外貌模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端哀求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
介绍意图为一个复杂的子系统提供一个一致的高层接口。这样,客户端代码就可以通过这个简化的接口与子系统交互,而不需要相识子系统内部的复杂性。
主要办理的题目
- 低落客户端与复杂子系统之间的耦合度。
- 简化客户端对复杂系统的操作,隐藏内部实现细节。
使用场景
- 当客户端不需要相识系统内部的复杂逻辑和组件交互时。
- 当需要为整个系统界说一个清晰的入口点时。
实现方式
- 创建外貌类:界说一个类(外貌),作为客户端与子系统之间的中介。
- 封装子系统操作:外貌类将复杂的子系统操作封装成简朴的方法。
关键代码
- Facade类:提供高层接口,简化客户端与子系统的交互。
- 子系统类:实现详细的业务逻辑,被Facade类调用。
应用实例
- 医院欢迎:医院的欢迎职员简化了挂号、门诊、划价、取药等复杂流程。
- Java三层架构:通过外貌模式,可以简化对表现层、业务逻辑层和数据访问层的访问。
优点
- 减少依赖:客户端与子系统之间的依赖减少。
- 进步灵活性:子系统的内部变化不会影响客户端。
- 增强安全性:隐藏了子系统的内部实现,只袒露必要的操作。
缺点
- 违反开闭原则:对子系统的修改大概需要对外貌类进行相应的修改。
使用发起
- 在需要简化复杂系统访问时使用外貌模式。
- 确保外貌类提供的方法足够简朴,以便于客户端使用。
注意事项
- 外貌模式实用于条理化结构,可以为每一层提供一个清晰的入口。
- 制止过度使用外貌模式,以免隐藏过多的细节,导致维护困难。
结构外貌模式涉及以下核心脚色:
- 外貌(Facade):
- 提供一个简化的接口,封装了系统的复杂性。外貌模式的客户端通过与外貌对象交互,而无需直接与系统的各个组件打交道。
- 子系统(Subsystem):
- 由多个相互关联的类组成,负责系统的详细功能。外貌对象通过调用这些子系统来完成客户端的哀求。
- 客户端(Client):
- 使用外貌对象来与系统交互,而不需要相识系统内部的详细实现。
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实现我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是界说一个外貌类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo 类使用 ShapeMaker 类来显示结步骤 1
创建一个接口。
Shape.javapublic interface Shape {
void draw();
}
步骤 2创建实现接口的实体类。
Rectangle.javapublic class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.javapublic class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.javapublic class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
步骤 3创建一个外貌类。
ShapeMaker.javapublic class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
步骤 4使用该外貌类画出各种类型的形状。
FacadePatternDemo.javapublic class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
步骤 5实行程序,输出结果:https://huoyundi.com/- Circle::draw()
- Rectangle::draw()
- Square::draw()
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