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零底子入门
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看完此文章你可以了解IOS内购接入全过程,可以学习到Unity从零接入内购功能。别的此博文和文末源码没有涉及到掉单补单部门逻辑。
需要准备
- 一台mac系统呆板
- 苹果开辟者账号
- Unity2019.4.x (不同版本,3步调略有不同)
- Xcode (我的版本12.5)
内购导图
一,效果展示
二,苹果后台
PS:若公司已有运营人员在后台操作过了,可以跳过此步调。注意测试机上还是需要登陆沙箱账号奥。
2.1 注册应用步伐
- 起首打开苹果开辟者官网:https://developer.apple.com/
- 点击登陆并点“Account”,在Apple Developer Center中,导航到相应的标识符部门:
- 添加新的 App ID 以创建与 Apple 的基本应用步伐实体。
- 注意:使用显式应用步伐 ID。通配符应用 ID (com.example.*) 不能用于使用应用内购买的应用。
- 注意:在开辟者中央创建 App ID 后,即可在 iTunes Connect 中使用它。
- 导航到iTunes Connect并创建一个应用步伐,以与游戏创建市肆关系:
- 使用新创建的 App ID 作为应用的 Bundle ID:
2.2 添加应用内购买
- 选择功能并使用加号 (“+”) 按钮添加新的应用内购买:
- 选择产品类型:
- 注意:此处的“产品 ID”与游戏源代码中使用的标识符雷同,通过AddProduct()或AddProducts()添加到Unity IAP ConfigurationBuilder实例。
2.3 测试IAP
- 使用iTunes Connect创建沙盒测试器以在您的测试装备的iTunes帐户上使用。为此,请导航至iTunes Connect > Users and Roles,然后选择加号 (“+”) 按钮。
PS:详情可查看Apple的Sandbox Tester文档,。
- Xcode项目配置
Xcode 项目中Bundle Identitifier和Team与 iTunes Connect 中使用的一致
PS:Unity中的包名也应该保持一致
三,下载IAP包
3.1 下载Package
打开Windows -> Package Manager 下载 In App Purchasing
3.2 打开Srever配置
- 打开服务窗口,在服务窗口中查找和启用应用内购买
- 选择项目ID(当前登录的账号)
- 启用In-APP Purchasing (有的时候切换慢,需要等一会)
- 答复题目
问:这款应用重要面向13岁以下的儿童(是就勾选,不是不勾选)
- 有个报错
我没有办理也没有影响,需要办理的话按照下面的提示操作一下
四,代码逻辑
4.1 逻辑分析
- 实现IStoreListener接口,接口提供四个回调函数,分别是初始化成功、失败,购买成功、失败;
- 编写初始化逻辑,美满初始化成功、失败回调接口函数;
- 编写调用购买逻辑,美满购买成功、失败回调接口函数;
- 现实开辟中需要限制,购买按钮只被点击一次。
代码结构就是如许了,具体解释代码注释已经写得很清楚了,这里不再赘述。
使用时将代码挂载加入景即可进行初始化,然后创建Button监听代码中的OnClickPurchase方法即可打包测试。
PS:注意需要将goodsList数组中的key换成你后台申请的
4.2 示例源码
- using System;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.Purchasing;
- /// <summary>
- /// IAP管理类
- /// </summary>
- public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
- {
- /// <summary>
- /// 需要换成对应游戏后台的key
- /// </summary>
- private string[] goodsList = new string[]
- {
- "com.czhenya.gold.1",
- "com.czhenya.gold.2",
- "com.czhenya.gold.3"
- };
- // 控制器
- private IStoreController controller;
- // 苹果扩展
- private IAppleExtensions appleExtensions;
- // 谷歌商店扩展
- private IGooglePlayStoreExtensions googlePlayStoreExtensions;
- // 是否可以发起购买
- private bool isCanOnClickBubBtn = false;
- void Start()
- {
- Init();
- }
- /// <summary>
- /// 初始化
- /// </summary>
- private void Init()
- {
- // 没有网络,IAP会一直初始化
- if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
- {
- Debug.Log("----- 用户没有连接网络 IAP不可用 ------");
- }
- var module = StandardPurchasingModule.Instance();
- ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(module);
- // builder.AddProduct("商品id1", ProductType.Consumable);
- // ProductType :和后台说明对应
- // consumable:可消费的,如游戏中的金币,用完还可以再购买。
- // non-consumable:不可销毁的,一次购买,永久生效。比如去广告,解锁游戏关卡,这种商品只能购买一次。
- // subscription:订阅的,这种一般用于新闻、杂志、或者app里面的月卡。可以按月或者按年收费。
- for (int i = 0; i < goodsList.Length; i++)
- {
- builder.AddProduct(goodsList[i], ProductType.Consumable);
- }
- // 开始初始化
- UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
- }
- /// <summary>
- /// 初始化成功 -- 接口函数
- /// </summary>
- /// <param name="controller"></param>
- /// <param name="extensions"></param>
- public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
- {
- Debug.Log("【Unity IAP】初始化成功 IAP initialize success");
