背景:
局域网内,客户端会进行udp广播,服务端会监听udp广播并复兴,以此可以让客户端发现服务端。
发现之后,客户端可以发起建立tcp毗连的请求,服务端响应请求,建立tcp毗连。
然后客户端可以与服务端进行tcp消息的收发(数据以json包格式传输)。
注意:本文仅是服务端代码
代码实现(服务端):
封装了一个networkmanager类来完成网络通讯功能。
networkmanager.h
- #pragma once
- #include <QtWidgets/QWidget>
- #include <QUdpSocket>
- #include <QTcpServer>
- #include <QTcpSocket>
- #include <QDebug>
- #include <QByteArray>
- #include <QMap>
- #include <QString>
- #include <QJsonDocument>
- #include <QJsonObject>
- class NetworkManager : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
- public:
- NetworkManager(QWidget* parent = nullptr);
- void tcpSendCommand(QString ip, QString Command);//tcp发送指令
- void removeTcpConnect(QString ip);
- signals:
- void signalProjectData(QString ip, QJsonObject jsonObject);
- void signalPerformanceData(QString ip, QJsonObject jsonObject);
- void signalStatusData(QString ip, QJsonObject jsonObject);
- void signalDisconnect(QString ip);
- private:
- class Impl;
- std::unique_ptr<Impl> _impl = nullptr;
- };
复制代码 networkmanager.cpp
- #include "networkmanager.h"
- class NetworkManager::Impl : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit Impl(NetworkManager* obj);
- ~Impl() final;
- NetworkManager* _self = nullptr;
- QUdpSocket* _udpSocket = nullptr;
- QTcpServer* _tcpServer = nullptr;
- QMap<QString, QTcpSocket*> _tcpSocketList;//tcp连接列表
- public:
- void udpStartListening();//udp开始监听
- void tcpStartListening();// tcp开始监听
- public slots:
- void slotUdpReadData();
- void slotTcpProcessConnection();
- void slotReadSocket();
- void slotDisconnectSocket();
- };
- NetworkManager::Impl::Impl(NetworkManager* obj) :_self(obj)
- {}
- NetworkManager::Impl::~Impl() = default;
- NetworkManager::NetworkManager(QWidget* parent): QWidget(parent), _impl(std::make_unique<Impl>(this))
- {
- _impl->_udpSocket = new QUdpSocket(this);
- _impl->_tcpServer = new QTcpServer(this);
- _impl->tcpStartListening();
- _impl->udpStartListening();
- }
- void NetworkManager::Impl::tcpStartListening()
- {
- // 有新的连接 绑定连接处理函数
- connect(_tcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &Impl::slotTcpProcessConnection);
-
- if (_tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 5556)) { // 端口号
- qDebug() << "tcp Listening on port 5555";
- }
- else {
- qDebug() << "TCP Error" << "Failed to Listen to port 5555";
- }
- }
- void NetworkManager::Impl::udpStartListening()// udp监听
- {
- connect(_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Impl::slotUdpReadData);
- if (_udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 5555)) { // 端口号
- qDebug() << "udp Listening on port 5555";
- }
- else {
- qDebug()<< "UDP Error"<< "Failed to bind to port 5555";
- }
- }
- void NetworkManager::Impl::slotUdpReadData()
- {
- while (_udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
- QByteArray datagram;
- datagram.resize(_udpSocket->pendingDatagramSize());
- QHostAddress sender;
- quint16 senderPort;
- // 读取数据包
- _udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort);
