弁言
由于现在java web太卷了,所以各位偕行可以考虑换一个赛道,做游戏还是很开心的。
本篇教程给新人用于学习游戏服务器的根本知识,给新人们一些学习方向,有什么错误的地方欢迎各位偕行举行讨论。
技术选型
开发语言Java
- 目前主流的游戏服务器开发语言有C+lua(skynet)、C++、Python、Go、Java。
- 在广州有些公司习惯使用Erlang。
复制代码 缓存数据库Redis
- 基本上是唯一的选择,部分小公司制作滚服的游戏由于每个服务器人数不多所以不上Redis。
复制代码 持久化数据库MongoDB
- 也有部分使用MySQL,最近面试的公司比较多都从MySQL转到MongoDB。我进入公司后也着手将公司内的DB服改造成了使用MongoDB的存储服务。
复制代码 架构设计
团体服务器架构计划使用比较主流的 登录服 + 游戏服 的分布式架构。
登录服用来接收客户端连接,并将其上传的数据发送到对应的游戏服。
可以有多个登录服+多个游戏服用于负载平衡。
正文
本着先完成再完美的原则,从最简单的echo服务器开始。
Echo服务器就是,客户端发什么数据,服务端就原样返回归去。
创建底子架构
IDEA创建项目
我这边用Gradle举行依赖管理,使用的版本为 gradle8.1.1, openjdk17+.
我开发的时候习惯使用最新版本的,所以openjdk我已经升级到20了,不过根本不会用到17以上的特性,所以没有20的用17也足够。
修改build.gradle导入几个底子开发包。
同样的我用的包也都是导入最新的稳定包。
- subprojects { // 使用多模块开发,主gradle配置加上subprojects
- // ...
- dependencies {
- //spring
- implementation 'org.springframework:spring-context:6.1.4'
- //netty
- implementation 'io.netty:netty-all:4.1.107.Final'
- //日志
- implementation group: 'org.slf4j', name: 'slf4j-api', version: '1.7.36'
- implementation group: 'ch.qos.logback', name: 'logback-core', version: '1.4.12'
- implementation group: 'ch.qos.logback', name: 'logback-access', version: '1.2.11'
- implementation group: 'ch.qos.logback', name: 'logback-classic', version: '1.4.14'
- implementation group: 'net.logstash.logback', name: 'logstash-logback-encoder', version: '7.4'
- //Akka
- implementation group: 'com.typesafe.akka', name: 'akka-actor-typed_3', version: '2.8.5'
- //lombok
- compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.30'
- annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.30'
- }
- }
复制代码 配置多模块
将创建出来的src目次删除,然后按ctrl+alt+shift+s打开项目配置。
在Modules目次下为根项目添加多个module,分别为
client: 测试用的客户端程序
common: 通用模块,通用的代码放在这个模块下面
gameServer: 游戏服模块
loginServer: 登录服模块
前置开发
先在common模块配置一个服务启动器基类BaseMain
- @Slf4j
- public abstract class BaseMain {
- public boolean shutdownFlag = false;
- protected void init() {
- initServer();
- initListenConsoleInput();
- }
- /**
- * 初始化控制台输入监听
- */
- private void initListenConsoleInput() {
- //region 处理控制台输入,每秒检查一遍 shutdownFlag,为true就跳出循环,执行关闭操作
- BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- while (true) {
- if (this.shutdownFlag) {
- log.info("收到kill-15信号,跳出while循环,准备停服");
- break;
- }
- //线程休眠一秒
- try {
- Thread.sleep(1000L);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- //处理控制台指令
- try {
- if (br.ready()) {
- String str = br.readLine().trim();
- log.info("后台指令: {}", str);
- if ("stop".equals(str)) {
- this.shutdownFlag = true;
- } else {
- handleBackGroundCmd(str);//子类实现
- }
- }
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- log.error("执行命令失败:遇到致命错误");
- }
- }
- //endregion
- //region 关闭服务器前执行的逻辑,加上try-catch防止异常导致无法关服
- try {
- onShutdown();
- } catch (Exception e) {
- log.error("执行关闭服务器逻辑出现异常了!!!!", e);
- }
- //endregion
- }
- /**
- * 虚方法:处理控制台传过来的指令
- * @param cmd 指令
- */
- protected abstract void handleBackGroundCmd(String cmd);
- /**
- * 服务器关闭时的操作
- */
- protected void onShutdown(){}
- /**
- * 各个服务初始化要做的事情
- */
- protected abstract void initServer();
- }
复制代码 这个抽象类规定了服务器生命周期需要实现的方法
并且实现了initListenConsoleInput()使得程序可以接收控制台中输入的指令。
创建一个SpringUtils,用于快速获取Spring中的bean
- @Component
- @Lazy(false)
- public class SpringUtils implements ApplicationContextAware {
- private static ApplicationContext context;
- @Override
- public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) {
- context = applicationContext;
- }
- /**
- * 通过字节码获取
- * @param beanClass Class
- * @return bean
- */
- public static <T> T getBean(Class<T> beanClass) {
- return context.getBean(beanClass);
- }
- public static <T> T getBean(String beanName) {
- return (T) context.getBean(beanName);
- }
- }
复制代码 SpringUtils实现了ApplicationContextAware接口,在程序启动时会自动调用setApplicationContext加载applicationContext。
后面要获取某个bean就使用SpringUtils.getBean就可以。
日志系统配置logback.xml 这部分先不讲。
登录服开发
现在回到loginServer模块中举行开发。
先将common模块导入到loginServer的依赖中。
修改loginServer模块下的build.gradle
- dependencies {
- implementation project(path: ':common')
- }
复制代码 创建Bean配置类
- @Configuration
- @ComponentScan(basePackages = {"org.login", "org.common"}) // 扫描包需要包括login服和common模块的包名
- public class LoginBeanConfig {
- }
复制代码 创建主类
- @Component
- @Slf4j
- public class LoginMain extends BaseMain{
- public static void main(String[] args) {
- AnnotationConfigApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(LoginBeanConfig.class);
- context.start();
- LoginMain loginMain = SpringUtils.getBean(LoginMain.class);
- loginMain.init();
- System.exit(0);
- }
- @Override
- protected void initServer() {
- log.info("LoginServer start!");
- }
- @Override
- protected void handleBackGroundCmd(String cmd) {}
- @Override
- protected void onShutdown() {
- log.warn("LoginServer is ready to shutdown.");
- }
- }
复制代码 运行一下,正常输出LoginServer start!
