初心: 做一款微信或者抖音小游戏,然后发布,对于我来说这是一个新的赛道;
写这些文档的原因,记载一下本身学习过程,下次用的时间方便找
cocos creator版本: 3.8.3
当前小游戏飞机大战教程来源于: 抖音: 禅影 chanying001
源码目录: https://www.kdocs.cn/l/caLr6XCbEfPa
- 创建一个空的2D项目
- 设置编辑器和欣赏器
语言设置: file(文件) ->preferences(偏好设置)->general(通用设置)->language(语言)
脚本编辑器和欣赏器设置: preferences(偏好设置)–> 步调管理器
- 项目屏幕大小设置 项目->项目设置-项目数据
竖屏 宽高: 360 * 747
- 版本控制
只需提交 assets、extensions、settings、package.json,tsconfig.json
- 项目文件结构(重要目录要一同提交到git)
assets:(重要)资源目录(脚本,图片,音频,等文件都在里面) assets中对应的文件都会天生.meta文件,用于存储对应的资源设置和索引信息,需要一并提交
build:构建目录(在构建某平台后会天生该目录)
library:导入的资源目录(自动天生 不消管)
local:日志文件目录
profiles:编辑器设置
temp:暂时文件目录
package.json:(重要)项目设置
extensions: 扩展插件文件夹,卸载插件删除即可
settings: (重要)里保存特定项目相关的设置,如 项目设置 面板中相关的设置信息等
tsconfig.json: (重要)编辑器设置有关,
- 场景启动
Rotate: 横屏
- 利用文档打开:
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