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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageColorDodgeBlendFilter 属于 GPUImage 混合模式相关,用于图像色彩减淡混合。shader 源码如下:- /******************************************************************************************/
- //@Author:猿说编程
- //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
- //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageColorDodgeBlendFilter
- //@Time:2022/07/16 06:30
- //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
- /******************************************************************************************/
- #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
- NSString *const kGPUImageColorDodgeBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
- (
- precision mediump float;
- varying highp vec2 textureCoordinate;
- varying highp vec2 textureCoordinate2;
- uniform sampler2D inputImageTexture;
- uniform sampler2D inputImageTexture2;
- void main()
- {
- vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
- vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
- vec3 baseOverlayAlphaProduct = vec3(overlay.a * base.a);
- vec3 rightHandProduct = overlay.rgb * (1.0 - base.a) + base.rgb * (1.0 - overlay.a);
- vec3 firstBlendColor = baseOverlayAlphaProduct + rightHandProduct;
- vec3 overlayRGB = clamp((overlay.rgb / clamp(overlay.a, 0.01, 1.0)) * step(0.0, overlay.a), 0.0, 0.99);
- vec3 secondBlendColor = (base.rgb * overlay.a) / (1.0 - overlayRGB) + rightHandProduct;
- vec3 colorChoice = step((overlay.rgb * base.a + base.rgb * overlay.a), baseOverlayAlphaProduct);
- gl_FragColor = vec4(mix(firstBlendColor, secondBlendColor, colorChoice), 1.0);
- }
- );
- #else
- NSString *const kGPUImageColorDodgeBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
- (
- varying vec2 textureCoordinate;
- varying vec2 textureCoordinate2;
- uniform sampler2D inputImageTexture;
- uniform sampler2D inputImageTexture2;
- void main()
- {
- vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
- vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
- vec3 baseOverlayAlphaProduct = vec3(overlay.a * base.a);
- vec3 rightHandProduct = overlay.rgb * (1.0 - base.a) + base.rgb * (1.0 - overlay.a);
- vec3 firstBlendColor = baseOverlayAlphaProduct + rightHandProduct;
- vec3 overlayRGB = clamp((overlay.rgb / clamp(overlay.a, 0.01, 1.0)) * step(0.0, overlay.a), 0.0, 0.99);
- vec3 secondBlendColor = (base.rgb * overlay.a) / (1.0 - overlayRGB) + rightHandProduct;
- vec3 colorChoice = step((overlay.rgb * base.a + base.rgb * overlay.a), baseOverlayAlphaProduct);
- gl_FragColor = vec4(mix(firstBlendColor, secondBlendColor, colorChoice), 1.0);
- }
- );
- #endif
复制代码 二.效果演示
使用 GPUImageColorDodgeBlendFilter**,**源图如下:


使用 GPUImageColorDodgeBlendFilter,效果如下:

三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter

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