运行Netty服务
要与客户端举行TCP连接,需要建立socket通道,然后通过socket通道举行数据交互。
传统BIO一个线程一个连接,有新的连接进来时就要创建一个线程,并持续读取数据流,当这个连接发送任何哀求时,会对性能造成严重浪费。
NIO一个线程通过多路复用器可以监听多个连接,通过轮询判断连接是否有数据哀求。
Netty对java原生NIO举行了封装,简化了代码,便于我们的使用。
Netty的包我们之前已经导入过了。
起首我们在common模块创建一个Netty自界说消息处置惩罚类。
- package org.common.netty;
- import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
- /**
- * netty消息处理器基类
- */
- public abstract class BaseNettyHandler extends SimpleChannelInboundHandler<byte[]> {
- }
复制代码 再创建一个NettyServer用来启动netty服务
- package org.common.netty;
- import ...
- /**
- * netty服务器
- */
- @Slf4j
- public class NettyServer {
- private final BaseNettyHandler handler;
- public NettyServer(BaseNettyHandler handler) {
- this.handler = handler;
- }
- public void start(int port) {
- final EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1);
- final EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
- try {
- ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
- bootstrap.group(boss, worker);
- bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
- bootstrap.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true);//允许重用端口
- bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 512);//允许多少个新请求进入等待
- bootstrap.option(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT);//是否使用内存池
- bootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
- bootstrap.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, false);
- bootstrap.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT);//是否使用内存池
- bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
- @Override
- protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
- ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
- // ---------- 解码器 -------------
- // 1. 读取数据的长度
- pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(10 * 1024 * 1024, 0, 4, 0, 4));
- // 2. 将ByteBuf转成byte[]
- pipeline.addLast(new ByteToMessageDecoder() {
- @Override
- protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
- if (in.isReadable()) {
- byte[] bytes = new byte[in.readableBytes()];
- in.readBytes(bytes);
- out.add(bytes);
- }
- }
- });
- // ---------- 编码器 --------------
- // 2. 添加数据的长度到数据头
- pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));
- // 1. 将打包好的数据由byte[]转成ByteBuf
- pipeline.addLast(new MessageToByteEncoder<byte[]>() {
- @Override
- protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, byte[] msg, ByteBuf out) throws Exception {
- out.writeBytes(msg);
- }
- });
- // ---------- 自定义消息处理器 -----------
- pipeline.addLast(handler);
- }
- });
- bootstrap.bind(port).sync();
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> {
- boss.shutdownGracefully();
- worker.shutdownGracefully();
- }));
- log.info("Start NettyServer ok!");
- }
- }
复制代码 要注意编码器和解码器的入栈顺序。
当接收到消息时,数据会重新向后流入解码器;当发送消息时,会从尾向前流入编码器。
回到loginServer模块,
我们先添加一个配置类用于配置绑定端口login.conf
创建配置类LoginConfig
- /**
- * 登录服配置文件
- */
- @Getter
- @Component
- @PropertySource("classpath:login.conf")
- public class LoginConfig {
- @Value("${player.port}")
- private int port;
- }
复制代码 loginServer的自界说消息处置惩罚器LoginNettyHandler
- @Slf4j
- @ChannelHandler.Sharable
- public class LoginNettyHandler extends BaseNettyHandler {
- /**
- * 收到协议数据
- */
- @Override
- protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, byte[] msg) throws Exception {
- log.info(new String(msg));
- ctx.channel().writeAndFlush(msg);
- }
- /**
- * 建立连接
- */
- @Override
- public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
- InetSocketAddress address = (InetSocketAddress) ctx.channel().remoteAddress();
- String ip = address.getAddress().getHostAddress();
- if (ctx.channel().isActive()) {
- log.info("创建连接—成功:ip = {}", ip);
- }
- }
- /**
- * 连接断开
- */
- @Override
- public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
- log.info("连接断开");
- }
- @Override
- public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
- if (cause instanceof ClosedChannelException) {
- return;
- }
- cause.printStackTrace();
- ctx.close();
- }
- }
