委托学习笔记

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学习内容及其引用


  • 委托的定义以及如何理解委托
  • 委托的声明及其由来
  • 委托类型的实例
  • 多播委托
  • 委托的缺点
  • Action委托与Func委托
委托•语法篇
C#语言入门详解
Delegate详解
委托的定义以及如何理解委托

委托现实的定义:本人不需要亲自去执行,全权委托第三方,替它来执行具体事物的概念。也就是让别人间接完成本该由我来完成的事情。委托程序的定义:首先是一个类(Class),引用类型的数据类型可以指向 一个或多个方法的引用。(类型兼容)个人理解:调用别人的方法(本身是第三方),也就是间接的使用;并且该方法可以为一个或者多个。补充:

  • C#有五类数据类型,整个数据类型分为2种:值类型(结构体,枚举)和引用数据类型(类,接口,委托)
  • 事件和LAMBDA表达式的基础都是委托;而LAMBDA表达式又是LINQ的基础。
委托的声明及其由来

委托虽然是一种类(Class),引用类型的数据类型;但是它和我们一般方法的声明格式很接近。
  1.   //声明委托类型
  2. public delegate void /*返回值类*/ MyDelegate(/*参数列表*/);
  3.     //这个委托类型可以指向任何一个:返值为空,参数列表为空的其他方法。
  4.     /*目标方法:委托所指向的方法*/
  5.     //C#允许嵌套类型,可以在类中进行委托的声明。
复制代码
委托的声明格式是仿照C/C++[函数指针]的声明格式。
  1. #include <stdio.h>
  2. //声明一个函数指针
  3. typedef int(* Calculator)(int _x,int _y);
  4. int add(int _a,int _b){
  5.     return _a + _b;
  6. }
  7. int Multiply(int _a,int _b){
  8.     return _a * _b;
  9. }
  10. int main(void) {
  11.     int x = 9;
  12.     int y = 9;
  13.         Calculator pointer01 = &add;
  14.         Calculator pointer02 = &Multiply;
  15.         printf("Add Result (pointer01) : %d\n",pointer01(x,y));
  16.         printf("Multiply Result (pointer02) : %d\n",pointer02(x,y));
  17.         return 0;
  18. }
  19. //输出:
  20. //Add Result (pointer01) : 18
  21. //Multiply Result (pointer02) : 81
复制代码
delegate关键字也就对应了C语言种的*号(也就是指针定义符),其余都是一一对应的。
委托类型的实例

用委托实现按空格时,物体随机移动。
  1. using UnityEngine;
  2. public class DelegateTest : MonoBehaviour
  3. {
  4.      private SpriteRenderer image;
  5.      
  6.      private delegate void MyDelegate();//声明委托
  7.      private MyDelegate myDelegate;
  8.      
  9.      private void Start()
  10.      {
  11.           image = GetComponent<SpriteRenderer>();
  12.      }
  13.      //Awake之后Start之前调用
  14.      private void OnEnable()
  15.      {
  16.           myDelegate = new MyDelegate(Teleport);
  17.           //myDelegate = Teleport;
  18.      }
  19.      private void Update()
  20.      {
  21.           if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
  22.           {
  23.                myDelegate.Invoke();
  24.                //myDelegate();
  25.           }
  26.      }
  27.      //随机位置移动
  28.      private void Teleport()
  29.      {
  30.           Vector2 currentPos = transform.position;
  31.           currentPos.x = UnityEngine.Random.Range(-5F, 5F);
  32.           transform.position = currentPos;
  33.      }
  34.      //随机颜色
  35.      private void ChangeColor()
  36.      {
  37.           image.color = new Color(UnityEngine.Random.value,UnityEngine.Random.value,UnityEngine.Random.value);
  38.      }
  39.      //输出时间
  40.      private void Log()
  41.      {
  42.           Debug.Log("Current Time is : " + System.DateTime.UtcNow);
  43.      }
  44. }
复制代码
多播委托

我们都知道,计算机中的“=”是赋值,这个就是单播委托,如果想要多个方法一起调用,需要用到“+=”,也就是多播委托
我们可以在上述的基础上,加上变色和输出,效果如下。
.
  1. ...
  2. //Awake之后Start之前调用
  3.      private void OnEnable()
  4.      {
  5.           myDelegate = new MyDelegate(Teleport);
  6.           myDelegate += new MyDelegate(ChangeColor);
  7.           myDelegate += new MyDelegate(Log);
  8.      }
  9. ...
复制代码
委托的缺点

委托会引用一个方法,如果这个方法是实例方法(隶属于一个对象)。这个对象会存在内存当中,从而造成内存泄漏
从而也就让事件和观察者模式的出现。
Action委托与Func委托

C#类库中给我准备好了两个委托:Action和Func;他们最多可以有16个参数。

  • Action委托

    • 无返回值,可以有参数列表。

  • Func委托

    • 有返回值,可以有参数列表。


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