- // 打印接收到的数据
- qDebug() << "Received datagram from" << sender.toString() << ":" << senderPort;
- // 发送响应消息
- QByteArray response = "udp responsed" ;
- _udpSocket->writeDatagram(response, QHostAddress(sender), senderPort);
- }
- }
- void NetworkManager::Impl::slotTcpProcessConnection()// tcp 连接处理
- {
- // 通过TcpServer拿到一个socket对象clientsocket,用它来和客户端通信;
- QTcpSocket* newTcpSocket = _tcpServer->nextPendingConnection();
-
- QString ip = newTcpSocket->peerAddress().toString();
- QString ipv4 = QHostAddress(ip.mid(7)).toString();// 获取ip地址
-
- qDebug() << ipv4;
- // 将连接存到map中
- _tcpSocketList.insert(ipv4, newTcpSocket);
- connect(newTcpSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Impl::slotReadSocket);
- connect(newTcpSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Impl::slotDisconnectSocket);
- }
- void NetworkManager::Impl::slotReadSocket()
- {
- qDebug() << "tcp read data";
- QTcpSocket* tempSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());
- if (tempSocket)
- {
- //先获取发送消息方的ip地址
- QString ip = tempSocket->peerAddress().toString();
- QString ipv4 = QHostAddress(ip.mid(7)).toString();
- if (_tcpSocketList.contains(ipv4))
- {
- //解析
- QByteArray jsonData = _tcpSocketList[ipv4]->readAll();// 读取数据
- QJsonDocument document = QJsonDocument::fromJson(jsonData);
- if (document.isNull()) {
- // 处理JSON解析错误
- qDebug()<<"document is Null";
- }
- else {
- if (document.isObject()) {
- QJsonObject jsonObject = document.object();
- // 解析JSON文件 根据type 做不同处理
- QString type = jsonObject["Type"].toString();
- if (type == "Project")
- {
- emit _self->signalProjectData(ipv4, jsonObject);
- }
- else if (type == "Performance")
- {
- emit _self->signalPerformanceData(ipv4, jsonObject);
- }
- else if (type == "Status")
- {
- emit _self->signalStatusData(ipv4, jsonObject);
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- // 处理断连
- void NetworkManager::Impl::slotDisconnectSocket()
- {
- QTcpSocket* tempSocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());
- QString ip = tempSocket->peerAddress().toString();
- QString ipv4 = QHostAddress(ip.mid(7)).toString();
- qDebug() << "tcp disconnect:" << ipv4;
- _tcpSocketList[ipv4]->close();
- _tcpSocketList.remove(ipv4);//移除列表
- // 发出信号 提示断连
- emit _self->signalDisconnect(ipv4);
- }
- // 通信 发送指令
- void NetworkManager::tcpSendCommand(QString ip, QString Command)
- {
- qDebug() << Command<<" "<<ip;
- if (_impl->_tcpSocketList.contains(ip))
- {
- // 发送指令
- qDebug() << "send command:"<< Command;
- _impl->_tcpSocketList[ip]->write(Command.toUtf8());
- }
- }
- void NetworkManager::removeTcpConnect(QString ip)
- {
- // 移除该tcp连接
- _impl->_tcpSocketList.remove(ip);
- }
- #include "networkmanager.moc"
-
复制代码 总结
这个服务端的网络通信代码,虽然实现了功能,但是尚有以下不足:
1、收发消息是串行的。如果多台客户端毗连,会将每个客户端的ip以及socket存入map,收发消息都是主线程在做,如果多个同时来消息,实在是串行处置惩罚的。
2、没有做心跳保持。如果客户端断线,服务器并不知道。
改进方案:多线程tcp服务器
将通信交给子线程去做,实现并行消息收发,而且在子线程内加上心跳保持。
实现方案:
封装TcpServer类,重写TcpServer的incomingConnection方法,每当有新的毗连进来,会自动调用这个函数,我们重写这个函数,在这个函数中进行子线程的创建,利用子线程进行通信。
