概述
单例模式大概是23种设计模式里面用的最多,也用的最普遍的了,也是很多很多人一问设计模式都有哪些必答的第一种了;我们先复习一下饿汉式和懒汉式的单例模式,再谈其创建方式会带来什么问题,并一一解决!还是老规矩,先上代码,不上代码,纸上谈兵咱把握不住。
饿汉式代码
- public class SingleHungry
- {
- private readonly static SingleHungry _singleHungry = new SingleHungry();
- private SingleHungry()
- {
- }
- public static SingleHungry GetSingleHungry()
- {
- return _singleHungry;
- }
- }
复制代码 代码很简单,意思也很明确,接着我们写点代码测试验证一下;
第一种测试: 构造函数私有的,new的时候报错,因为我们的构造函数是私有的。- SingleHungry _singleHungry=new SingleHungry();
复制代码- 第二种测试: 比对创建多个对象,然后多个对象的Hashvalue
复制代码- public class SingleHungryTest
- {
- public static void FactTestHashCodeIsSame()
- {
- Console.WriteLine("单例模式.饿汉式测试!");
- var single1 = SingleHungry.GetSingleHungry();
- var single2 = SingleHungry.GetSingleHungry();
- var single3 = SingleHungry.GetSingleHungry();
- Console.WriteLine(single1.GetHashCode());
- Console.WriteLine(single2.GetHashCode());
- Console.WriteLine(single3.GetHashCode());
- }
- }
复制代码- 测试下来,三个对象的hash值是一样的。如下图:<br><img src="https://img2022.cnblogs.com/blog/1046844/202208/1046844-20220803161551708-1324606779.png" alt="">
复制代码 饿汉式结论总结
- 饿汉式的单例模式不推荐使用,因为还没调用,对象就已经创建,造成资源的浪费;<br>
复制代码 懒汉式代码
- public class SingleLayMan
- {
- //1、私有化构造函数
- private SingleLayMan()
- {
- }
- //2、声明静态字段 存储我们唯一的对象实例
- private static SingleLayMan _singleLayMan;
- //通过方法 创建实例并返回
- public static SingleLayMan GetSingleLayMan1()
- {
- //这种方式不可用 会创建多个对象,谨记
- return _singleLayMan = new SingleLayMan();
- }
- /// <summary>
- ///懒汉式单例模式只有在调用方法时才会去创建,不会造成资源的浪费
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- public static SingleLayMan GetSingleLayMan2()
- {
- if (_singleLayMan == null)
- {
- Console.WriteLine("我被创建了一次!");
- _singleLayMan = new SingleLayMan();
- }
- return _singleLayMan;
- }
- }
复制代码 测试代码
- public class SingleLayManTest
- {
- /// <summary>
- /// 会创建多个对象.hash值不一样
- /// </summary>
- public static void FactTest()
- {
- Console.WriteLine("单例模式.懒汉式测试!");
- var singleLayMan1 = SingleLayMan.<strong>GetSingleLayMan1</strong>();
- var singleLayMan2 = SingleLayMan.<strong>GetSingleLayMan1</strong>();
- Console.WriteLine(singleLayMan1.GetHashCode());
- Console.WriteLine(singleLayMan2.GetHashCode());
- }
- /// <summary>
- /// 单例模式.懒汉式测试:懒汉式单例模式只有在调用方法时才会去创建,不会造成资源的浪费,但会有线程安全问题
- /// </summary>
- public static void FactTest1()
- {
- Console.WriteLine("单例模式.懒汉式测试!");
- var singleLayMan1 = SingleLayMan.<strong>GetSingleLayMan2</strong>();
- var singleLayMan2 = SingleLayMan.<strong>GetSingleLayMan2</strong>();
- Console.WriteLine(singleLayMan1.GetHashCode());
- Console.WriteLine(singleLayMan2.GetHashCode());
- }
- /// <summary>
- /// 单例模式.懒汉式多线程环境测试!
- /// </summary>
- public static void FactTest2()
- {
- Console.WriteLine("单例模式.懒汉式多线程环境测试!");
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- new Thread(() =>
- {
- SingleLayMan.GetSingleLayMan2();
- }).Start();
- }
- //Parallel.For(0, 10, d => {
- // SingleLayMan.GetSingleLayMan2();
- //});
- }
- }
复制代码 懒汉式结论总结
懒汉式的代码如上已经概述,上面GetSingleLayMan1()会创建多个对象,这个没什么好说的,肯定不推荐使用;GetSingleLayMan2()是大多数人经常使用的,可解决刚才因为饿汉式创建带来的缺点,但也带来了多线程的问题,如果不考虑多线程,那是够用了。
话说回来,既然刚才饿汉式和懒汉式各有其优缺点,那我们该如何抉择呢?到底选择哪一种?