- isCanOnClickBubBtn = true;
- this.controller = controller;
- // 回调赋值
- this.appleExtensions = extensions.GetExtension<IAppleExtensions>();
- this.googlePlayStoreExtensions = extensions.GetExtension<IGooglePlayStoreExtensions>();
- //登记 购买延迟 监听器
- appleExtensions.RegisterPurchaseDeferredListener(OnDeferred);
- }
- //购买延迟提示
- private void OnDeferred(Product item)
- {
- Debug.Log("【Unity IAP】 网速慢.................");
- }
- /// <summary>
- /// 初始化失败回调 -- 接口函数
- /// </summary>
- /// <param name="error"></param>
- public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
- {
- Debug.LogError("【Unity IAP】初始化失败 OnInitializeFailed, reason:" + error.ToString());
- }
- /// <summary>
- /// 购买失败回调 -- 接口函数
- /// </summary>
- /// <param name="i"></param>
- /// <param name="p"></param>
- public void OnPurchaseFailed(Product i, PurchaseFailureReason p)
- {
- Debug.LogError("【Unity IAP】购买失败 OnPurchaseFailed,reason:" + p.ToString());
- if (this.onPurchaseFailed != null)
- {
- this.onPurchaseFailed();
- this.onPurchaseFailed = null;
- }
- }
- /// <summary>
- /// 购买成功回调 -- 接口函数
- /// </summary>
- /// <param name="e"></param>
- /// <returns></returns>
- public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e)
- {
- Debug.LogError("【Unity IAP】购买过程 purchase finished, apple return receipt:" + e.purchasedProduct.receipt);
- if (this.onPurchaseSuccess != null)
- {
- this.onPurchaseSuccess(e.purchasedProduct.receipt);
- this.onPurchaseSuccess = null;
- }
- return PurchaseProcessingResult.Complete;
- }
- /// <summary>
- /// 支付失败回调
- /// </summary>
- private Action onPurchaseFailed;
- /// <summary>
- /// 支付成功回调
- /// </summary>
- private Action<string> onPurchaseSuccess;
- /// <summary>
- /// 购买产品
- /// </summary>
- /// <param name="productId">产品ID</param>
- /// <param name="onFailed">失败回调</param>
- /// <param name="onSuccess">成功回调</param>
- public void PurchaseProduct(string productId, Action onFailed, Action<string> onSuccess)
- {
- this.onPurchaseFailed = onFailed;
- this.onPurchaseSuccess = onSuccess;
- if (controller != null)
- {
- var product = controller.products.WithID(productId);
- if (product != null && product.availableToPurchase)
- {
- Debug.Log("【Unity IAP】开始购买");
- controller.InitiatePurchase(productId);
- }
- else
- {
- Debug.LogError("【Unity IAP】失败回调 no product with productId:" + productId);
- if (this.onPurchaseFailed != null)
- {
- this.onPurchaseFailed();
- }
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- #### 黑客零基础入门学习路线&规划
- **初级黑客**
- **1、网络安全理论知识(2天)**
- ①了解行业相关背景,前景,确定发展方向。
- ②学习网络安全相关法律法规。
- ③网络安全运营的概念。
- ④等保简介、等保规定、流程和规范。(非常重要)
- **2、渗透测试基础(一周)**
- ①渗透测试的流程、分类、标准
- ②信息收集技术:主动/被动信息搜集、Nmap工具、Google Hacking
- ③漏洞扫描、漏洞利用、原理,利用方法、工具(MSF)、绕过IDS和反病毒侦察
- ④主机攻防演练:MS17-010、MS08-067、MS10-046、MS12-20等
- **3、操作系统基础(一周)**
- ①Windows系统常见功能和命令
- ②Kali Linux系统常见功能和命令
- ③操作系统安全(系统入侵排查/系统加固基础)
- **4、计算机网络基础(一周)**
- ①计算机网络基础、协议和架构
- ②网络通信原理、OSI模型、数据转发流程
- ③常见协议解析(HTTP、TCP/IP、ARP等)
- ④网络攻击技术与网络安全防御技术
- ⑤Web漏洞原理与防御:主动/被动攻击、DDOS攻击、CVE漏洞复现
- **5、数据库基础操作(2天)**
- ①数据库基础
- ②SQL语言基础
- ③数据库安全加固
- **6、Web渗透(1周)**
- ①HTML、CSS和JavaScript简介
- ②OWASP Top10
- ③Web漏洞扫描工具
- ④Web渗透工具:Nmap、BurpSuite、SQLMap、其他(菜刀、漏扫等)
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