将子线程与通信的标识符,存在一个map中,方便对多个客户端通信。
重写Thread,封装为TcpThread,重写run函数,在内里初始化该线程的socket,并毗连相应的收发消息信号和槽函数。
重写TcpSocket类,主要是在内部实现,收发消息信号的转发和处置惩罚。
代码实现(服务端)
networkmanager.h
- #include "mytcpsocket.h"
- #include "tcpthread.h"
- #include <QtWidgets/QWidget>
- #include <QUdpSocket>
- #include <QTcpServer>
- #include <QTcpSocket>
- #include <QDebug>
- #include <QByteArray>
- #include <QMap>
- #include <QString>
- #include <QJsonDocument>
- #include <QJsonObject>
- class NetworkManager : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
- public:
- NetworkManager(QWidget* parent = nullptr);
- void tcpSendCommand(QString ip, QString Command);//tcp发送指令
- void removeTcpConnect(QString ip);
- signals:
- void signalProjectData(QString ip, const QJsonObject& jsonObject);
- void signalPerformanceData(QString ip, const QJsonObject& jsonObject);
- void signalStatusData(QString ip, const QJsonObject& jsonObject);
- void signalDisconnect(QString ip);
- private:
- class Impl;
- std::unique_ptr<Impl> _impl = nullptr;
- };
复制代码 networkmanager.cpp
- #include "networkmanager.h"
- class NetworkManager::Impl : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit Impl(NetworkManager* obj);
- ~Impl() final;
- void udpStartListening();//udp开始监听
- void tcpStartListening();// tcp开始监听
- public:
- NetworkManager* _self = nullptr;
- QUdpSocket* _udpSocket = nullptr;
- MyTcpServer* _tcpServer = nullptr;
- QMap<QString, qintptr> _tcpList;//tcp连接列表 ip和描述符
- public slots:
- void slotUdpReadData();
- void slotTcpProcessConnection(QString ip, qintptr sockDesc);
- void slotReadSocket(QString ip, qintptr sockDesc, const QByteArray& msg);
- void slotDisconnectSocket(QString ip, qintptr sockDesc);
- };
- NetworkManager::Impl::Impl(NetworkManager* obj) :_self(obj)
- {}
- NetworkManager::Impl::~Impl() = default;
- NetworkManager::NetworkManager(QWidget* parent): QWidget(parent), _impl(std::make_unique<Impl>(this))
- {
- _impl->_udpSocket = new QUdpSocket(this);
- _impl->_tcpServer = new MyTcpServer(this);// 将网络管理类设置为父对象
- _impl->tcpStartListening();
- _impl->udpStartListening();
- }
- // tcp 开始监听
- void NetworkManager::Impl::tcpStartListening()
- {
- // 有新的连接 绑定连接处理函数
- connect(_tcpServer, &MyTcpServer::signalNewTcpConnect, this, &Impl::slotTcpProcessConnection);
- // 收到新的消息
- connect(_tcpServer, &MyTcpServer::signalTcpGetMsg, this, &Impl::slotReadSocket);
- // 客户端断连消息
- connect(_tcpServer, &MyTcpServer::signalTcpDisconnect, this, &Impl::slotDisconnectSocket);
- if (_tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 5556)) { // 端口号
- qDebug() << "tcp Listening on port 5556";
- }
- else {
- qDebug() << "TCP Error" << "Failed to Listen to port 5556";
- }
- }
- // udp开始监听
- void NetworkManager::Impl::udpStartListening()
- {
- // 收到udp消息
- connect(_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Impl::slotUdpReadData);
- if (_udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 5555)) { // 端口号
- qDebug() << "udp Listening on port 5555";
