Cocos Creator2D游戏开辟-(1)初始化设置

海哥  金牌会员 | 2024-7-30 07:24:29 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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主题 535|帖子 535|积分 1605

初心: 做一款微信或者抖音小游戏,然后发布,对于我来说这是一个新的赛道;
写这些文档的原因,记载一下本身学习过程,下次用的时间方便找
cocos creator版本: 3.8.3
当前小游戏飞机大战教程来源于: 抖音: 禅影 chanying001
源码目录: https://www.kdocs.cn/l/caLr6XCbEfPa

  • 创建一个空的2D项目

  • 设置编辑器和欣赏器
    语言设置: file(文件) ->preferences(偏好设置)->general(通用设置)->language(语言)
    脚本编辑器和欣赏器设置: preferences(偏好设置)–> 步调管理器

  • 项目屏幕大小设置 项目->项目设置-项目数据
    竖屏 宽高: 360 * 747

  • 版本控制
    只需提交 assets、extensions、settings、package.json,tsconfig.json

  • 项目文件结构(重要目录要一同提交到git)
    assets:(重要)资源目录(脚本,图片,音频,等文件都在里面) assets中对应的文件都会天生.meta文件,用于存储对应的资源设置和索引信息,需要一并提交
    build:构建目录(在构建某平台后会天生该目录)
    library:导入的资源目录(自动天生 不消管)
    local:日志文件目录
    profiles:编辑器设置
    temp:暂时文件目录
    package.json:(重要)项目设置
    extensions: 扩展插件文件夹,卸载插件删除即可
    settings: (重要)里保存特定项目相关的设置,如 项目设置 面板中相关的设置信息等
    tsconfig.json: (重要)编辑器设置有关,
  • 场景启动

    Rotate: 横屏

  • 利用文档打开:



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海哥

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这个人很懒什么都没写!

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