复制代码 这个自界说消息处置惩罚类将在接收到消息时,将byte[]数据还原成String。
在bean配置类中添加NettyServer的bean
- @Bean
- NettyServer socketServer() {
- LoginNettyHandler handler = new LoginNettyHandler();
- return new NettyServer(handler);
- }
复制代码 修改LoginMain的initServer方法
- protected void initServer() {
- LoginConfig config = SpringUtils.getBean(LoginConfig.class);
- // netty启动
- NettyServer nettyServer = SpringUtils.getBean(NettyServer.class);
- nettyServer.start(config.getPort());
- log.info("LoginServer start!");
- }
复制代码 我们当我们启动LoginMain时,创建了一个Netty服务器,同时绑定了端口8081。然后程序不绝循环监听控制台输入直到输入stop时停机。
我们要注意一下initChannel这块代码,添加了netty自带的长度编码器和解码器,他会在消息头部插入一个消息体的长度,方便程序知道一次协议发送的数据长度。然后添加了ByteBuf转byte[]解码器和byte[]转ByteBuf的编码器,因为我们后面的自界说消息处置惩罚使用byte[],所以直接在这里举行转换。最后我们添加了一个自界说的消息处置惩罚器LoginNettyHandler用来将收到的信息打印。
至此服务端Netty接入完毕,我们下面编写一个客户端举行测试。
编写客户端举行测试
到client模块举行开发。
创建Netty客户端NettyClient
- @Slf4j
- @Component
- public class NettyClient {
- private Channel channel;
- public void start(String host, int port) {
- final EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
- try {
- Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
- bootstrap.group(group);
- bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
- bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
- @Override
- protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
- ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
- // ---------- 解码器 -------------
- // 1. 读取数据的长度
- pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(10 * 1024 * 1024, 0, 4, 0, 4));
- // 2. 将ByteBuf转成byte[]
- pipeline.addLast(new ByteToMessageDecoder() {
- @Override
- protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
- if (in.isReadable()) {
- byte[] bytes = new byte[in.readableBytes()];
- in.readBytes(bytes);
- out.add(bytes);
- }
- }
- });
- // ---------- 编码器 --------------
- // 2. 添加数据的长度到数据头
- pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));
- // 1. 将打包好的数据由byte[]转成ByteBuf
- pipeline.addLast(new MessageToByteEncoder<byte[]>() {
- @Override
- protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, byte[] msg, ByteBuf out) throws Exception {
- out.writeBytes(msg);
- }
- });
- // ---------- 自定义消息处理器 -----------
- pipeline.addLast(new SimpleChannelInboundHandler<byte[]>() {
- @Override
- protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, byte[] msg) throws Exception {
- log.info(new String(msg));
- ctx.channel().writeAndFlush(msg);
- }
- });
- }
- });
- ChannelFuture future = bootstrap.connect(new InetSocketAddress(host, port)).sync();
- channel = future.channel();
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(group::shutdownGracefully));
- log.info("Start NettyClient ok!");
- }
- public void send(byte[] data) {
- channel.writeAndFlush(data);
- }
- }
复制代码 与服务端的区别在于:
- 只有一个group用于数据处置惩罚。
- 使用的是Bootstrap而非ServerBootstrap。
- 最后使用的是bootstrap.connect创建连接到指定地址而非bootstrap.bind。
创建ClientMain类,继承BaseMain。
- @Component
- @Slf4j
- public class ClientMain extends BaseMain {
- public static void main(String[] args) {
- AnnotationConfigApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(ClientBeanConfig.class);
- context.start();
- ClientMain clientMain = SpringUtils.getBean(ClientMain.class);
- clientMain.init();
- System.exit(0);
- }
- @Override
- protected void handleBackGroundCmd(String cmd) {
- if (cmd.equals("test")) {
- NettyClient nettyClient = SpringUtils.getBean(NettyClient.class);
- nettyClient.send("test".getBytes());
- }
- }
- @Override
- protected void initServer() {
- ClientConfig config = SpringUtils.getBean(ClientConfig.class);
- //netty启动
- NettyClient nettyClient = SpringUtils.getBean(NettyClient.class);
- nettyClient.start(config.getHost(), config.getPort());
- }
- }
复制代码 测试一下,我们先运行服务器,再运行客户端。
在客户端控制台下输入test,就会向服务端发送数据“test”。
服务端收到消息后会原路返回给客户端。
可以乐成举行信息交互
总结
本节一共做了这么几件事:
- 项目的初步创建,通过build.gradle举行多模块依赖包的管理。
- Netty服务器的启动,并且不绝监听控制台输入,客户端上行数据的读取。
- 编写测试用客户端,与服务器举行数据交互。
下一节将举行注册登录的开发,内容将会比较多,感兴趣的点点关注或者留言评论。
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