- }
- else {
- qDebug()<< "UDP Error"<< "Failed to bind to port 5555";
- }
- }
- // udp消息读取槽函数
- void NetworkManager::Impl::slotUdpReadData()
- {
- while (_udpSocket->hasPendingDatagrams())
- {
- QByteArray datagram;
- datagram.resize(_udpSocket->pendingDatagramSize());
- QHostAddress sender;
- quint16 senderPort;
- // 读取数据包
- _udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort);
- // 回复响应消息
- QByteArray response = "udp responsed" ;
- _udpSocket->writeDatagram(response, QHostAddress(sender), senderPort);
- }
- }
- // tcp 连接处理
- void NetworkManager::Impl::slotTcpProcessConnection(QString ip, qintptr sockDesc)
- {
- qDebug() << "new connect:"<<ip;
- _tcpList.insert(ip, sockDesc);// 将ip地址和描述符存起来
- // ps: 此处业务逻辑。新的连接建立 主界面并不做响应 建立连接后客户端会发送消息 收到消息后主界面才做响应
- }
- // tcp读取消息槽函数
- void NetworkManager::Impl::slotReadSocket(QString ip, qintptr sockDesc, const QByteArray& msg)
- {
- QJsonDocument document = QJsonDocument::fromJson(msg);
- if (document.isNull()) {
- // 处理JSON解析错误
- qDebug() << "JSON is NULL";
- }
- else {
- if (document.isObject()) {
-
- QJsonObject jsonObject = document.object();
- // 根据key获取value
- QString type = jsonObject["Type"].toString();
- if (type == "Project")
- {
- emit _self->signalProjectData(ip, jsonObject);
- }
- else if (type == "Performance")
- {
- emit _self->signalPerformanceData(ip, jsonObject);
- }
- else if (type == "Status")
- {
- emit _self->signalStatusData(ip, jsonObject);
- }
- }
- }
- }
- // 处理断开连接
- void NetworkManager::Impl::slotDisconnectSocket(QString ip, qintptr sockDesc)
- {
- qDebug() << "tcp disconnect:" << ip;
- // 发出信号 提示断连
- emit _self->signalDisconnect(ip);
- }
- // 通信 发送指令
- void NetworkManager::tcpSendCommand(QString ip, QString Command)
- {
- if (_impl->_tcpList.contains(ip))
- {
- // 发送指令
- qDebug() << "send command:" << Command << " to " << ip;
- _impl->_tcpServer->sendData(_impl->_tcpList[ip], Command.toUtf8());
- }
- else
- {
- qDebug() << "The ip address is not in the _tcpList. Unable to send message";
- }
- }
- void NetworkManager::removeTcpConnect(QString ip)
- {
- // 移除该tcp连接
- _impl->_tcpList.remove(ip);
- }
- #include "networkmanager.moc"
复制代码 mytcpserver.h
- #pragma once
- #include "mytcpsocket.h"
- #include "tcpthread.h"
- #include "networkmanager.h"
- #include <QObject>
- #include <QMap>
- #include <QTcpServer>
- class MyTcpServer :
- public QTcpServer
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit MyTcpServer(QObject* parent = nullptr);
- void sendData(qintptr sockDesc, const QByteArray& msg);
- void slotTcpDisconnect(QString ip, qintptr sockDesc);
- signals:
- void signalNewTcpConnect(QString ip, qintptr sockDesc);// 有新的tcp连接
- void signalTcpGetMsg(QString ip, qintptr Desc, const QByteArray& msg);// 收到新的消息
- void signalTcpDisconnect(QString ip, qintptr sockDesc);// tcp断连 传给网络管理类
- private:
- void incomingConnection(qintptr sockDesc) override;
- QMap<qintptr, TcpThread*> _socketMap;//用来保存每一个客户端的通信线程
- };
复制代码 mytcpserver.cpp
