C++/Qt 多媒体(续三)

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一、媒介

<hr>         前边讲述到了Qt的两项独特的模块编程支持的另一项内容——多媒体编程,上篇文章具体讲述的包括一个QMediaRecorder类的示例代码和代码剖析,而本章重要包括的是采集和播放原始音频干系类的概述。
         对于上篇内容的示例全部代码,可直达长途仓库:https://gitee.com/CN-ZCL/WorkFrom-Qt-by-Cpp.git
         对于上篇内容的解说,可自行查阅博客:C++/Qt 多媒体(续二)-CSDN博客
二、采集和播放原始音频数据

<hr>         Qt多媒体模块提供了两种方法来实现音频录制:高条理方法和低条理方法。上篇博客介绍的QMediaCaptureSession类和QMediaRecorder类录制音频的方法是高条理方法,这种方法能将录制的音频编码压缩后保存为常见的音乐格式文件,但是无法探测音频采集过程中的原始数据。使用QAudioSource类录制音频是低条理方法。
         使用QAudioSource类录制音频时,设置采样频率和采样点格式后就可以通过麦克风采集原始音频数据,不会进行编码压缩

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这个人很懒什么都没写!
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