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多线程
并行和并发
- 需求:边打好汉联盟和边听音乐
- 问题:只能先后关系,并不能同时发生
- 并行和并发:
- 并行:多件事变在同一时候发生
- 并发:多件事变在同一时间段发生,同一时间段多个程序同时运行
- 单个CPU:一个时间点只能执行一个程序,多个程序可以交替执行。
- 线程调理:多个线程以某个顺序执行
进程与线程
- 进程:内存中的应用程序,每个进程有一块独立的内存空间,一个应用程序可以同时启用多个进程,有独立内存空间,至少有一个线程
- 线程:进程中的执行任务单元,一个进程里面可以拥有多个线程,栈空间独立,堆内存共享
- 多线程的优势:因为堆内存是共享的,以是内存的开销是不是较少。
- 多线程具体运行谁人线程,取决于 CPU调理
- java 程序中最少有几个线程:
- 线程的调理:JVM 接纳抢占式的调理方式,没有接纳分时概念,谁抢到谁执行。
- 多线程的应用:
- 宽带带宽:以位(bit)计算的,下载速度以字节(byte),1字节=8位
- 1024KB/s 代表 1M,下载速度,1024/8 128KB/s
多线程实现方式
- 继承 Thread 类
- 重写 run 方法
- public class MusicDemo extends Thread{
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- System.out.println("听音乐:"+i);
- }
- }
- }
复制代码 - 启动线程,调用 start 方法
- MusicDemo musicDemo = new MusicDemo();
- musicDemo.start();
复制代码 - 注意:不要去调用 run() 方法
- 实现 Runnable 接口
- 实现Runnable 接口,实现 Run 方法
- public class PlayGame implements Runnable {
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- System.out.println("打游戏:" + i);
- }
- }
- }
复制代码 - 启动(先创建对象,再创建 Thread 对象通过构造器获得线程对象)
- PlayGame playGame = new PlayGame();
- Thread thread = new Thread(playGame);
- thread.start();
复制代码
- 使用匿名内部类来创建线程(只适用于只使用一次的方式)
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- System.out.println("统计人头数:" + i);
- }
- }
- }).start();
复制代码 线程的调理
- 线程控制操作:Thread.sleep(1000L);
- 线程合并(团结线程):
- join方法(操作线程先执行完之后,等候线程才执行)
- 保卫线程:GC 使用
- 目的:为别的线程服务的—GC—
- 特点:主线程竣事,保卫线程就竣事
- 创建线程:默认是前台线程
- 获取保卫线程thread.setDaemon(true),必须再 start() 方法之前
- 获取当前线程及其名称
- Thread t = Thread.currentThread();
- t.getName();
- 线程设置优先级
- 注意:优先级高,只不过是获取执行机会更大(取决于CPU调理)
- /**
- * The minimum priority that a thread can have.
- */
- public final static int MIN_PRIORITY = 1;
- /**
- * The default priority that is assigned to a thread.
- */
- public final static int NORM_PRIORITY = 5;
- /**
- * The maximum priority that a thread can have.
- */
- public final static int MAX_PRIORITY = 10;
复制代码
- 线程的让位:
- yield 方法:当前线程对象去提示CPU调理器本身愿意让出CPU资源(但是调理器可以忽略你的哀求)
- sleep 和 yield 方法的区别
- 都能使当前处于运行状态的线程临时放弃 cpu 把机会给别的线程
- sleep 方法给别的线程运行机会,但是不考虑别的线程的优先级,yield 只会给相同优先级,或者更高优先级的线程运行机会
- 调用 sleep 方法之后,线程进入计时等候状态,yield 进入停当状态
线程同步
- 需求:猴子(3个 A B C)吃香蕉30个,使用多线程的方式实现
- 继承 Thread 类的方式
- 同一个编号的香蕉被多个猴子吃
- public class MonkeyDemo extends Thread {
- private int num = 30;//香蕉总数
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 30; i++) {
- if (num > 0) {
- System.out.println(super.getName() + "吃了编号为:" + num-- + "的香蕉");
- }
- }
- }
- }
- MonkeyDemo monkeyA = new MonkeyDemo();
- monkeyA.setName("A");
- MonkeyDemo monkeyB = new MonkeyDemo();
- monkeyB.setName("B");
- MonkeyDemo monkeyC = new MonkeyDemo();
- monkeyC.setName("C");
- monkeyA.start();
- monkeyB.start();
- monkeyC.start();}}
复制代码
- 实现 Runnable 接口
- 是否可以共享同一个资源的缘故原由,实现方式可以做到(当有网络耽误的时候,也不可以做到)
- public class MonkeyRunnable implements Runnable{
- private int num = 30;
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 30; i++) {
- if (num > 0) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃了编号为:" + num-- + "的香蕉");
- }
- }
- }
- }
- MonkeyRunnable runnable = new MonkeyRunnable();
- new Thread(runnable,"A").start();
- new Thread(runnable,"B").start();
- new Thread(runnable,"C").start();
复制代码
- 办理多个猴子不能同时吃到同一个香蕉的案例
- 同步代码块
- 语法
- 非静态
- 同步锁是谁?
- 非静态的来说,同步锁就是 this
- 静态的来说,类的字节对象(MonkeyRunnable.class)
- 为了保证每个线程都可以或许正常执行,原子操作,一般的,把当前并发访问的共同资源作为同步监听对象
- 任何时候,只能运行一个线程拥有同步锁,谁拿到谁执行,别的的等候
- 不要使用同步锁去修饰 run 方法,修饰之后,某一个线程执行完了别的的才可以执行
- 同步方法
- synchronized public void eat() {
- //业务逻辑
- }
复制代码 - 锁机制(Lock):
- Lock lock = new ReentrantLock();
- //上锁
- lock.lock();
- if (num > 0) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃了编号为:" + num-- + "的香蕉");
- }
- //解锁
- lock.unlock();
复制代码
- 同步代码块,同步方法,同步锁如何选用?
- 只管淘汰锁的作用域(Synchronized)
- 发起使用锁机制(很好的去控制锁的作用范围,性能更高)
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