重写了incomingConnection方法
- #include "mytcpserver.h"
- MyTcpServer::MyTcpServer(QObject* parent) : QTcpServer(parent)
- {
- }
- //当有新的连接进来的时候会自动调用这个函数,不需要你去绑定信号槽
- void MyTcpServer::incomingConnection(qintptr sockDesc)
- {
- // 用于注册一个类型,使其可以被Qt的元系统识别(不写这个,线程通信会报错)
- qRegisterMetaType<qintptr>("qintptr");
- //产生线程用于通信
- TcpThread* tcpthread = new TcpThread(sockDesc);
- // 转移
- tcpthread->moveToThread(tcpthread);
- //将标识符和对应的线程 存在map中
- _socketMap.insert(sockDesc, tcpthread);
- //将新的tcp连接的ip发送给网络管理类
- connect(tcpthread, &TcpThread::signalSendIp, this, &MyTcpServer::signalNewTcpConnect);
- // 底层socket收到消息时触发readyread,通过signalGetMsg将消息传给线程
- // 线程通过signalThreadGetMsg将消息转发给tcpserver
- // tcpserver通过signalTcpGetMsg再将消息转发给网络管理类
- connect(tcpthread, &TcpThread::signalThreadGetMsg, this, &MyTcpServer::signalTcpGetMsg);
- //线程中发出断开tcp连接,传给网络管理类,tcp断开连接
- connect(tcpthread, &TcpThread::signalTcpDisconnect, this, &MyTcpServer::slotTcpDisconnect);
- // 开启线程
- tcpthread->start();
- }
- // 发送消息
- void MyTcpServer::sendData(qintptr sockDesc, const QByteArray& msg)
- {
- if(_socketMap.contains(sockDesc))
- {
- // 触发对应线程发送消息
- emit _socketMap[sockDesc]->signalSendData(sockDesc, msg);
- }
- }
- void MyTcpServer::slotTcpDisconnect(QString ip, qintptr sockDesc)
- {
- _socketMap.remove(sockDesc); // 移除
- emit signalTcpDisconnect(ip, sockDesc); // 发信号告诉网络管理类 tcp断连
- }
复制代码 tcpthread.h
- #pragma once
- #include "mytcpsocket.h"
- #include <QThread>
- #include <QTimer>
- #include <QJsonDocument>
- #include <QJsonObject>
- #include <QHostAddress>
- class TcpThread :
- public QThread
- {
- Q_OBJECT
- public:
- //构造函数初始化套接字标识符
- explicit TcpThread(qintptr sockDesc, QObject* parent = nullptr);
- ~TcpThread();
- void run() override;
- signals:
- void signalTcpDisconnect(QString ip, qintptr sockDesc);// 线程给tcpserver发信号 tcp断连
- void signalSendData(qintptr Desc, const QByteArray& msg); // 线程发送消息
- void signalThreadGetMsg(QString ip, qintptr Desc, const QByteArray& msg); // 线程收到消息
- void signalSendIp(QString ip, qintptr Desc); // 线程给tcpserver发信号 有新的连接(主要是发ip)
- public slots:
- void slotSendData(qintptr Desc, const QByteArray& msg);
- void slotReceiveData(qintptr Desc, const QByteArray& msg);
- void slotDisconnect();
- void slotSendHeartbeat();
- private:
- qintptr _socketDesc;
- QString _ip;
- QByteArray _imgData;// 用于大文件组包
- MyTcpSocket* _socket = nullptr;
- QTimer* _heartbeatTimer;// 心跳包发送间隔
- int _checkTime = 5;// 控制心跳断联时间
- };
复制代码 tcpthread.cpp
ps:这个内里的实现逻辑必要注意以下,在run中,主要是四个操作:收消息、发消息、断连处置惩罚、心跳保持
由于我这里收到的消息都是json包(和客户端约定好的格式),所以我拿收到的消息解析一下json,判断一下字段,即可知道是不是心跳包,如果是心跳包,我就直接对我的心跳计数更新,如果不是,那就分析是数据包,我就转发给主线程。
这个tcpthread类实在相称于mytcpsocket和mytcpserver的中间层,底层的mytcpsocket是真正完成收发消息的,tcpthread主要是负责管理这个socket的线程,它主要做的就是将收到的消息转发出去,以及接收外界的发消息指令,将指令转给socekt。
分析两个实现思路:
心跳保持:
我定义了一个计时器,每隔两秒我会发送一条心跳消息emit _socket->signalSocketSendMsg(this->_socketDesc, "heartbeat");
客户端接收到心跳消息后,也会回我一个心跳复兴,是个json,内里type字段是heartbeat。我收到这个消息,这就完成了心跳保持。
但是代码里有个_checkTime是什么意思呢?
