读 dotnet 源代码 为何 Thread.Sleep 半毫秒和一毫秒等候时间差距如此之大 ...

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本文记录我读 dotnet 的源代码相识到为什么调用 Thread.Sleep 的时候,传入的是不足一毫秒,如半毫秒时或 0.99 毫秒,与传入是一毫秒时,两者的等候时间差距非常大
    大概如下的代码,分别举行两次传入给 Thread.Sleep 不同等候时间的循环测试。其中一次传入的是 0.99 毫秒,一次传入的是 1 毫秒
  1. using System.Diagnostics;
  2. var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
  3. for (int i = 0; i < 1000; i++)
  4. {
  5.     Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(0.99));
  6. }
  7. stopwatch.Stop();
  8. Console.WriteLine($"耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");
  9. stopwatch.Restart();
  10. for (int i = 0; i < 1000; i++)
  11. {
  12.     Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(1));
  13. }
  14. Console.WriteLine($"耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");
复制代码
在我的设备上运行的输出内容如下
  1. 耗时:0ms
  2. 耗时:15665ms
复制代码
通过如上代码可以看到传入 0.99 毫秒时,居然靠近统计不出来其耗时
而传入 1 毫秒时,由于在 Windows 下的最低 Thread.Sleep 时间大概在 15-16毫秒 左右,于是差不多是 15 秒左右的时间,这是符合预期的。即写入 Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(1)); 也可能差不多等候 15 毫秒的量程时间
那为什么 0.99 毫秒和 1 毫秒只差大概 0.1 毫秒的时间,却在等候过程中有如此长的时间差距
通过阅读 dotnet 的源代码,可以看到 Thread.Sleep 的实当代码大概如下
  1. namespace System.Threading
  2. {
  3.     public sealed partial class Thread
  4.     {
  5.         ... // 忽略其他代码
  6.         public static void Sleep(TimeSpan timeout) => Sleep(WaitHandle.ToTimeoutMilliseconds(timeout));
  7.     }
  8. }
  9. namespace System.Threading
  10. {
  11.     public abstract partial class WaitHandle : MarshalByRefObject, IDisposable
  12.     {
  13.         internal static int ToTimeoutMilliseconds(TimeSpan timeout)
  14.         {
  15.             long timeoutMilliseconds = (long)timeout.TotalMilliseconds;
  16.              ... // 忽略其他代码
  17.             return (int)timeoutMilliseconds;
  18.         }
  19.         ... // 忽略其他代码
  20.     }
  21. }
复制代码
通过以上可以可见,这是直接将 TotalMilliseconds 强行转换为 int 类型,换句话说就是不到 1 毫秒的,都会被转换为 0 毫秒的值
于是即使是 0.99 毫秒,在这里的转换之下,依然会返回 0 毫秒回去
而 Thread.Sleep 底层内里专门为传入 0 毫秒做了特殊处理,将会进入自旋逻辑。各人都知道,进入自旋时,自旋的速度是非常快的
以上的 Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(0.99)); 代码和 Thread.Sleep(0) 在执行上等价的,意味着第一次只执行了一千次自旋,自然就险些测试不出来耗时了
在 Windows 下的 Thread.Sleep 底层代码是写在 Thread.Windows.cs 代码里的,实现如下
  1. namespace System.Threading
  2. {
  3.     public sealed partial class Thread
  4.     {
  5.         internal static void UninterruptibleSleep0() => Interop.Kernel32.Sleep(0);
  6. #if !CORECLR
  7.         private static void SleepInternal(int millisecondsTimeout)
  8.         {
  9.             Debug.Assert(millisecondsTimeout >= -1);
  10.             Interop.Kernel32.Sleep((uint)millisecondsTimeout);
  11.         }
  12. #endif
  13.         ... // 忽略其他代码
  14.     }
  15. }
复制代码
如上面代码,底层为 Kernel32 的 Sleep 函数,如官方文档所述,传入 0 是特殊的实现逻辑
If you specify 0 milliseconds, the thread will relinquish the remainder of its time slice but remain ready.
因此如果在 Thread.Sleep 方法内里传入的 TimeSpan 不足一毫秒,那就和传入 0 毫秒是相同的执行逻辑
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