;
  29.     }
  30.     // 连接服务器
  31.     if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
  32.         perror("Connection Failed");
  33.         return -1;
  34.     }
  35.     printf("Connected to server\n");
  36.     // 循环发送消息并接收响应
  37.     while (1) {
  38.         printf("Enter message to send (or 'exit' to quit): ");
  39.         fgets(input_buffer, BUFFER_SIZE, stdin);
  40.         // 去掉输入的换行符
  41.         input_buffer[strcspn(input_buffer, "\n")] = 0;
  42.         // 如果输入是 'exit',则退出循环
  43.         if (strcmp(input_buffer, "exit") == 0) {
  44.             break;
  45.         }
  46.         // 发送消息给服务器
  47.         send(sock, input_buffer, strlen(input_buffer), 0);
  48.         printf("Message sent to server: %s\n", input_buffer);
  49.         // 接收服务器的响应
  50.         valread = read(sock, buffer, BUFFER_SIZE);
  51.         printf("Server response: %s\n", buffer);
  52.         memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
  53.     }
  54.     close(sock);
  55.     return 0;
  56. }
复制代码




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