如果我充公到心跳复兴,那么并不能立刻分析客户端掉线了,有的时候可能网络颠簸,或者别的什么原因。所以我们想给心跳保持加一个容错时间。
我设置了一个变量:_checkTime初始化=5(可根据情况本身定义)
当我发送一次心跳包,我就_checkTime--
我收到一次心跳包,我就_checkTime++
这样只要双方正常收发心跳,那么_checkTime就不停是5,如果没有收到客户端的复兴,那么_checkTime就会不停减少。
而我在每次发送心跳包之前都会检查一下_checkTime,如果小于0了,那么分析客户端掉线了。也就是说,我给客户端留的冗余时间是10秒
容错时间=_checkTime*心跳包发送频率
大文件收发
我们的业务中,收发的都是json包,而且其中有的时候可能json包中有图片(编码后的图片)
这个图片比较大,可能64kb-170kb
而tcpsocket的readyRead是有接收限定的(似乎是最大可以接收64kb的数据,记不清了,可以去搜刮一下)
这样的话图片一次就发不完,客户端必要多次发送。
一样寻常来讲,这种大文件传输的情况精确的处置惩罚方法是:
客户端拆包,服务器组包。而且客户端发送之前必要先发送如文件名,文件大小等信息,客户端接收到后,再向客户端请求文件数据。
客户端接收到请求后,再发送文件数据,而且双方约定好每次传输的字节大小,接收完了之后,服务端以此为依据完成组包。
详细我就不赘述了,可以搜刮别的去看。
我这里用的不是正常的处置惩罚方法,我这里取了个巧。只实用于我的业务场景。
由于我这里收发都是json包,所以我利用了json包的解析来完成了一个简易的组包。
详细实现思路:客户端不必要管,文件大不大,直接发就行,文件小的话一次就发了,文件大的话socket内部会自动帮你分为几次发送的。
而服务端接收到数据以后,拿去解析json,如果小文件,直接解析成功了。如果这次是大文件,一次没发完,那么就会解析失败。ok,关键就是这里,解析失败我就把这次的数据存起来,然后下次数据来了,由于不完备天然还会解析失败,我就累加上去(这也就相称于组包了),每次解析失败我都累加,而且累加完了我再次解析,如果解析成功了,那就分析发完了。那就正常转发消息即可,注意要清空用来组包的变量。
由此就可以完成一个简易的组包,这只实用于特别情况下。
- #include "tcpthread.h"
- TcpThread::TcpThread(qintptr sockDesc, QObject* parent) : QThread(parent)
- {
- this->_socketDesc = sockDesc;
- }
- void TcpThread::run()
- {
- // 打印线程id 测试用
- /*qDebug() << "run:";
- qDebug() << "Current thread ID:" << QThread::currentThreadId();*/
- _socket = new MyTcpSocket(this->_socketDesc);
- //绑定套接字标识符绑定给自定义套接字对象
- _socket->setSocketDescriptor(this->_socketDesc);
- // 拿到ip地址
- QString ipHostAddress = _socket->peerAddress().toString();
- _ip = QHostAddress(ipHostAddress.mid(7)).toString();
- // 告诉tcpserver 有新的连接建立 并将ip传递出去
- emit signalSendIp(_ip, this->_socketDesc);
-
- // 收到消息
- // socket发出有消息的信号,然后触发线程中发出有消息的信号
- connect(_socket, &MyTcpSocket::signalSocketGetMsg, this, &TcpThread::slotReceiveData);
- // 发送消息
- // 当线程收到sendData信号时候,通知socket发送消息
- connect(this, &TcpThread::signalSendData, _socket, &MyTcpSocket::slotSendData);
- // 断开连接
- // 当套接字断开时,发送底层的disconnected信号
- connect(_socket, &MyTcpSocket::disconnected, this, &TcpThread::slotDisconnect);
- // 心跳连接
- _heartbeatTimer = new QTimer(this);
- connect(_heartbeatTimer, &QTimer::timeout, this, &TcpThread::slotSendHeartbeat);
- _heartbeatTimer->start(2*1000); // 2秒发送一次心跳
- this->exec();//在Qt中启动消息机制
- }
- TcpThread::~TcpThread()
- {
- delete _socket;
- }
- // 发送消息
- void TcpThread::slotSendData(qintptr Desc, const QByteArray& msg)
- {
- // 触发socket发送消息的信号 将消息传递进去
- if (_socket)
- {
- emit _socket->signalSocketSendMsg(Desc, msg);
- }
- }
- // 收到消息
- void TcpThread::slotReceiveData(qintptr Desc, const QByteArray& msg)
- {
- // 解析一下
- QJsonDocument document = QJsonDocument::fromJson(msg);