其它方式创建单例—饿汉式+静态内部类
- public class SingleHungry2
- {
- public static SingleHungry2 GetSingleHungry()
- {
- return InnerClass._singleHungry;
- }
- public static class InnerClass
- {
- public readonly static SingleHungry2 _singleHungry = new SingleHungry2();
- }
- }
复制代码 这个代码,用了饿汉式结合静态内部类来创建单例,线程也安全,不失为创建单例的一种办法。
其它方式创建单例—懒汉式+反射
首先我们解决一下刚才懒汉式创建单例的线程安全问题,上代码:
- /// <summary>
- /// 通过反射破坏创建对象
- /// </summary>
- public class SingleLayMan1
- {
- //私有化构造函数
- private SingleLayMan1()
- {
- }
- //2、声明静态字段 存储我们唯一的对象实例
- private static SingleLayMan1? _singleLayMan;
- private static object _oj = new object();<br><br> /// <summary>
- /// //解决多线程安全问题,双重锁定,减少系统消耗,节约资源
- /// </summary>
- public static SingleLayMan1 GetSingleLayMan()
- {
- if (_singleLayMan == null)
- {
- lock (_oj)
- {
- if (_singleLayMan == null)
- {
- _singleLayMan = new SingleLayMan1();
- Console.WriteLine("我被创建了一次!");
- }
- }
- }
- return _singleLayMan;
- }
- }
复制代码 具体描述,在代码里面已经说得足够清楚,一看肯定明白,我们还是写点测试代码,验证一下,上代码:- public class SingleLayManTest1
- {
- public static void FactTestReflection()
- {
- var singleLayMan1= SingleLayMan1.GetSingleLayMan();
- var type = Type.GetType("_01单例模式.反射破坏单例模式.SingleLayMan1");
- //获取私有的构造函数
- var ctors = type?.GetConstructors(System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
- //执行构造函数
- SingleLayMan1 singleLayMan = (SingleLayMan1)ctors[0].Invoke(null);
- Console.WriteLine(singleLayMan1.GetHashCode());
- Console.WriteLine(singleLayMan.GetHashCode());
- }
- }
复制代码 上面的代码分别通过SingleLayMan1.GetSingleLayMan2()和反射创建对象,输出二者对象hash值比较,结果肯定是不一样的,重点是我们可以通过反射创建对象。
通过上面的代码,不知道大家有没有意识到我们虽通过加锁解决了线程安全问题,但仍会出现问题;正常创建对象的顺序是:
1、new 在内存中开辟空间
2、 执行构造函数 创建对象
3、 把空间指向我们的对像
但如果因为我们的程序使用多线程,则会发生"指令重排",本应执行顺序为1、2、3,实际执行顺序为1、3、2,但这种情况很少,不过我们写程序嘛,肯定追求严谨一点准没错。
如果需要解决该问题需要给定义的私有局部变量加关键字 加上volatile (意思不稳定的 ,可变的) ,加该关键字可以避免指令重排。具体代码主要是这句如下:- private volatile static SingleLayMan? _singleLayMan;
复制代码
到这里,大家认为还有没有问题?答案是肯定的,不然我就不会写这篇文章了,通过反射既然可以创建对象,那么我们写的创建实例代码还有什么意义,有没有什么办法避免反射创建对象呢?
