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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageAlphaBlendFilter 属于 GPUImage 图像混合模式相关,用于图像 透明混合。shader 源码如下:- /******************************************************************************************/
- //@Author:猿说编程
- //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
- //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageAlphaBlendFilter
- //@Time:2022/07/02 06:30
- //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
- /******************************************************************************************/
- #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
- NSString *const kGPUImageAlphaBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
- (
- varying highp vec2 textureCoordinate;
- varying highp vec2 textureCoordinate2;
- uniform sampler2D inputImageTexture;
- uniform sampler2D inputImageTexture2;
- uniform lowp float mixturePercent;
- void main()
- {
- lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
- lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
- gl_FragColor = vec4(mix(textureColor.rgb, textureColor2.rgb, textureColor2.a * mixturePercent), textureColor.a);
- }
- );
- #else
- NSString *const kGPUImageAlphaBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
- (
- varying vec2 textureCoordinate;
- varying vec2 textureCoordinate2;
- uniform sampler2D inputImageTexture;
- uniform sampler2D inputImageTexture2;
- uniform float mixturePercent;
- void main()
- {
- vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
- vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
- gl_FragColor = vec4(mix(textureColor.rgb, textureColor2.rgb, textureColor2.a * mixturePercent), textureColor.a);
- }
- );
- #endif
复制代码 二.效果演示
使用 GPUImageAlphaBlendFilter **,**源图和目标图如下:
使用 GPUImageAlphaBlendFilter 效果如下:
三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 图像透明混合 GPUImageAlphaBlendFilter
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