Graphics2D画图方法总结

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一、简介

在开辟中可能会碰到这样一类场景,业务复杂度不算太高,技术难度不算太深,但是做起来就很容易把人整破防,伤害很高侮辱性很强的:画图。
画图最怕有人挑刺:这里变形,那里不对,全图失真。
最近在处理这样一个场景,利用Java的Graphics2D类,绘制业务需要的图形模板,然后在具体流程中填凑数据,而且将图形存储起来,逻辑并不复杂,由于涉及ToC和ToB两端交互,必须用点雕花的态度。
二、字体安装

在绘制具体图形时,需要先处理好当地字体,利用设计师提供的字体,才可能在图片上复制出想要的效果;安装完相关的字体包,利用Java读取验证后再直接利用。
  1. public class Typeface {
  2.     public static void main(String[] args) {
  3.         List<String> fontNames = new java.util.ArrayList<>();
  4.         Font[] fonts = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getAllFonts();
  5.         for (Font font : fonts){
  6.             fontNames.add(font.getName());
  7.         }
  8.         fontNames.forEach(System.out::println);
  9.     }
  10. }
复制代码
三、绘制图形

在制图中,会涉及一些简单的图形样式,好比线条、矩形、圆弧线等,这些都可以利用Graphics2D的语法直接生成,下面的步伐创建一张500x500的图片,然后在其中绘制一些简单的图形样式,末了保存到当地。
  1. public class DrawDraft {
  2.   public static void main(String[] args) throws Exception {
  3.     // 1、创建图片绘图
  4.     BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
  5.     Graphics2D graphics = image.createGraphics();
  6.     graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
  7.     graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
  8.     // 2、填充背景色
  9.     graphics.setColor(Color.white);
  10.     graphics.fillRect(0, 0, 500, 500);
  11.     // 3、绘制线条
  12.     graphics.setStroke(new BasicStroke(3));
  13.     graphics.setColor(Color.red);
  14.     graphics.drawLine(50, 50, 280, 50);
  15.     graphics.setColor(Color.blue);
  16.     graphics.drawLine(50, 50, 165, 200);
  17.     graphics.setColor(Color.green);
  18.     graphics.drawLine(280, 50, 165, 200);
  19.     // 4、绘制图形
  20.     graphics.setStroke(new BasicStroke(2));
  21.     graphics.setColor(Color.pink);
  22.     graphics.drawRect(200, 200, 80, 50);// 矩形
  23.     graphics.setColor(Color.green);
  24.     graphics.drawArc(280, 280, 100, 100, 0, 180);//圆弧线
  25.     graphics.drawArc(300, 300, 100, 50, 0, -270);//圆弧线弧度
  26.     graphics.setColor(Color.orange);
  27.     graphics.drawArc(350, 350, 100, 100, 0, 180);//圆弧线
  28.     graphics.fillArc(350, 350, 100, 100, 0, -270);//填充四分之三的圆形
  29.     // 5、写到图片
  30.     ImageIO.write(image, "png", new File("src/main/draw-draft.png"));
  31.     image.flush();
  32.     graphics.dispose();
  33.   }
  34. }
复制代码
四、绘制文本

在常规的业务场景中,一样寻常是先绘制模版图形,然后在模板的图形上填凑数据,也可以直接利用设计师提供的模板文件,这样可以制止数据填充时出现排版问题,假如有大量的动态数据内容,可以利用模板引擎,这在从前的内容中有写个类似的案例。
下面这个案例,利用上面的模板,在此模版上进行文本添加,绘制文本紧张就是一些动态对齐和排版等问题,末了制图生效时添加签章即可。

[code]import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.RenderingHints;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import javax.imageio.ImageIO;public class DrawImage {  public static void main(String[] args) throws Exception {    // 1、底子样式    Font yhFont = new Font("Microsoft Yahei UI", Font.PLAIN, 15);    Font yhBoldFont = new Font("Microsoft Yahei UI Bold", Font.BOLD, 25);    Font tailFont = new Font("Microsoft Yahei UI Bold", Font.PLAIN, 12);    // 2、基于底图绘制    BufferedImage backImg = ImageIO.read(new File("src/main/draw-draft.png"));    int canvasWidth = backImg.getWidth();    int canvasHeight = backImg.getHeight();    // 3、创建画笔    Graphics2D graphics = backImg.createGraphics();    graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);    graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);    // 4、绘制居中标题    graphics.setFont(yhBoldFont);    graphics.setColor(Color.BLACK);    String title = "2D画图";    int titleWidth = graphics.getFontMetrics().stringWidth(title);    int titleX = canvasWidth/2-titleWidth/2;    int titleY = 50;    graphics.drawString(title, titleX, titleY);    // 5、绘制长文本,左对齐和换行    graphics.setFont(yhFont);    graphics.setColor(Color.BLACK);    String blackText = "\u3000组织需要重新审阅项目标核心代价主张,以便更好地与长处相关者对齐目标,协同共创。";    String[] textWord = blackText.split("");    // 文本最大宽度和行高    int textMaxWidth = 200;    int textLineHeight = 18;    // 文本字符输出起始坐标    int textWordX = 20;    int textWordY = 350;    // 通过计算控制单行文本长度    StringBuilder textLine = new StringBuilder();    for (String word : textWord){      graphics.drawString(word, textWordX, textWordY);      if (graphics.getFontMetrics().stringWidth(textLine + word)

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