如果认真看了之前的反射创建对象代码,肯定发现反射是通过构造函数来创建对象的,那么我们相应的就在构造函数处理一下。来,我们继续上代码:- /// <summary>
- /// 解决反射创建对象的问题
- /// </summary>
- public class SingleLayMan3
- {
- //2、声明静态字段 存储我们唯一的对象实例
- private volatile static SingleLayMan3? _singleLayMan;
- private static object _oj = new object();
- //私有化构造函数
- private SingleLayMan3()
- {
- lock (_oj)
- {
- if (_singleLayMan != null)
- {
- throw new Exception("不要通过反射来创建对像!");
- }
- }
- }
- /// <summary>
- /// //解决多线程安全问题,双重锁定,减少系统消耗,节约资源
- /// </summary>
- public static SingleLayMan3 GetSingleLayMan()
- {
- if (_singleLayMan == null)
- {
- lock (_oj)
- {
- if (_singleLayMan == null)
- {
- _singleLayMan = new SingleLayMan3();
- Console.WriteLine("我被创建了一次!");
- }
- }
- }
- return _singleLayMan;
- }
-
- }
复制代码 下面继续上测试代码,验证一下:- public class SingleLayManTest3
- {
- /// <summary>
- /// 第一次通过调用 SingleLayMan3.GetSingleLayMan()创建对象导致_singleLayMan不为空,之后再去通过反射创建对象时,构造函数里面判断创建对象导致_singleLayMan变量,报异常
- /// </summary>
- public static void FactTestReflection()
- {
- var singleLayMan1= SingleLayMan3.GetSingleLayMan();
- var type = Type.GetType("_01单例模式.反射破坏单例模式.SingleLayMan3");
- //获取私有的构造函数
- var ctors = type?.GetConstructors(System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
- //执行构造函数
- SingleLayMan3 singleLayMan = (SingleLayMan3)ctors[0].Invoke(null);
- Console.WriteLine(singleLayMan1.GetHashCode());
- Console.WriteLine(singleLayMan.GetHashCode());
- }
- }
复制代码 结论其实测试方法已经说明:第一次通过调用 SingleLayMan3.GetSingleLayMan()创建对象导致_singleLayMan不为空,之后再去通过反射创建对象时,构造函数里面判断创建对象导致_singleLayMan变量,报异常。
其实到这里,有人肯定发现了问题,第一次通过去执行自己写的创建单例方法来创建对象,后面再执行反射时才会报异常,那有没有什么办法,只要有人第一次反射创建对象时就报异常呢?
定义局部变量解决反射创建对象问题
- public class SingleLayMan4
- {
- //2、声明静态字段 存储我们唯一的对象实例
- private volatile static SingleLayMan4? _singleLayMan;
- private static object _oj = new object();
- private static bool _isOk = false;
- //私有化构造函数
- private SingleLayMan4()
- {
- lock (_oj)
- {
- if (_isOk == false)
- {
- _isOk = true;
- }
- else
- {
- throw new Exception("不要通过反射来创建对像!只有第一次通过反射创建对象会成功!请做第一个吃葡萄的人!");
- }
- }
- }
- /// <summary>
- /// //解决多线程安全问题,双重锁定,减少系统消耗,节约资源
- /// </summary>
- public static SingleLayMan4 GetSingleLayMan()
- {
- if (_singleLayMan == null)
- {
- lock (_oj)
- {
- if (_singleLayMan == null)
- {
- _singleLayMan = new SingleLayMan4();
- Console.WriteLine("我被创建了一次!");
- }
- }
- }
- return _singleLayMan;
- }
-
- }
复制代码 测试代码,验证一下:- public static void FactTestReflection()
- {
- //第一次创建对象会成功
- var singleLayMan1 = GetReflectionSingleLayMan4Instance();
- //第二次创建对象会失败,报异常
- var singleLayMan2 = GetReflectionSingleLayMan4Instance();
- Console.WriteLine(singleLayMan1.GetHashCode());
- }
- private static SingleLayMan4 GetReflectionSingleLayMan4Instance()
- {
- var type = Type.GetType("_01单例模式.反射破坏单例模式.SingleLayMan4");
- //获取私有的构造函数
- var ctors = type?.GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
- //执行构造函数
- SingleLayMan4 singleLayMan = (SingleLayMan4)ctors[0].Invoke(null);
- return singleLayMan;
- }
复制代码 第一次创建对象会成功,因为执行构造函数时没有执行GetSingleLayMan(),跨过了new,导致_isOk赋值true,第二次反射创建执行构造函数时判断变量_isOk为true,走入异常逻辑。
但这样做真的就安全了吗?既然可以通过反射执行构造函数来创建对象,那也可以通过反射改变局部变量_isOk 的值,上代码:- /// <summary>
- /// 通过反射也可以改变局部变量_isOk的值,继续创建对象
- /// </summary>
- public static void FactTestReflection2()
- {
- Type type = Type.GetType("_01单例模式.反射破坏单例模式.SingleLayMan4");
- //获取私有的构造函数
- var ctors = type?.GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
- //执行构造函数
- SingleLayMan4 singleLayMan1 = (SingleLayMan4)ctors[0].Invoke(null);
- FieldInfo fieldInfo = type.GetField("_isOk", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
- fieldInfo.SetValue("_isOk", false);
- SingleLayMan4 singleLayMan2 = (SingleLayMan4)ctors[0].Invoke(null);
- Console.WriteLine(singleLayMan1.GetHashCode());
- Console.WriteLine(singleLayMan2.GetHashCode());
- }
复制代码 最后
大家或许发现了,只要有反射存在,哪怕你的逻辑写的再严谨,它仍然可以反射创建对象,只因为它是反射!所以,单例模式的安全性也是相对而言的,具体选择用哪个,取决项目的业务场景了。如有发现问题,欢迎不吝赐教!
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