- if (document.isNull()) { // 如果是大数据(如图片) 可能一次发不完 需要进行合包
- // 处理JSON解析错误
- qDebug() << "JSON is NULL(Thread)";
-
- _imgData += msg;// 累加合包
- QJsonDocument imgDocument = QJsonDocument::fromJson(_imgData);
- if (!imgDocument.isNull())
- {
- if (imgDocument.isObject())
- {
- emit signalThreadGetMsg(_ip, Desc, _imgData);// 转发出去
- qDebug() << "QByteArray:img data size" << _imgData.size();
- _imgData.clear();// 清除
- }
- }
- }
- else { //不是大文件 一次可以接收完
- if (document.isObject())
- {
- QJsonObject jsonObject = document.object();
- QString type = jsonObject["Type"].toString();
- if (type == "Heartbeat") // 如果是心跳包 直接拦截
- {
- _checkTime++; // 是心跳回复 计数加1
- }
- else
- {
- // 如果不是心跳包 说明是数据包 转发出去
- emit signalThreadGetMsg(_ip, Desc, msg);
- }
- }
- }
- }
- // 断开连接
- void TcpThread::slotDisconnect()
- {
- // 告诉tcpserver tcp断联
- emit signalTcpDisconnect(_ip, this->_socketDesc);
- //让该线程中的套接字断开连接
- _socket->disconnectFromHost();//断开连接
- //线程退出
- qDebug() << "thread quit";
- this->quit();
- }
- // 心跳保持
- void TcpThread::slotSendHeartbeat()
- {
- qDebug() << "heartbeat-----------"<<_checkTime;
- if(_checkTime <= 0) // 检查心跳计时
- {
- // 客户端掉线
- qDebug() << "heartbeat:client disconnect";
- _socket->disconnectFromHost();//断开连接 执行这个会触发socket的disconnect
- //线程退出
- qDebug() << "thread quit";
- this->quit();
- }
- else
- {
- // 发送心跳包
- emit _socket->signalSocketSendMsg(this->_socketDesc, "heartbeat");
- _checkTime--;
- }
- }
复制代码 mytcpsocket.h
- #pragma once
- #include <QObject>
- #include <QThread>
- #include <QTcpSocket>
- class MyTcpSocket :
- public QTcpSocket
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit MyTcpSocket(qintptr socketDesc, QObject* parent = nullptr);
- public slots:
- void slotSendData(qintptr socketDesc, const QByteArray& data);
- signals:
- void signalSocketSendMsg(qintptr socketDesc, const QByteArray& msg);// 发送消息
- void signalSocketGetMsg(qintptr socketDesc, const QByteArray& msg); // 接收消息
- private:
- qintptr _sockDesc;
- };
复制代码 mytcpsocket.cpp
- #include "mytcpsocket.h"
- MyTcpSocket::MyTcpSocket(qintptr socketDesc, QObject* parent) : QTcpSocket(parent)
- {
- this->_sockDesc = socketDesc;
- // 线程内触发socket的发送消息信号 则执行对应发送消息的槽函数
- connect(this, &MyTcpSocket::signalSocketSendMsg, this, &MyTcpSocket::slotSendData);
- // 收到消息 传递出去
- connect(this, &MyTcpSocket::readyRead, this, [=] {
- QByteArray msg = readAll();
- emit signalSocketGetMsg(_sockDesc, msg);
- });
- }
- // 发送消息
- void MyTcpSocket::slotSendData(qintptr socketDesc, const QByteArray& msg)
- {
- if (socketDesc == _sockDesc && !msg.isEmpty()) {
- this->write(msg);
- }
- }
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