一、理论
1.1 animation属性
名称 | 参数类型 | 必填 | 形貌 | duration | number | 否 | 设置动画时长,默认值:1000,单元:毫秒 | tempo | number | 否 | 动画播放速度。数值越大,速度越快,默认为1 | curve | string | Curve | 否 | 设置动画曲线。
默认值:Curve.EaseInOut,平滑开始和结束
| delay | number | 否 | 设置动画延迟实行的时长。默认值为0,毫秒 | iterations | number | 否 | 设置播放次数。
默认值:1,取值范围:[-1, +∞]
设置为 -1 表现无穷次播放。
| playMode | PlayMode | 否 | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。默认值:PlayMode.Normal | onFinish | ()=>void | 否 | 状态回调,动画播放完成时触发 |
1.2 组件转场效果
参数名 | 参数类型 | 必填 | 形貌 | type | TransitionType | 否 | 类型,默认组件爱你新增和删除,默认为ALL | opacity | number | 否 | 不透明度,为插入时出发点和删除时终点的值。默认值为1,取值范围为[0,1] | translate | {
x?:number | string,
y?:number | string,
z?:number | string
}
| 否 | 平移效果,为插入时出发点和删除时终点的值。
-x:横向的平移距离。
-y:纵向的平移距离。
-z:竖向的平移距离。
| scale | {
x?:number,
y?:number,
z?:number,
centerX?:number | string,
centerY?:number | string
}
| 否 | 缩放效果,为插入时出发点和删除时终点的值。
-x:横向的缩放倍数
-y:纵向的缩放倍数
-z:为当前的二维显示,该参数无效
-centerX:centerY指缩放中心点,centerX和centerY默认值是"50%"
-中心点为0时,默认是组件的左上角
| rotate | {
x?:number,
y?:number,
z?:number,
angle:number | string,
centerX?:number | string,
centerY?:number | string
}
| 否 | 旋转效果:
angle是旋转角度
|
二、实操
2.1 示例:旋转图片
示例代码:
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State angle:number = 0
- build(){
- Column(){
- //显示图片
- Image($r('app.media.one'))
- .width(120)
- .rotate({
- angle:this.angle,
- centerX:'50%',
- centerY:'50%'
- })
- .animation({
- duration:1000,
- onFinish:()=>{
- console.log('结束时:'+this.angle)
- }
- })
- Button('动画开始')
- .onClick(()=>{
- this.angle += 360
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
复制代码 2.2 示例:平移、旋转、缩放
其中scale的值为缩放比例,以是1为初始值,2则表现原有的1倍
其中rotate的值为1则表现以该轴旋转,0则不以该轴旋转
示例效果:
示例代码:
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State angle:number = 0
- @State rotateX:number = 0
- @State rotateY:number = 0
- @State rotateZ:number = 0
- @State translateX:number = 0
- @State translateY:number = 0
- @State scaleX:number = 1
- @State scaleY:number = 1
- build(){
- Column(){
- //显示图片
- Image($r('app.media.one'))
- .width(120)
- .rotate({
- angle:this.angle,
- x:this.rotateX,
- y:this.rotateY,
- z:this.rotateZ,
- centerX:'50%',
- centerY: '50%',
- })
- .animation({
- duration:1000,
- onFinish:()=>{
- console.log('结束时:'+this.angle)
- }
- })
- .translate({
- x:this.translateX,
- y:this.translateY
- })
- .scale({
- x:this.scaleX,
- y:this.scaleY,
- centerX:'50%',
- centerY: '50%',
- })
- Blank()
- Row(){
- Column(){
- Image($r('app.media.ic_public_arrow_up_0'))
- .width(40)
- .backgroundColor(Color.White)
- .borderRadius(20)
- .onClick(()=>{
- this.translateY -= 50
- })
- Row(){
- Image($r('app.media.ic_public_arrow_left'))
- .width(40)
- .backgroundColor(Color.White)
- .borderRadius(20)
- .onClick(()=>{
- this.translateX -= 50
- })
- Image($r('app.media.ic_public_arrow_right'))
- .width(40)
- .backgroundColor(Color.White)
- .borderRadius(20)
- .onClick(()=>{
- this.translateX += 50
- })
- }.width(130)
- .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
- Image($r('app.media.ic_public_arrow_down_0'))
- .width(40)
- .backgroundColor(Color.White)
- .borderRadius(20)
- .onClick(()=>{
- this.translateY += 50
- })
- }.width(200)
- Column({space:20}){
- Button('旋转一圈动画开始')
- .onClick(()=>{
- this.rotateZ = 1
- this.angle += 360
- })
- Button('放大一倍')
- .onClick(()=>{
- this.scaleX *= 2
- this.scaleY *= 2
- })
- Button('缩小一倍')
- .onClick(()=>{
- this.scaleX /= 2
- this.scaleY /= 2
- })
- }.padding(10)
- }.width('100%')
- .backgroundColor(Color.Gray)
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
复制代码 2.3 示例:简朴摇骰子效果
示例效果:
示例代码:
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State dice:Resource[] = [
- $r('app.media.one'),
- $r('app.media.two'),
- $r('app.media.three'),
- $r('app.media.four'),
- $r('app.media.five'),
- $r('app.media.six')
- ]
- @State currentDice:Resource = this.dice[0]
- @State angle:number = 0
- @State rotateX:number = 0
- @State rotateY:number = 1
- @State rotateZ:number = 0
- @State opacityNumber:number = 1
- @State runState:boolean = false
- build(){
- Column(){
- //显示图片
- Image(this.currentDice)
- .width(120)
- .rotate({
- angle:this.angle,
- x:this.rotateX,
- y:this.rotateY,
- z:this.rotateZ,
- centerX:'50%',
- centerY: '50%',
- })
- .animation({
- duration:1000,
- curve:Curve.EaseInOut,
- onFinish:()=>{
- this.opacityNumber = 1
- console.log('结束时:'+this.angle)
- },
- })
- .opacity(this.opacityNumber)
- Button('摇骰子')
- .width(200)
- .onClick(()=>{
- this.opacityNumber = 0.8
- this.angle += 360
- setTimeout(()=>{
- this.currentDice = this.dice[Math.floor(Math.random() * this.dice.length)];
- },1000)
-
- })
-
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
复制代码
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