0.概述
- 要利用Qt中有关网络编程的API,需要添加network模块
1.UDP Socket
1.核心API概览
- 主要的类有两个:QUdpSocket和QNetworkDatagram
- QUdpSocket表⽰⼀个UDP的socket⽂件
- bind(const QHostAddress&, quint16):绑定指定的端标语
- receiveDatagram():返回QNetworkDatagram,读取⼀个UDP数据报
- writeDatagram(const QNetworkDatagram&):发送⼀个UDP数据报
- readyRead():在收到数据并准备停当后触发
- QNetworkDatagram表⽰⼀个UDP数据报
- QNetworkDatagram(const QByteArray&, const QHostAddress&, quint16):
- 通过QByteArray,⽬标IP地点,⽬标端⼝号构造⼀个UDP数据报
- 通常⽤于发送数据时
- data():获取数据报内部持有的数据,返回`QByteArray
- senderAddress():获取数据报中包罗的对端的IP地点
- senderPort():获取数据报中包罗的对端的端⼝号
2.回显服务器
- ⼀般来说,要先毗连信号槽,再绑定端⼝
- 假如次序反过来,大概会出现端⼝绑定好了之后,请求就过来了,此时还没来得及毗连信号槽,那么这个请求就有大概错过了
- 示例:
- // 构造函数中
- {
- socket = new QUdpSocket(this);
- connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::ProcessRequest);
- // 绑定端口号.
- if (!socket->bind(QHostAddress::Any, 2333))
- {
- // 绑定失败!
- QMessageBox::critical(this, "服务器启动出错", socket->errorString());
- return;
- }
- }
- void Widget::ProcessRequest()
- {
- // 1. 读取请求并解析.
- const QNetworkDatagram& req = socket->receiveDatagram();
- QString request = req.data();
-
- // 2. 根据请求计算响应
- const QString& response = Process(request);
-
- // 3. 把响应写回给客户端.
- QNetworkDatagram resp(response.toUtf8(), req.senderAddress(),
- req.senderPort());
- socket->writeDatagram(resp);
-
- // 把这次交互的信息, 显示到界面上.
- QString log = "[" + req.senderAddress().toString() + ":" +
- QString::number(req.senderPort()) + "] req: " +
- request + ", resp: " + response;
-
- ui->listWidget->addItem(log);
- }
- QString Widget::Process(const QString &request)
- {
- return request;
- }
复制代码 3.回显客户端
- // 构造函数中
- {
- socket = new QUdpSocket(this);
- // 通过信号槽, 来处理服务器返回的数据.
- connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::ProcessResponse);
- }
- void Widget::on_pushButton_clicked()
- {
- // 1. 获取到输入框的内容
- const QString& text = ui->lineEdit->text();
-
- // 2. 构造 UDP 的请求数据
- QNetworkDatagram req(text.toUtf8(), QHostAddress(SERVER_IP), SERVER_PORT);
-
- // 3. 发送请求数据
- socket->writeDatagram(req);
-
- // 4. 把发送的请求也添加到列表框中.
- ui->listWidget->addItem("客户端说: " + text);
-
- // 5. 把输入框的内容也清空一下.
- ui->lineEdit->setText("");
- }
- // 通过这个函数来处理收到的响应
- void Widget::ProcessResponse()
- {
- // 1. 读取到响应数据
- const QNetworkDatagram& resp = socket->receiveDatagram();
- QString response = resp.data();
-
- // 2. 把响应数据显示到界面上.
- ui->listWidget->addItem("服务器说: " + response);
- }
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