本文记录我读 dotnet 的源代码相识到为什么调用 Thread.Sleep 的时候,传入的是不足一毫秒,如半毫秒时或 0.99 毫秒,与传入是一毫秒时,两者的等候时间差距非常大
大概如下的代码,分别举行两次传入给 Thread.Sleep 不同等候时间的循环测试。其中一次传入的是 0.99 毫秒,一次传入的是 1 毫秒
- using System.Diagnostics;
- var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
- for (int i = 0; i < 1000; i++)
- {
- Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(0.99));
- }
- stopwatch.Stop();
- Console.WriteLine($"耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");
- stopwatch.Restart();
- for (int i = 0; i < 1000; i++)
- {
- Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(1));
- }
- Console.WriteLine($"耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");
复制代码 在我的设备上运行的输出内容如下
通过如上代码可以看到传入 0.99 毫秒时,居然靠近统计不出来其耗时
而传入 1 毫秒时,由于在 Windows 下的最低 Thread.Sleep 时间大概在 15-16毫秒 左右,于是差不多是 15 秒左右的时间,这是符合预期的。即写入 Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(1)); 也可能差不多等候 15 毫秒的量程时间
那为什么 0.99 毫秒和 1 毫秒只差大概 0.1 毫秒的时间,却在等候过程中有如此长的时间差距
通过阅读 dotnet 的源代码,可以看到 Thread.Sleep 的实当代码大概如下
- namespace System.Threading
- {
- public sealed partial class Thread
- {
- ... // 忽略其他代码
- public static void Sleep(TimeSpan timeout) => Sleep(WaitHandle.ToTimeoutMilliseconds(timeout));
- }
- }
- namespace System.Threading
- {
- public abstract partial class WaitHandle : MarshalByRefObject, IDisposable
- {
- internal static int ToTimeoutMilliseconds(TimeSpan timeout)
- {
- long timeoutMilliseconds = (long)timeout.TotalMilliseconds;
- ... // 忽略其他代码
- return (int)timeoutMilliseconds;
- }
- ... // 忽略其他代码
- }
- }
复制代码 通过以上可以可见,这是直接将 TotalMilliseconds 强行转换为 int 类型,换句话说就是不到 1 毫秒的,都会被转换为 0 毫秒的值
于是即使是 0.99 毫秒,在这里的转换之下,依然会返回 0 毫秒回去
而 Thread.Sleep 底层内里专门为传入 0 毫秒做了特殊处理,将会进入自旋逻辑。各人都知道,进入自旋时,自旋的速度是非常快的
以上的 Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(0.99)); 代码和 Thread.Sleep(0) 在执行上等价的,意味着第一次只执行了一千次自旋,自然就险些测试不出来耗时了
在 Windows 下的 Thread.Sleep 底层代码是写在 Thread.Windows.cs 代码里的,实现如下
- namespace System.Threading
- {
- public sealed partial class Thread
- {
- internal static void UninterruptibleSleep0() => Interop.Kernel32.Sleep(0);
- #if !CORECLR
- private static void SleepInternal(int millisecondsTimeout)
- {
- Debug.Assert(millisecondsTimeout >= -1);
- Interop.Kernel32.Sleep((uint)millisecondsTimeout);
- }
- #endif
- ... // 忽略其他代码
- }
- }
复制代码 如上面代码,底层为 Kernel32 的 Sleep 函数,如官方文档所述,传入 0 是特殊的实现逻辑
If you specify 0 milliseconds, the thread will relinquish the remainder of its time slice but remain ready.
因此如果在 Thread.Sleep 方法内里传入的 TimeSpan 不足一毫秒,那就和传入 0 毫秒是相同的执行逻辑
更多基础技术博客,请参阅 博客导航
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! 更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |