哈喽,大家好,我是程序员晓晓
写了这么久的AI绘画StableDiffusion方面的教程,最近还是有很多小同伴说自己对于SD的各种用法不甚了解,那么今天就给大家说一下如何使用AI绘画Stable Diffusion的各个功能的作用
今天让大家轻松看懂SD操作界面…
还没安装Stable Diffusion的小同伴可以参考一下我的往期入门教程:AI绘画 Stable Diffusion【SD入门】:如何体验AI绘画工具Stable Diffusion,附SD安装教程和三种体验方式!
安装好之后,我们可以看到如许一个本地网页
序号1:Stable Diffusion模型
这里是我们用来切换CheckPoint模型(cpt文件)的地方,就是我们通常说的切换大模型的地方,点开这里会看到你的Stable Diffusion(下文简称SD)已安装了哪些大模型,可以选择进行切换。
这些模型详细放在你的安装包的这个路径下面: D:\novelai-webui-aki-v3\models\Stable-diffusion
(如果你下载的也是秋叶大佬的整合包,前面的novelai-webui-aki-v3文件名应该是一样的)
增补: 模型组一共有三个:
sd_model_checkpoint: 为安装时就默认有的选项,是文生图所需要的大模型的选取菜单,方便在生成图像时切换不同的模型;
VAE(Variational autoencoder): 中文名叫“变分自编码器”,简朴可以明确为是一种画面饱和度的滤镜与画面微调功能。有些大模型是需要用到VAE来调解的,有些则不需要;
Clip skip(Clip跳过层): 指的是控制图像生成过程中CLIP模型的使用层数。可通过滑块取值从1-12。由于 CLIP是通过计算文本和图像之间的相关性来实现的,因此如果跳过太多的步调,文本对生成图像的匹配准确度会逐渐低落。一般我们默认都是用1或2;
我这里收集了很多SD的经典高分好评大模型以及VAE模型,不管是真人写实还是动漫二次元,国风水墨等风格都有,需要的小同伴可以看下方扫描免费获取哦
序号2:正向提示词(Prompt)
顾名思义,这里就是通过输入笔墨,SD生成图片的地方。
此中数字2代表的区域是正向提示词,表示你希望图片中看到的元素;
复制粘贴如下提示词:
(worst quality:2),(low quality:2),(monochrome),grayscale,bad proportions,disfigured, ugly,bad fingers,bad hand,(Deformation drawing),(Incomplete drawing),(Rough drawing)(lrregular drawing),(Blurry drawing),((Lowres))
提示词与提示词之间,要以英文半角逗号进行分隔
序号3:反向提示词(Negative Prompt)
数字3代表的区域是反向提示词(也叫负面提示词),表示你不希望图片中出现的元素;
SD在绘画的过程中会存在很多不确定性,因此我们需要通过这些负面提示词来过滤掉一些我们不想要的内容,使我们的图片到达更加满意的效果,
lowres, bad anatomy,bad hands,text,eror, missing ingers, extra digit,fewer digits, cropped,wrst quaity, low qually, normalqualty,jpeg artifact, signature, watermark,username.blurry
负向提示词根本都是通用的,是我们生成画面中不想要的内容,新手可以直接照抄
序号4:采样迭代步数(Steps)
这个步数就是在进行生成图片的时候,需要绘制多少步。肯定程度上确实是步数越多越好。但是迭代步数需要和采样方法一起共同起来使用效果会比较好。
固然受限于每个人的电脑设置不同,一般情况下:20-25步比较正常;如果电脑设置高一点可以设置为25-30步就差不多了;
每多一次迭代就会让 SD更接近我们的提示词。更高的步数需要耗费更多的计算时间,步数越大,图像细节越多,默认是20步,如果你的显卡和CPU比较给力,数值可以往上调。
序号5:采样方法(Sampler)
就是SD进行绘画所使用的算法,常用的算法有三种,分别是Euler a,DPM++2S a Karras和DDI
不保举:
LMS、DPM fast、LMS Karras和 PLMS 这四个,它们的生成质量在大多数情况下相较于其它算法而言不佳;
新手保举:
有 Euler a(更细腻),和 DDIM(得当局部重绘)。Euler a 富有创造力,不同步数可以产出不同的图片。调太高步数 (>30) 效果不会更好。DDIM 收敛快,但服从相对较低,因为需要很多 step 才能获得好的结果,得当在局部重绘时候使用。
随机抽卡保举:
在512 * 512 的小尺寸标准画且无强烈细节要求的简朴画面中,使用 Euler A / DDIM 等保举迭代步数载 30 到 40 之间,而使用 DPM2 A 等需要高步数的算法时则保举迭代步数翻倍。而使用 DPM Solver 系列则保举 20 到 30 。
序号6:图片分辨率
这里是设置图片分辨率的地方,长宽的单位都是像素。通常如果你的显卡是入门级的,建议用默认的512*512的分辨率即可,如果你的显卡比较给力,可以进步分辨率,当前SD版本(SD v1.5)最高支持2048*2048的分辨率。
序号7:生成批次和每批数量(Batch&Num)
这里就是每次点击“生成”按钮时会根据你这里的设置输出多少张图片,图片的数量=生成批次*每批数量
固然生成的图片张数越多所消耗的时间越长,特殊是显卡不怎么给力的就会更长。
序号8:提示词相关性(CFG Scale)
图像与你的提示的匹配程度,增加这个值将导致图像更接近你的提示,但它也在肯定程度上低落了图像质量,过高的 CFG Scale 体现为粗犷的线条和过锐化的图像,这个值一般设置为 7~11。
序号9:随机种子(Seed)
Seed种子概念也是经常用到的。如果你已经生成出一张接近满意的图片时,还需要生成更多类似如许构图及构图元素的图片,只是需要细节上有一些变化,以增加更多选择时,就可以用到Seed的这个概念。把之前那张接近满意的图片的Seed值拷贝到这里,则让AI继续生成类似的图片。如果不希望延续,则设为-1,即不使用Seed(点击骰子 ️按钮即可设置为-1,点击绿色环保小按钮♻️则从当前图生成区域刚刚生成的图片中提取Seed值到此)。
随机种子(seed)的用途就是固定生成图片过程中所产生的随机数,从而在下次生成图片时最大限度地进行还原。固然即使我们使用了随机种子也不能做到100%地还原,最多算是一种参考。因为随机种子虽然固定了随机数,但是AI算法自己就有随机性,就算使用了随机种子还是会因为随机性带来生成图片的偏差,以是随机种子只能最大限度的低落随机性。
序号10:插件
这里通常会显示我们常用的一些插件,SD是一款开源的AI绘画工具,拥有大量优质的插件,比方C站助手,OpenPose编辑器,MultiDiffusion等插件都很好用,能帮助大家办理一些特定的题目,这个我在后续的教程里也会给大家逐一讲解。
序号11:ControlNet
它其实也是一个插件,但是这个插件的功能非常强大,特殊是在绘画人物时,通过与OpenPose编辑器一起使用可以指定人物动作
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