- import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
- useEffect(() => {
- // 初始化OrbitControls
- const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
- // 设置控制参数
- controls.enableDamping = true; // 平滑化运动
- controls.dampingFactor = 0.05;
- controls.screenSpacePanning = false;
- controls.minDistance = 10;
- controls.maxDistance = 200;//缩放最大距离
- controls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 4; // 最小方位角
- controls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 4; // 最大方位角
- controls.minPolarAngle =-Math.PI/6;; // 允许相机向上看
- controls.maxPolarAngle = Math.PI/3; // 允许相机向下看直到正下方
- controls.addEventListener('start', (event) => {
- });
- controls.addEventListener('end', (event) => {
- console.log('Interaction ended.',event);
-
- });
- // 注册zoom事件
- controls.addEventListener('zoom', function() {
- console.log('Zooming');
-
- });
- })
复制代码 利用OrbitControls 实现模型转动放大缩小等功能,这是three里带的 所以用起来比较顺畅一些。
下面可以设置他放打缩小的限定已经 转动的角度。
全部的代码包罗渲染代码我上一篇文章有写到渲染代码。都是写在了useEffect中,否则页面标签没有渲染完去渲染模型,会报错。
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